2 research outputs found

    Penempatan Posisi Kamera Secara Otomatis Untuk Sutradara Virtual Dalam Machinima Berbasis Logika Fuzzy

    Get PDF
    Machinima adalah sebuah teknologi pencitraan komputer yang biasanya digunakan untuk membuat permainan komputer dan animasi. Machinima akan meletakan semua property dan pemain film ke dalam lingkungan virtual, dalam hal ini penempatan posisi kameranya. Karena sinematografi melengkapi machinima, memungkinkan untuk mensimulasikan gaya seorang sutradara dalam penempatan posisi kamera di lingkungan virtual. Dalam aplikasi permainan komputer, gaya sutradara adalah satu satu faktor dalam sinematik yang sangat berpengaruh, nuansa bermain game akan berbeda jika diterapkan gaya yang berbeda walau pada adegan atau aksi yang sama. Penelitian ini mengusulkan sebuah sistem yang diberi nama Automatically Cinematography Engine (ACE), sebuah engine untuk menempatkan posisi kamera virtual dan melakukan profile terhadap gaya sutradara dengan pendekatan berbasis logika fuzzy. Sistem yang pertama adalah sistem yang mampu menempatkan posisi kamera virtual sesuai dengan gaya sutradara menggunakan logika fuzzy. Yang kedua adalah sistem yang mampu secara otomatis melakukan profile gaya sutradara dengan menggunakan logika fuzzy. Digunakan 19 variabel output dan 15 variabel hasil perhitungan lainnya dari hasil ekstraksi animasi dari dua gaya sutradara yang berbeda. Hasil perhitungan menghasilkan diagram area plot dan histogram dan dengan menganalisa histogram, gaya sutradara yang berbeda dapat diklasifikasikan. ================================================================================================ Machinima is a computer imaging technology typically used in games and animation. It prints all movie cast properties into a virtual environment by means of a camera positioning. Since cinematography is complementary to Machinima, it is possible to simulate a director's style via various camera placements in this environment. In a gaming application, the director's style is one of the most impressive cinematic factors, where a whole different gaming experience can be obtained using different styles applied to the same scene. This research describes Automatically Cinematography Engine (ACE) an engine for camera positioning and profiling a director’s style using fuzzy logic approach. The first one is a system capable to positioning a virtual camera in virtual environment automatically according to a director’s style using fuzzy logic. The second is a system capable of automatically profile a director's style using fuzzy logic. This research employed 19 output variables and 15 other calculated variables from the animation extraction data to profile two different directors' styles from five scenes. Area plots and histograms were generated, and, by analyzing the histograms, different director's styles could be subsequently classified

    A benchmark for virtual camera control

    Get PDF
    Automatically animating and placing the virtual camera in a dynamic environment is a challenging task. The camera is expected to maximise and maintain a set of properties — i.e. visual composition — while smoothly moving through the environment and avoiding obstacles. A large number of different solutions to the problem have been proposed so far including, for instance, evolutionary techniques, swarm intelligence or ad hoc solutions. However, the large diversity of the solutions and the lack of a common benchmark, made any comparative analysis of the different solutions extremely difficult. For this reason, in this paper, we propose a benchmark for the problem of virtual camera control and we analyse a number of different problems in different virtual environments. Each of these scenarios is described through a set of complexity measures and, as a result of this analysis, a subset of scenarios is selected as the core of the benchmark.peer-reviewe
    corecore