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    Composition de partitions symboliques dans INScore

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    INScore est un environnement pour la conception de partition interactives augmentées, tourné vers des usages non conventionnels de la notation musicale. L’environnement permet d’utiliser et de composer des ressources graphiques arbitraires pour la représentation de la musique aussi bien que de la notation symbolique aux formats GMN (Guido Music Notation) ou MusicXML. INScore a été étendu pour fournir des opérations de composition de partitions en notation symbolique avec un jeu d’opérateurs qui de manière consistante, prennent des partitions en entrée pour produire une partition en sortie. L’API d’INScore inclut des score expressions, aussi bien au niveau OSC que dans son langage de script. Le travail présenté est basé sur une recherche précédente qui a porté sur les problèmes de consistance de la notation musicale à travers des opérations de composition de partitions. Ce sont les aspects langage et stratégies d’évaluation des score expressions qui sont abordés ici

    99 problems but a riff ain't one : How sampling helps copyright promote originality

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    This legal policy thesis asks: Is sampling so inconsistent with copyright that it warrants a unique system? Sampling is the musical practice of arranging new recordings from existing recordings. Often, it conflicts with copyright, a legal system that aims to encourage progress and innovation, primarily by granting exclusive rights as incentives to create and distribute original works. Two countervailing positions in existing literature articulate the conflict between sampling and copyright. The first views sampling as an appropriative practice that subverts copyright safeguards against unauthorised copying and adaptation. If this is true, then appropriation art cannot be reconciled with copyright law in any stable, lasting or meaningful manner. The second views copyright as an excessive restraint on creativity, a leash on artists. Scholars holding this position point to copyright's longstanding discrimination against sampling, evident from US copyright cases restricting 1990s hip-hop artists and admonishing one sampling artist with biblical commandment: 'Thou shalt not steal'. This thesis argues that sampling can align with the purpose of copyright to encourage progress and innovation. It shows how sampling is consistent with originality, the core concept that separates the copyright wheat from the unprotected chaff. Originality calls not for the conjuring of material from thin air, but rather the rearrangement of prior works, genres and conventions. By locating rearrangement at the heart of originality, we can see that sampling can contribute to the body of original works and therefore the purpose of copyright. In doing so, this thesis shows that sampling conflicts with the operation of copyright, as expressed in international treaty, national laws and industry conventions. While amending the operation of copyright is difficult, it is possible and indeed desirable to reform copyright to encourage rearrangement, not because it enables sampling, but because it promotes originality. Building on the concept that the rearrangement of past material is the foundation of originality, this thesis explains two potential policy responses to promote originality. Encouraging transformative use, as a conceptual foundation for fair use exceptions, can promote the rearrangement of existing original works into new original works. Likewise, ex post monitoring, as an alternative to ex ante licensing, can enable tolerated uses, incremental originality and distributed innovation at the scale of digital platforms

    L'analyse musicale et la représentation analytique de la musique acousmatique: Outils, méthodes, technologies

