194 research outputs found

    ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LABORATORIUM SIMULASI BERBASIS WEB

    Get PDF
    Simulasi berasal dari kata simulate yang artinya berpura-pura atau berbuat seakan-akan. Sebagai metode mengajar, simulasi dapat diartikan cara penyajian pengalaman belajar dengan menggunakan situasi tiruan untuk memahami tentang konsep, prinsip, atau keterampilan tertentu. Penelitian yang diajukan berjudul ini merupakan jenis penelitian pengembangan (research and development), dimana desain pengembangan yang dipilih JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR Karena luaran utama yang akan dihasilkan dalam penelitian berupa sebuah perangkat lunak, maka dalam proses pengembangan media akan dilengkapi dengan metode khusus pengembangan perangkat lunak dengan menggunakan metode Software Development Life Cycle (SDLC) dengan Waterfall-based Model. Langkah yang digunakan dalam mengembangkan laboratorium simulasi 3D interaktif berbasis web (Lsim 3D-iBW) adalah melalui analisis kebutuhan, Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah metode berbasis website, dan buku panduan Lsim 3D-iBW. Integrasi metodologi laboratorium simulasi dalam proses praktikum berbasis web dilakukan melalui Analisis Dan Perancangan Sistem Laboratorium Simulasi yang ada pada laboratorium simulasi berbasis website yang meliputi studio room, user interface, virtual simulation modelling, interactive tools, visual representation, virtual workspace, dan authoring tools

    APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI INDEKS PRESTASI MAHASISWA JURUSAN TEKNIK ELEKTRONIKA BERBASIS SMS (SHORT MESSAGE SERVICE) GATEWAY

    Get PDF
    Tujuan Penelitian dilakukan adalah merancang sistem informasi berbasis SMS Gateway untuk mempermudah akses Informasi nilai IP mahasiswa pada Jurusan Teknik Elektronika.2) Membangun sistem yang mampu meningkatkan layanan informasi kepada mahasiswa di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika.3) Merancang bangun SMS Gateway yang dapat melayani autoreply, pengiriman massal, dan pengiriman terjadwal. Pada penelitian ini digunakan jenis penelitian perancangan dengan metode pengamatan langsung. Pelaksanaan perancangan ini dilaksanakan di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar. Sistem dirancang untuk dapat mengenali perintah dalam SMS permintaan layanan yang dikirimkan oleh mahasiswa kepada sistem, kemudian mengirimkan kembali SMS kepada mahasiswa berisi data yang diminta oleh mahasiswa. Data yang dikirimkan diambil dari database mySQL. Untuk menangani penerimaan dan pengiriman SMS, sistem menggunakan sebuah modem GSM Telkomsel Flash yang memiliki konektivitas USB. Seluruh data ini dapat diakses oleh administrator melalui fasilitas administrator website. Administrator website juga dapat digunakan oleh administrator untuk melakukan maintenance terhadap sistem, seperti melakukan import tabel, memasukkan nama pendek, menambahkan deposit dan membuat account mahasiswa baru.Kesimpulan yang dapat diambil dari penelitian ini adalah: 1) Setelah pengujian sistem berhasil, sistem informasi akademik mahasiswa tidak hanya dapat dilakukan secara online atau melalui internet melainkan juga hanya melalui SMS; 2) melalui SMS, informasi nilai akademik mahasiswa dapat dilayani dengan mengirim SMS sesuai dengan format yang telah ditentukan yaitu ketik: IPS (spasi) tahun semester (spasi) NIM; 3) Nilai mahasiswa langsung diambil dari database SIMPADU sehingga update nilai sangat tergantung update datadari database SIMPADU

    SISTEM INFORMASI AKADEMIK JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRONIKA BERBASIS SMS (Short Message Service) GATEWAY

