El entretenimiento y la participación del receptor, aunque en mayor o menor grado, siempre han
formado parte de la comunicación. Sin embargo, el desarrollo técnico y la adaptación social de las
herramientas digitales, en las que el usuario se relaciona con los contenidos a través de las
estructuras hipertextuales (Manovich, 2005: 87-88), han aumentado las posibilidades de
interactuar con la información.
Esta evolución tecnológica y retórica coincide y se retroalimenta del fenómeno bautizado como
gamification, que consiste en la aplicación de mecánicas de juego a actividades de cualquier índole.
En concreto, como se verá a continuación, se está generando un interés teórico y profesional
creciente en torno a lo que se ha denominado el newsgaming, cuya principal característica consiste
en la aplicación de algunos recursos y dinámicas propios de los videojuegos a los productos
informativos
Is data on this page outdated, violates copyrights or anything else? Report the problem now and we will take corresponding actions after reviewing your request.