133 research outputs found

    FUNDAÇÕES PARTIDÁRIAS: PAPÉIS E FORMAS DE ATUAÇÃO NO BRASIL

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    A dinâmica que envolve a atuação dos institutos e fundações partidárias brasileiras é o foco do escrito. A relação dessas instituições com os partidos também é abordada, destacando a autonomia entre si. Para contextualizar o cenário político brasileiro, é apresentada a evolução dos partidos, seu financiamento, a legislação eleitoral e análise dos órgãos de fiscalização e controle. Sobre a metodologia, tem-se uma abordagem qualitativa e exploratória, com análise documental e coleta de dados para apreciar como os braços acadêmicos dos partidos direcionam seus recursos. Por fim, é verificada a forma de atuação das fundações delimitadas concluindo com os desafios acerca do ambiente das fundações

    The use of the virtual reality Helmet Samsung Gear vr as interaction interface of a radioactive waste repository simulator

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    Radioactive waste is all material resulting from human activity that contains elements that emit radiation that can generate risks to health and the environment. In this sense, they are very toxic also for those who perform the storage of radioactive waste in nuclear facilities. On the other hand, the virtual reality (VR) as been destined to the most diverse purposes, like simulations for educational systems, for military urposes as for diverse training. VRcan be considered as the junction of three basic principles: immersion, interaction and involvement. Bases on these principles of VR, this work aimed to develop a simulator of a repository of nuclear tailings, for mobile computing, whose interaction interface will be through the Samsung Gear VR helmet. The simulator of the nuclear waste repository was developed in the unity 3D tool and the elements that make up the scenario in the 3D MAX program. In this work we tried to put virtual reality under scrutiny in conjunction with Gear VR, to help in the sensation of immersion, as well as, the possibility of interaction with joysticks. The purpose was to provide greater insight into the operating environment

    Development of a mobile game based on virtual reality tools to sensitize the population about the nuclear power plant’s emergency plan

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    The Angra dos Reis Nuclear Power Plant’s emergency plan, it´s the bunch of instructions that every citizen must adopt in case of an emergency situation. It’s highly important, that all the people living in the power plant´s surroundings truly understand every single step of the plan, because only in this way people will know how to react in case of a necessity. To hit this goals, the Brazil`s Electronuclear, made educational booklets, in the shape of comic books, trying to guide the population about the plan. On the other hand, we have an increasingly connected world, making possible that digital games, be very well accepted by the population. So this project has as an objective, developing a digital tool, in form of a mobile game that shows in a playful and interactive way for the user, the emergency plan, complementing the educational process and social actions made by many institutions. With the information taken from the booklets, objects and buildings were modeled in Autodesk 3ds Max, allied with the Unity 3D Game Engine, to make a city, inspired in Angra do Reis (RJ). The player has to follow all the security protocols giving by the Eletronuclear according with the rules provided by the National Nuclear Energy Commission. Is expected, with this game that will be available for the Eletronuclear that more people have the chance to know and believe in the efficiency of the emergency plan already established

    Virtual dosimetry applied to the physical security of a nuclear installation

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    An important activity to be held in radiation protection is the location of radioactive sources. The present work was devoted to the development of a virtual dosimetry tool for locating and detecting such sources. To this end, was created a three-dimensional virtual model of the Instituto de Engenharia Nuclear – IEN, endowed with virtual characters (avatars), capable of move and interact with the environment, radiation detectors (fixed and mobile) and radioactive sources. Aiming to assist in planning physical security of nuclear installations, the tool developed allows the detection simulation of individuals carrying radioactive sources through detectors installed at strategic points of the site. In addition, it is possible to detect and locate sources by handling portable detectors, operated by characters within the virtual environment. The results obtained show the behavior of the radiation detectors on continuous profile of radioactive sources, allowing calculate the dose rate at any position of the virtual environment. Thus, this work can assist in the training of security officers, as well as in evaluating the radiological safety of the nuclear site

    Escape route simulator utilizing augmented reality

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    Due to increasing demand and interest in the interaction of technology platforms and integration of different types of systems and technologies, some tools are already providing practical ways to develop integrated applications. The tools explored by this article are Unity, a platform for game development, and Vuforia, an SDK, software development kit, for augmented reality creation. The coalition proposal of these resources is to create an intuitive escape route that can be used for the evacuation of buildings or open spaces in view of imminent danger, such as radiation leakage, and that can be accessed from a target available at the institution. It has also the intention of simulating situations that involve training of personnel in order to obtain methods that allow to save financial resources, and even to avoid that those who are involved are exposed to risks unnecessarily. The simulator is expected to help design, test, and improve ways to maintain the physical integrity of the facility and provide end users with a better sense of immersion and attractiveness

    Resumos...