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    Depuis la rĂ©alisation de notre DEA en 1998, nos recherches concernent le champ de la musique Ă©lectroacoustique. Nous avons tout d’abord menĂ© une Ă©tude sur la terminologie et l’histoire pour ensuite nous concentrer sur les thĂ©ories et l’analyse musicale. À partir de 2003, nous avons progressivement intĂ©grĂ© les technologies numĂ©riques en tant qu’outils d’aide Ă  l’analyse musicale mais aussi Ă  travers une rĂ©flexion sur la place du numĂ©rique dans la musicologie. Le projet de recherche que nous prĂ©sentons prolonge ce travail en l’élargissant Ă  une nouvelle partie du corpus et de nouvelles mĂ©thodes d’analyse musicale. Notre DEA puis le postdoctorat, rĂ©alisĂ© au Music, Technology and Innovation Research Centre (MTIRC) de l’universitĂ© de Montfort de Leicester (Royaume-Uni), nous ont permis de dĂ©velopper une recherche sur la terminologie et l’histoire de la musique Ă©lectroacoustique. Dans notre DEA, nous avons rĂ©pertoriĂ© et dĂ©fini l’ensemble des termes directement liĂ©s Ă  ce genre musical ainsi que leurs spĂ©cificitĂ©s linguistiques. Avec le MTIRC, avons contribuĂ© Ă  la crĂ©ation d’un rĂ©pertoire terminologique et d’une base de donnĂ©es de rĂ©fĂ©rences, l’ElectroAcoustic Resources Site (EARS), outil devenu incontournable dans le domaine de la recherche musicologique. Nous avons ensuite Ă©largi nos recherches vers l’analyse musicale. Notre corpus Ă©tant principale- ment constituĂ© d’Ɠuvres sans partition ou dont une partie n’est pas notĂ©e, nous avons dĂ» dĂ©velopper des techniques de transcription et de reprĂ©sentation. Pour ce faire, nous nous sommes appuyĂ© sur les travaux de transcription hĂ©ritĂ©s de la linguistique et utilisĂ©s en ethnomusicologie. Nous avons rĂ©a- lisĂ© de nombreuses transcriptions d’Ɠuvres du rĂ©pertoire depuis les annĂ©es 1950 et menĂ© une Ă©tude Ă©pistĂ©mologique qui nous a permis de mettre en Ă©vidence la faiblesse du modĂšle de la transcription pour l’analyse des musiques Ă©lectroacoustiques. En effet, si la transcription est adaptĂ©e Ă  l’étude d’enregistrements musicaux dans un cadre tel que l’ethnomusicologie, sa pratique est largement in- suffisante appliquĂ©e Ă  la musique Ă©lectroacoustique, de par la complexitĂ© de son matĂ©riau sonore, de ses structures musicales et de certains paramĂštres comme l’espace sur lesquelles la recherche musicologique reste encore largement incomplĂšte. Nous avons donc dĂ©veloppĂ© cette mĂ©thode en l’intĂ©grant dans ce que nous nommons « la reprĂ©sentation analytique ». Cette derniĂšre intĂšgre l’ensemble des outils de visualisation, de reprĂ©sentation et de transcription permettant au musicologue d’étudier ce corpus. Nous avons proposĂ© l’utilisation de mĂ©thodes d’analyse et de techniques de visualisation is- sues des sciences exactes afin de complĂ©ter la transcription et permettre ainsi une automatisation ou une semi-automatisation de certaines rĂ©alisations graphiques. Afin de vĂ©rifier nos hypothĂšses, nous avons dĂ©veloppĂ© le logiciel d’aide Ă  l’analyse musicale EAnalysis avec le MTIRC de l’universitĂ© de Montfort. Ce dĂ©veloppement informatique et nos recherches dans le cadre du groupe sur l’analyse de la musique Ă©lectroacoustique au sein de la SociĂ©tĂ© française d’analyse musicale nous ont permis de poursuivre notre rĂ©flexion sur la place du numĂ©rique dans la recherche musicologique. Nous avons ainsi analysĂ© l’usage et l’impact des technologies numĂ©riques sur la recherche afin de faire Ă©merger les problĂšmes mĂ©thodologiques et proposer un ensemble d’idĂ©es pour une meilleure intĂ©gration du numĂ©rique en musicologie. La reprĂ©sentation analytique, intĂ©grant la transcription et diffĂ©rents outils thĂ©oriques et mĂ©thodologiques, a Ă©tĂ© principalement utilisĂ©e afin d’analyser des Ɠuvres du rĂ©pertoire acousmatique. À la fin des annĂ©es 1960, l’usage de dispositifs interactifs sur scĂšne a donnĂ© naissance ou permis le dĂ©veloppement de diffĂ©rents courants musicaux fondĂ©s sur le jeu en direct comme la musique mixte, le live electronics ou la musique interactive. Au milieu des annĂ©es 1990, la dĂ©mocratisation de l’informatique personnelle a facilitĂ© la crĂ©ation de nombreuses interfaces musicales autorisant un jeu instrumental riche et virtuose proche de celui