    Get PDF
    Tujuan dari penelitian ini, yaitu : 1) untuk mengetahui bagaimana proses perancangan sistem Informasi Jurusan Teknik Elektronika Berbasis SMS (Short Message Service) Gateway; 2) untuk mengaplikasikan sistem informasi berbasis SMS (Short Message Service) Gateway kepada mahasiswa. Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian perancangan dengan metode pengamatan langsung. Sistem ini dirancang untuk dapat menampilkan informasi mengenai jurusan elektronika. Sistem ini juga dapat menampilkan pengumuman atau informasi- informasi penting dari ketua jurusan serta jajarannya, dan dosen-dosen, terkait kegiatan akademik untuk seluruh mahasiswa elektronika melalui SMS (Short Message Service) yang dikirimkan ke server. Seluruh data dapat di akses oleh administrator melalui administrator website. Administrator website ini juga yang bertugas menyaring informasi yang akan ditampilkan dari setiap SMS (Short Message Service) yang diterima. kesimpulan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1) Berdasarkan hasil uji coba sistem informasi berbasis sms gateway ini, user/dosen yang mengirimkan informasi ke nomor modem akan langsung tampil di monitor, dan aplikasi kalkun yang digunakan untuk mendukung SMS Gateway pada sistem informasi ini juga dapat mengirimkan informasi ke semua nomor kontak yang telah di input kedalam database sehingga penyebaran informasi dapat dilakukan secara massal; 2) Setelah pengujian, sistem informasi yang ada pada jurusan pendidikan teknik elektronika juga dapat mengirim dan menerima pesan untuk perseorangan; 3)User yang telah mengirimkan informasi secara otomatis akan menerima pesan balasan (autoreply) dari server bahwa pesan yang dikirim akan di proses; 4) Sistem informasi ini menggunakan bahasa pemrograman XAMPP karena di dalamnya terdapat PHP yang digunakan untuk komunikasi data dan MySQL untuk basis data; 5) Penginputan data (nomor kontak) masih menggunakan cara manual, yaitu dengan menginput nama dan nomor telepon ke menu tambah kontak yang telah disediakan oleh aplikasi kalkun yang digunakan

    APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRAKTEK TEKNIK KENDALI BERBASIS MOBILE PHONE

    Get PDF
    Tujuan dari penelitian ini adalah ntuk menghasilkan media pembelajaran berbasis Aplikasi Mobile Phone pada mata kuliah Praktek Teknik Kendali di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Universitas Negeri Makassar. Jenis perancangan ini adalah penelitian rancangan dan desain yang bersifat aplikasi teoritis untuk menghasilkan suatu bentuk perangkat yang diaplikasikan sebagai media pembelajaran pada perkuliahan di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika khususnya dalam mata kuliah Praktek Teknik Kendali. Media pembelajaran ini berbasis Mobile Phone adalah salah satu media pembelajaran berbasis mobile yang dirancang menggunakan aplikasi adobe flash CS6. Pada menu utama, yaitu : Materi, Praktikum, Bantuan, Tentang. Pembuatan media ini dilakukan di Laboraturium Analog Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar. Dari hasil perancangan media pembelajaran pada mata kuliah Praktek Teknik Kendali berbasis Mobile Phone dapat disimpulkan bahwa : 1) Media pembelajaran Praktek Teknik Kendali berbasis Mobile Phone di rancang menggunakan aplikasi Adobe Flash Professional CS6 melaui beberapa tahapan yaitu merancang desain media, memasang aplikasi Adobe Flash Professional CS6, membuat desain media, membuat simulasi percobaan praktikum, memasukkan Action Script 3.0; 2) media pembelajaran praktek teknik kendali berbasis Mobile Phone ditujukan bagi mahasiswa Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika baik yang kuliah pada mata kuliah tersebut maupun mahasiswa yang ingin menambah wawasan dan pengetahuannya. Media pembelajaran tersebut merupakan aplikasi yang mudah di Install pada smartphone masing-masing kapan saja dan dimana saja

    DPENGEMBANGAN MODUL MESIN CNC (COMPUTER NUMERICAL CONTROL SEBAGAI SARANA PRAKTIKUM DALAM PEMBUATAN PAPAN PCB

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah: 1) Mengetahui unsur–unsur modul praktikum mesin CNC ; 2) Aplikasi yang bisa menjalankan mesin CNC seperti Mach3 dan RouterPro3000; 3) Mengetahui langkah–langkah menjalankan mesin CNC untuk pembuatan jalur PCB; 4) Untuk mengetahui ketetapan pada jalur dengan cara mengukurnya.Penelitian ini adalah penelitian pengembangan FourD (4D). Menurut Borg & Gall (2003:772), penelitian pengembangan adalah penelitian yang berorientasi untuk mengembangkan dan memvalidasi produk- produk yang digunakan dalam pendidikan. Sukmadinata (2008 :190), mengemukakan penelitian dan pengembangan merupakan pendekatan penelitian untuk menghasilkan produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada. Produk yang dihasilkan bisa berbentuk software, ataupun hardware seperti buku, modul, paket, program pembelajaran ataupun alat bantuan belajar. Kesimpulan dari hasil pembuatan modul praktikum mesin CNC (Computer Numerical Control) di Jurusan Elektronika UNM, dan akhir dari hasil penelitian pengembangan, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1) Perancanaan pembuatan modul praktikum CNC (Computer Numerical Control) meliputi; a). Melakukan penelitian pendahuluan (pra-survei) identifikasi permasalahan, dan merangkum permasalahan. b). Melakukan perencanaan, hal penting dalam perencanaan adalah pernyataan tujuan yang harus dicapai produk. c). Mengembangkan produk meliputi; penyusunan produk. d). Melakukan uji coba produk, yaitu modul praktikum. e). Desiminasi dan implementasi produk; 2) Hasil penilaian/validasi memenuhi standar kelayakan modul praktikum CNC (Computer Numerical Control). Penilaian/validasi modul praktikum CNC (Computer Numerical Control) dilakukan terhadap unsur-unsur modul praktikum CNC (Computer Numerical Control) yang meliputi format panduan praktikum, isi panduan praktikum, dan bahasa panduan praktikum dinyatakan layak melanjutkan ketahap uji coba produk tanpa revisi. Ini didukung dengan hasil validasi modul praktikum CNC (Computer Numerical Control) memenuhi kriteria standar kelayakan bahan ajar; 3) Validasi dan ujicoba yang memenuhi standar kelayakan panduan praktikum. Modul praktikum CNC (Computer Numerical Control) yang dihasilkan layak digunakan di Jurusan PTA UNM; 4) Setelah menyelesaikan jalur rangkaian yang dibuat bisa di katakan berhasil apabila memenuhi syarat diantaranya terhubungnya jalur-jalur yang telah di tentukan pada panduan praktikum mesin CNC