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    O Seminário Jovens Talentos é um evento técnico-científico anual da Embrapa Arroz e Feijão, no qual todos os bolsistas e estagiários atuantes na instituição apresentam seus trabalhos. São apresentados resultados de pesquisa e extensão rural dos estudantes de graduação e de pós-graduação voltados para reconhecer e fomentar o treinamento destes. Em sua 12ª edição, o seminário foi composto pela apresentação de 64 trabalhos, sendo 31 de estudantes de graduação e 33 de estudantes de pós-graduação. Dentre os resumos submetidos, 12 foram selecionados para apresentação oral e os demais foram apresentados em forma de pôster. Todos os trabalhos apresentados, tanto orais quanto pôsteres, foram avaliados por um painel de pesquisadores e os melhores trabalhos foram premiados. O 12º Seminário Jovens Talentos contou com a parceria da Agência Goiana de Assistência Técnica, Extensão Rural e Pesquisa Agropecuária - Emater, na organização do evento e com a participação de oito estudantes apresentando trabalhos. Além disso, nesta edição alguns estudantes participaram efetivamente da organização do evento, como parte de seu treinamento. Eventos como o Seminário Jovens Talentos têm um grande impacto motivacional sobre a nova geração de profissionais e faz aflorar novas vocações para a ciência em prol do desenvolvimento do Brasil.bitstream/item/189261/1/35283-final.pd

    Resumos...

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    O Seminário Jovens Talentos é um evento científico promovido anualmente pela Embrapa Arroz e Feijão em parceria com os Núcleos Regionais de outras Unidades da Embrapa, atuantes em Goiás, com objetivo de divulgar os trabalhos de pesquisa dos estudantes de graduação e de pós-graduação, dentre outras modalidades de bolsistas, que buscam soluções para a sustentabilidade da agricultura brasileira, como melhoramento genético, fisiologia vegetal, impacto econômico de tecnologias agropecuárias, práticas agrícolas conservacionistas, fitossanidade e mudanças climáticas, em alinhamento com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), a exemplo do ODS 2 - Fome Zero e Agricultura Sustentável. Para tal, o compartilhamento de informações técnicas, o incentivo à prática da escrita científica e da oralidade, e o reconhecimento do desempenho dos estudantes, com destacado grau de competência para prepará-los para um futuro profissional de sucesso, são os pilares do evento. O evento foi realizado nos dias 23 a 25 de agosto de 2022. Constam os trabalhos apresentados no formato de resumos simples, para proporcionar o compartilhamento do conhecimento científico e com isso inovar em ações colaborativas.ODS 2

    Coletânea...

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    Neste documento estão disponíveis à comunidade os trabalhos apresentados durante o evento. Foram apresentados ao todo 28 trabalhos.bitstream/CNPAF/26658/1/doc_208.pd

    Resumos...

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    Nesta edição, o seminário foi composto pela apresentação de 80 trabalhos, sendo 42 de estudantes de graduação e 38 de pós-graduação. Dentre os resumos submetidos, oito foram selecionados para apresentação oral e os demais na forma de pôster. Todos os trabalhos, tanto orais quanto pôsteres, foram avaliados por um painel de pesquisadores e os melhores foram premiados.bitstream/item/213275/1/CNPAF-2019-Jovens-Talentos-2019.pd

    Coletânea dos resumos apresentados.

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    Em sua sétima edição, o Seminário Jovens Talentos aconteceu nos dias 09 e 10 de julho de 2013 e, afim de disponibilizar os trabalhos apresentados, organizou-se a presente coletânea reunindo todos os resumos inscritos, com destaque para os melhores trabalhos desse ano.bitstream/item/99543/1/seriedocumentos-292.pdfEditoras técnicas: Mellissa Ananias Soler da Silva, Tereza Cristina de Oliveira Borba, Priscila Zaczuk Bassinello, Valácia Lemes da Silva Lobo, Paula Pereira Torga
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