des instruments de l’orchestre. Depuis les annĂ©es 1970, la crĂ©ation musicale en Ă©lectroacoustique s’est donc progressivement tournĂ©e vers la performance. Notre projet de recherche va dĂ©sormais s’élargir Ă  l’étude et l’analyse de la performance Ă©lectroacoustique. Si l’analyse de l’interprĂ©tation musicale commence Ă  se rĂ©pandre dans le rĂ©pertoire historique de la musique tonale notamment grĂące aux travaux de Genette et Cook, seules quelques Ă©tudes existent sur le corpus Ă©lectroacoustique. Magnusson et Hurtado ont ainsi mis en Ă©vidence l’amĂ©lioration technique des interfaces gestuelles qui semblent ĂȘtre Ă  l’origine du dĂ©veloppement important de la performance dans le rĂ©pertoire Ă©lectroacoustique du dĂ©but du XXIe siĂšcle. Toutefois, la majeure partie de ces Ă©tudes utilisent des questionnaires ou des entretiens avec les interprĂštes ou le public afin de dĂ©gager des catĂ©gories de pratiques ou de conduites de perception. De plus, ces recherches sont habituellement rĂ©alisĂ©es sans une analyse approfondie de l’Ɠuvre, tentant ainsi de produire une Ă©tude de l’interprĂ©tation dĂ©connectĂ©e de celle-ci. Si cette mĂ©thode permet d’obtenir des rĂ©sultats intĂ©ressants dans le domaine de l’ergonomie et de l’étude du geste musical, la fondation d’une rĂ©elle analyse musicale de l’interprĂ©tation mettant en relation le geste, son contexte, l’interface, l’Ɠuvre et sa perception n’a pour le moment fait l’objet d’aucune Ă©tude. En nous appuyant sur nos travaux dans le domaine de la reprĂ©sentation analytique d’Ɠuvres acousmatiques, nos recherches sur l’usage du numĂ©rique en musicologie et notre expĂ©rience de dĂ©veloppement en informatique musicale, notre objectif sera de dĂ©velopper une mĂ©thode pour l’ana- lyse de l’interprĂ©tation d’Ɠuvres utilisant des interfaces gestuelles. Le corpus regroupe trois types d’Ɠuvres : les Ɠuvres acousmatiques nĂ©cessitant une interprĂ©tation spatialisĂ©e sur un orchestre de haut-parleurs – acousmonium, dĂŽme ou autre – , les Ɠuvres utilisant des interfaces gestuelles pour les musiciens et les installations sonores interactives dans lesquelles le public joue alors le rĂŽle d’interprĂšte. Le champ de cette recherche couvre trois domaines. Le premier concerne le musicien et son instrument constituĂ© d’une interface et d’un dispositif numĂ©rique, lequel comprend les logiciels, ressources et processus mis en jeu pendant l’interprĂ©tation. Le musicien agit sur ce dispositif Ă  l’aide d’une interface gestuelle traduisant ses actions en donnĂ©es numĂ©riques. Le deuxiĂšme domaine concerne l’Ɠuvre et sa partition. La notion de partition est ici prise au sens large en intĂ©grant les algorithmes Ă©laborĂ©s par le compositeur et manipulĂ©s par le musicien durant la performance. Instrument et partition apparaissent ainsi comme des notions poreuses remettant en question la traditionnelle sĂ©paration entre le compositeur et le musicien. Enfin, le troisiĂšme domaine concerne le lieu de la performance et le rĂŽle du public dans celle-ci. Si dans certaines Ɠuvres, ce dernier n’a qu’un rĂŽle passif dans la crĂ©ation, en revanche, dans le domaine des installations interactives, il intervient dans la performance en se substituant au musicien. Ce projet de recherche nĂ©cessitera de travailler Ă  partir des donnĂ©es de l’Ɠuvre – enregistrements, partitions, algorithmes – et de celles produites pendant la performance – flux provenant de l’interface, captations audiovisuelles du musicien et du public – pour Ă©laborer une mĂ©thode d’analyse musicale utilisant la reprĂ©sentation. Il nĂ©cessitera aussi des dĂ©veloppements informatiques et techniques qui seront rĂ©alisĂ©s en collaboration avec d’autres groupes de recherches et des compagnies artistiques. Si l’enjeu principal de cette recherche se situe au niveau musicologique sur l’analyse des Ɠuvres, un autre aspect concerne l’impact de ce travail sur les acteurs de la crĂ©ation musicale. Nous souhaitons que nos recherches permettent le dĂ©veloppement d’outils d’aide Ă  la composition et Ă  l’interprĂ©tation. Partant, au dĂ©but des annĂ©es 2000, de l’analyse de l’Ɠuvre Ă  travers la transcription puis la reprĂ©sentation, ce dernier point nous permettra de fermer la boucle en intĂ©grant le compositeur et l’interprĂšte dans le dispositif d’analyse musicale

