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    Prototipo de serious game para rehabilitaci贸n de problemas neurol贸gicos usando VRPN para comunicaci贸n entre cerebro y computadora

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    En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la comunicaci贸n entre las aplicaciones y los dispositivos de adquisici贸n de ondas cerebrales. Ya sea por no disponer de un m茅todo de acceso en forma directa o por necesitar independencia entre ambos, es decir que las aplicaciones corran en una plataforma y los dispositivos en otras. Para lograr esta independencia y a su vez permitir la integraci贸n de todo el sistema de realidad virtual, es necesario la implementaci贸n de alg煤n protocolo de comunicaciones que permita esta vinculaci贸n heterog茅nea en tiempo real. Los dispositivos generalmente est谩n asociados a funciones o caracter铆sticas de los individuos que los utilizan y se necesita integrar los movimientos que estos representan a la aplicaci贸n de realidad virtual correspondiente. El presente trabajo trata del an谩lisis e implementaci贸n del protocolo de comunicaciones VRPN (Virtual Reality Protocol Network) entre las partes de un entorno multimedia donde interact煤an la adquisici贸n de movimientos del usuario y la representaci贸n visual en un escenario virtual que permita la retroalimentaci贸n al usuario en tiempo real logrando una experiencia interactiva e inmersiva. Esto tiene aplicaci贸n directa en los tratamientos de rehabilitaci贸n en pacientes de patolog铆as neurol贸gicas y cognitivas.Eje: Innovaci贸n en Sistemas de Software.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Prototipo de serious game para rehabilitaci贸n de problemas neurol贸gicos usando VRPN para comunicaci贸n entre cerebro y computadora

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    En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la comunicaci贸n entre las aplicaciones y los dispositivos de adquisici贸n de ondas cerebrales. Ya sea por no disponer de un m茅todo de acceso en forma directa o por necesitar independencia entre ambos, es decir que las aplicaciones corran en una plataforma y los dispositivos en otras. Para lograr esta independencia y a su vez permitir la integraci贸n de todo el sistema de realidad virtual, es necesario la implementaci贸n de alg煤n protocolo de comunicaciones que permita esta vinculaci贸n heterog茅nea en tiempo real. Los dispositivos generalmente est谩n asociados a funciones o caracter铆sticas de los individuos que los utilizan y se necesita integrar los movimientos que estos representan a la aplicaci贸n de realidad virtual correspondiente. El presente trabajo trata del an谩lisis e implementaci贸n del protocolo de comunicaciones VRPN (Virtual Reality Protocol Network) entre las partes de un entorno multimedia donde interact煤an la adquisici贸n de movimientos del usuario y la representaci贸n visual en un escenario virtual que permita la retroalimentaci贸n al usuario en tiempo real logrando una experiencia interactiva e inmersiva. Esto tiene aplicaci贸n directa en los tratamientos de rehabilitaci贸n en pacientes de patolog铆as neurol贸gicas y cognitivas.Eje: Innovaci贸n en Sistemas de Software.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Prototipo de serious game para rehabilitaci贸n de problemas neurol贸gicos usando VRPN para comunicaci贸n entre cerebro y computadora

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    En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la comunicaci贸n entre las aplicaciones y los dispositivos de adquisici贸n de ondas cerebrales. Ya sea por no disponer de un m茅todo de acceso en forma directa o por necesitar independencia entre ambos, es decir que las aplicaciones corran en una plataforma y los dispositivos en otras. Para lograr esta independencia y a su vez permitir la integraci贸n de todo el sistema de realidad virtual, es necesario la implementaci贸n de alg煤n protocolo de comunicaciones que permita esta vinculaci贸n heterog茅nea en tiempo real. Los dispositivos generalmente est谩n asociados a funciones o caracter铆sticas de los individuos que los utilizan y se necesita integrar los movimientos que estos representan a la aplicaci贸n de realidad virtual correspondiente. El presente trabajo trata del an谩lisis e implementaci贸n del protocolo de comunicaciones VRPN (Virtual Reality Protocol Network) entre las partes de un entorno multimedia donde interact煤an la adquisici贸n de movimientos del usuario y la representaci贸n visual en un escenario virtual que permita la retroalimentaci贸n al usuario en tiempo real logrando una experiencia interactiva e inmersiva. Esto tiene aplicaci贸n directa en los tratamientos de rehabilitaci贸n en pacientes de patolog铆as neurol贸gicas y cognitivas.Eje: Innovaci贸n en Sistemas de Software.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic

    Integraci贸n de una BCI para rehabilitaci贸n de problemas cognitivos en pacientes neurol贸gicos infantiles implementando VRPN como protocolo de comunicaciones

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    En el desarrollo de sistemas de realidad virtual uno de los inconvenientes que se encuentran es la comunicaci贸n entre las aplicaciones y los dispositivos de adquisici贸n de ondas cerebrales. Ya sea por no disponer de un m茅todo de acceso en forma directa o por necesitar independencia entre ambos, es decir que las aplicaciones corran en una plataforma y los dispositivos en otras. Para lograr esta independencia y a su vez permitir la integraci贸n de todo el sistema de realidad virtual, es necesario la implementaci贸n de alg煤n protocolo de comunicaciones que permita esta vinculaci贸n heterog茅nea en tiempo real. Los dispositivos generalmente est谩n asociados a funciones o caracter铆sticas de los individuos que los utilizan y se necesita integrar los movimientos que estos representan a la aplicaci贸n de realidad virtual correspondiente. El presente trabajo trata del an谩lisis e implementaci贸n del protocolo de comunicaciones VRPN (Virtual Reality Protocol Network) entre las partes de un entorno multimedia donde interact煤an la adquisici贸n de movimientos del usuario y la representaci贸n visual en un escenario virtual que permita la retroalimentaci贸n al usuario en tiempo real logrando una experiencia interactiva e inmersiva. Esto tiene aplicaci贸n directa en los tratamientos de rehabilitaci贸n en pacientes de patolog铆as neurol贸gicas y cognitivas, principalmente en ni帽os, este enfoque es importante ya que est谩 demostrado que es la mayor causa de discapacidad en ni帽os, seg煤n estad铆sticas como las publicadas por el Indec de su 煤ltimo informe del 2018, en argentina dentro de las principales discapacidades, la mentalcognitiva es la mayor de las discapacidades entre las edades de 6 a 14 a帽os.Eje: Innovaci贸n en sistemas de software.Red de Universidades con Carreras en Inform谩tic
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