    PRAKTIKUM BERBASIS SIMULASI KOMPUTER 3-DIMENSI PADA MATA KULIAH ELEKTRONIKA DIGITAL

    Get PDF
    Munculnya multimedia interaktif yang lebih kompleks didukung dengan adanya perkembangan teknologi komputer melahirkan jenis media yang lebih kompleks sebagai gabungan dari media audio, video dan komunikasi yang dikenal dengan komputer multimedia yang dapat dimanfaatkan sebagai media alternatif suplemen praktikum di sekolah yang disebut dengan istilah laboratorium simulasi. LSim-ED terbentuk atas beberapa bagian komponen yang mendukung, untuk itu diperlukan adanya metodologi dalam mendesain sebuah LSim-ED. Pendekatan desain/metodologi memungkinkan dikembangkannya LSim-ED untuk semua bidang studi tanpa terbatas pada kursus atau pelatihan. Integrasi ini menyangkut arsitektur dan organisasi yang dimiliki sebuah LSim- ED antara lain: workroom/studio room, user interface, virtual simulation modelling, interactive, authoring tools, visual representation, dan virtual workspace. Karakteristik laboratorium simulasi yang dikembangkan adalah bersifat aplikatif, komunikatif, interaktif, mampu mengembangkan keterampilan berfikir kritis dibandingkan hanya kemampuan observasi saja

    CCTV BERBASIS QUICK RESPONSE CODE (QR CODE)

    Get PDF
    Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1) mengetahui cara merancang alat kamera CCTV berbasis QR Code yang dapat berputar ke kiri dan ke kanan di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika; 2) mengetahui cara pengaplikasian alat kamera CCTV berbasis QR Code di Jurusan Pendidikan Teknik Elektronika.Jenis Perancangan yang digunakan adalah membangun perancangan ruangan menggunakan kamera CCTV berbasis QR Code pada jurusan pendidikan teknik elektronika. Hasil rancangan kemudian diuji melalui aplikasi. Penelitian ini dilaksanakan di Laboratorium jurusan Teknik Elektronika Fakultas Teknik Universitas Negeri Makassar. untuk merancang pengaman ruangan menggunakan kamera CCTV berbasis QR Code pada jurusan Pendidikan Teknik Elektronika diperlukan kamera CCTV, Wereless Acces Point, kabel UTP, Rotator dan smartphone android . Kamera CCTV dihubungkan dengan Acces Point kemudian hubungkan Acces Point selanjutnya untuk pengoperasianya jalankan program aplikasi Yi Home, untuk melihat output video/gambar dapat kita lihat pada smartphone android dengan menjalankan aplikasi Yi Home dengan memasukkan Email dan password yanh terdaftar pada Xiaomi maka output video/gambar akan tampil, agar gambar/video yang ditampilkan stabil ada baiknya untuk mengakses kamera CCTV user harus dalam posisi tidak jauh dari Acces Point. Jika user ingin mengakses kamera CCTV menggunakan komputer langkah pengoperasianya sama dengan langkah pengoperasian pada smartphone , dan yang terakhir tentukan folder untuk menyimpan video atau gambar

    Design Pandan Weaver Machine Controlled Automatically Based On Microcontroller Arduino Uno