    Methods and Technologies for the Analysis and Interactive Use of Body Movements in Instrumental Music Performance

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    List of related publications: http://www.federicovisi.com/publications/A constantly growing corpus of interdisciplinary studies support the idea that music is a complex multimodal medium that is experienced not only by means of sounds but also through body movement. From this perspective, musical instruments can be seen as technological objects coupled with a repertoire of performance gestures. This repertoire is part of an ecological knowledge shared by musicians and listeners alike. It is part of the engine that guides musical experience and has a considerable expressive potential. This thesis explores technical and conceptual issues related to the analysis and creative use of music-related body movements in instrumental music performance. The complexity of this subject required an interdisciplinary approach, which includes the review of multiple theoretical accounts, quantitative and qualitative analysis of data collected in motion capture laboratories, the development and implementation of technologies for the interpretation and interactive use of motion data, and the creation of short musical pieces that actively employ the movement of the performers as an expressive musical feature. The theoretical framework is informed by embodied and enactive accounts of music cognition as well as by systematic studies of music-related movement and expressive music performance. The assumption that the movements of a musician are part of a shared knowledge is empirically explored through an experiment aimed at analysing the motion capture data of a violinist performing a selection of short musical excerpts. A group of subjects with no prior experience playing the violin is then asked to mime a performance following the audio excerpts recorded by the violinist. Motion data is recorded, analysed, and compared with the expert’s data. This is done both quantitatively through data analysis xii ïżŒas well as qualitatively by relating the motion data to other high-level features and structures of the musical excerpts. Solutions to issues regarding capturing and storing movement data and its use in real-time scenarios are proposed. For the interactive use of motion-sensing technologies in music performance, various wearable sensors have been employed, along with different approaches for mapping control data to sound synthesis and signal processing parameters. In particular, novel approaches for the extraction of meaningful features from raw sensor data and the use of machine learning techniques for mapping movement to live electronics are described. To complete the framework, an essential element of this research project is the com- position and performance of Ă©tudes that explore the creative use of body movement in instrumental music from a Practice-as-Research perspective. This works as a test bed for the proposed concepts and techniques. Mapping concepts and technologies are challenged in a scenario constrained by the use of musical instruments, and different mapping ap- proaches are implemented and compared. In addition, techniques for notating movement in the score, and the impact of interactive motion sensor systems in instrumental music practice from the performer’s perspective are discussed. Finally, the chapter concluding the part of the thesis dedicated to practical implementations describes a novel method for mapping movement data to sound synthesis. This technique is based on the analysis of multimodal motion data collected from multiple subjects and its design draws from the theoretical, analytical, and practical works described throughout the dissertation. Overall, the parts and the diverse approaches that constitute this thesis work in synergy, contributing to the ongoing discourses on the study of musical gestures and the design of interactive music systems from multiple angles
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