27 research outputs found
Estructura de Dades i Algorismes
Els objectius fonamentals de l鈥檃ssignatura s贸n dos: d鈥檜na banda, introduir a l鈥檃lumne en el paradigma de la programaci贸 orientada a objectes com a model de desenvolupament de programes mitjans i grans. D鈥檃ltra banda, presentar-li les estructures de dades m茅s usuals en mem貌ria. Especialment les que permeten un acc茅s directe per clau a les dades
Models de desenvolupament i gesti贸 de projectes de programari lliure
Els objectius de l'assignatura s贸n: 1. Comprendre les caracter铆stiques del model Bazar de desenvolupament de programari i diferenciar-les de les dels models tradicionals. 2. Argumentar amb rigor les cr铆tiques i els beneficis que es deriven de l'煤s del model Bazar 3. Analitzar i discutir les tend猫ncies actuals d'evoluci贸 del model Bazar 4. Analitzar amb rigor un projecte FOSS tant quantitativa com qualitativament, amb l'ajut del repositori d'aquell projecte i d'aplicaciones i portals web d'an脿lisi de projectes. 5. Instal路lar i usar amb flu茂desa un repositori de projectes de programari lliure i un gestor de versions, tant centralitzat como distribu茂t. 6. Integrar els estudiants en una comunitat de desenvolupament d'un projecte real FOSS, interaccionar amb ella i realitzar alguna contribuci贸 al projecte
Metodologia i Tecnologia de la Programaci贸
L'objectiu de l'assignatura 茅s fer una primera aproximaci贸 molt b脿sica, per貌 al mateix temps for莽a rigorosa, al m贸n de la programaci贸 i l'algor铆smica. La idea 茅s crear h脿bits de programaci贸 que siguin adequats des del primer moment
Plataformes de desenvolupament d'aplicacions de comer莽 electr貌nic
En els darrers anys hi ha hagut una efervesc猫ncia molt important de les transaccions comercials a trav茅s d'internet, el que s'ha vingut a anomenar comer莽 electr貌nic (C-e). Aix貌 ha generat una s猫rie de tecnologies i tamb茅 de patrons de bones pr脿ctiques a l'hora d'emprar-les.L'objectiu de l'assignatura 茅s el de donar a l'estudiant una visi贸 suficientment 脿mplia d'aquestes tecnologies (essencialment en l'脿mbit de Java i tamb茅 ajax) i de la manera correcta d'utilitzar-les per desenvolupar aplicacions de comer莽 electr貌nic o, m茅s gen猫ricament, aplicacions web
Enginyeria de Software II
Aquesta assignatura 茅s continuaci贸 directa d'Enginyeria de Software I. Aquesta segona part planteja aspectes de disseny, com per exemple: els temes cl脿ssics de disseny del proc茅s de desenvolupament de software i aspectes de l'enginyeria de la usabilitat