    Get PDF
    Abstrak: Pandan Leaves weaver engine technology as an alternative and a solution to improve industrial productivity at Kaluku Bodo village that is now getting worse and the marginalized. This deterioration is due to increasingly lower turnover due to the many similar products are mass produced by modern factory producing a mat of synthetic material. The advent of factories capable of producing mass goods is a common mechanization process of a science and technology development. Therefore, the need for innovation in the field of technology that can cope with such conditions, including through the design of pandanus weaver engine technology that can improve the productivity of industrial mats and have a value and high competitiveness. Proposed settlement of the problems are as follows: 1) Production results craft woven mats are of high quality so that it can be marketed to consumers and markets; 2) Design and Manufacture cooper engine that quickly and effectively and improve the skills of craft makers in operating machine woven wicker fast and with quality. The method used is to design and test the machine in accordance with the standardization of quality mat over the years. Stages of the activities to be taken include: planning concepts and design, machine design, construction, and development of shape / design, engine refinement. Furthermore, it takes a motor control that can make the rounds that drive torque so that it can perform webbing. With the initial conditions are already in the setting of sensors on the program, the microcontroller which also acts as an executor can drive actuators. This tool design consists of a power supply circuit, sensor circuit, DC motor drivers, and the minimum system of microcontroller Arduino Uno

    PERANCANGAN ROBOT LINE FOLLOWER PEMADAM API MENGGUNAKAN IC ATMEL AT89S52 DENGAN SENSOR LDR (LIGHT DEPENDENT RESISTOR )

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan: 1) mengetahui teknik membuat mekanik sebuah robot pemadam api; 2) mengetahui prinsip kerja dari program robot untuk menggerakkan robot guna mencari sumber titik api yang terletak pada jalur yang telah disediakan. Sensor yang digunakan terdiri dari LDR. Sensor ini nilai resistansinya akan berkurang bila terkena cahaya dan bekerja pada kondisi riverse bias. Untuk sensor cahayanya digunakan LED Superbright, komponen ini mempunyai cahaya yang sangat terang, sehingga cukup untuk mensuplai cahaya ke LDR. 1) Robot line follower bekerja dengan baik pada tegangan minimal 5 Volt DC dan tegangan maksimal 12 Volt DC; 2) Kerja robot sangat di pengarui oleh kerja dari semua rangkaian baik itu catu daya, mikro, sensor, dan driver. Jika salah satu rangakain tersebut tidak bekerja dengan baik maka robot akan bergerak dalam kondisi tidak sesuai dengan harapan; 3) Pada saat uji coba di lapangan terlihat robot begerak dengan lambat, walaupun sudah di beri tegangan 12 volt DC dengan arus 700 mAh. Hal ini di pengarui oleh waktu tunggu, semakin lama waktu tunggunya maka semakin jauh jarak yang di tempuhnya dan semakin cepat waktu tunggu maka semakin dekat pula jarak ditempuhnya, waktu tunda ini di atur melalui cara pemrograman

    Perancangan Hypermedia Berbasis Web Pada Mata Kuliah Elektronika Digital Jurusan PTA-FT UNM

    Get PDF
    Abstrak: Tujuan yang akan dicapai dalam penelitian ini adalah: 1) Untuk mengetahui bagaimana mendesain Hypermedia Berbasis WEB; 2) Untuk mengetahui Bagaimana Hypermedia Berbasis WEB dapat memfasilitasi Keterampilan Berfirkir Kreatif Mahasiswa Calon Guru Pendidikan Teknik Elektronika. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan. Pengembangan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang berupa Desain Hypermedia Berbasis WEB ini dilaksanakan dengan pendekatan engineering dimana tahapannya adalah: analisis, desain, implementasi, dan evaluasi. Setelah dihasilkan sebuah Perangkat Pembelajaran Desain Hypermedia Berbasis WEB. Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang Hypermedia Berbasis WEB, maka dapat dikemukakan simpulan sebagai berikut. 1) Langkah yang digunakan dalam mengembangkan Hypermedia berbasis WEB adalah melalui analisis kebutuhan mengenai mata kuliah yang sesuai untuk Hypermedia dan kebutuhan media pembelajaran Berbasis Hypermedia yang dibutuhkan untuk Mahasiswa pada Jurusan pendidikan Teknik Elektronika (PTA), pengembangan Hypermedia berbasis WEB dilakukan dengan memperhatikan aspek-aspek metodologis dalam pembuatan pembelajaran berbasis multimedia dan simulasi hingga pada penulisan program yang kemudian hasil dari prototipe diujikan melalui uji ahli media dan ahli materi; 2) Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini adalah perangkat lunak berbasis WEB mata kuliah Elektronika Digital, dan buku panduan Hypermedia berbasis WEB
    • …
    corecore