2 research outputs found
LAPORAN INDIVIDU PRAKTEK PENGALAMAN LAPANGAN (PPL) DI SMK N 3 YOGYAKARTA
Praktek Pengalaman Lapangan (PPL) adalah salah satu program dari
Universitas Negeri Yogyakarta dalam menyelenggarakan pendidikan akademik,
profesi, dan vokasi dalam bidang kependidikan yang mengutamakan ketaqwaan,
kemandirian, dan kecendikian. Pada kegiatan PPL mahasiswa dapat memberikan
bantuan pemikiran, tenaga serta ilmu pengetahuan dalam merencanakan dan
melaksanakan program pengembangan sekolah.
Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 3 Yogyakarta yang beralamatkan di Jalan
R.W. Monginsidi 2A, Yogyakarta merupakan lokasi yang digunakan untuk
pelaksanaan kegiatan PPL mahasiswa Universitas Negeri Yogyakarta selama kurang
lebih satu bulan pada semester khusus. Kegiatan PPL ini mulai dilaksanakan pada
tanggal 10 Agustus 2015 dan berakhir di tanggal 12 September 2015. Praktek
Pengalaman Lapangan (PPL) bertujuan memberikan pengalaman mengajar bagi
mahasiswa agar mempunyai kesiapan untuk menjadi seorang pendidik yang
berkualitas. Dalam pelaksanaanya, mahasiswa mahasiswa PPL melaksanakan
pembelajaran terbimbing dan pembelajaran mandiri pada mata pelajaran Perencanaan
Sistem Antena sebanyak 1 kelas yaitu XI AV 1 dengan jumlah pertemuan kelas
sebanyak empat kali pertemuan. Sehingga total pertemuan yakni empat pertemuan.
Antusiasme dan partisipasi siswa memang sesuatu yang cukup sulit untuk
ditarik sebagai seorang mahasiswa PPL. Dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran,
praktekan telah melaksanakan pembuatan rencana pembelajaran sebanyak 8 RPP, dan
1 soal mid semester. Melalui kegiatan Praktek Pengalaman Lapangan ini mahasiswa
PPL dapat menerapkan langsung ilmu yang sudah diperoleh di bangku perkuliahan
sehingga mennumbuhkan rasa tanggung jawan sebagai calon pendidik. Untuk
pelaksanaan PPL periode yang akan datang ada baiknya jika antara pihak sekolah dan
mahasiswa lebih meningkatkan kerjasama agar dapat lebih bermanfaat bagi semua
pihak
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pembacaan kode gelang resistor dan rangkaian resistor sederhana dengan game engine RPG Maker MV untuk siswa SMK kelas X. Media pembelajaran yang dikembangkan terdiri dari: program media pembelajaran, lembar kerja siswa, dan sebuah modul pelengkap.
Penelitian dilaksanan pada bulan April-Mei 2019. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (research and development). Proses penelitian melalui beberapa tahap, (1) Analisis, (2) Perencanaan, (3) Pengembangan Media, (4) Validasi Ahli, (5) Revisi, dan (6) Uji Coba Pengguna. Validasi ahli dilakukan oleh empat orang ahli, satu ahli materi dari guru SMK 3, satu ahli media dari guru SMK 3, satu ahli materi dari dosen UNY, dan satu ahli media dari dosen UNY. Uji coba pengguna dilakukan oleh dua puluh tujuh siswa SMK kelas X. Analisa kelayakan media pembelajaran menggunakan analisa deskriptif.
Hasil validasi ahli dan uji pengguna menunjukkan media pembelajaran yang dikembangkan berada dalam kategori layak berdasarkan seluruh aspek yang divalidasi dan diujikan. Penilaian ahli Materi I menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 93,04% (Sangat Layak). Penilaian ahli Materi II menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 72,17% (Layak). Penilain ahi Media I menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 86,65% (Sangat Layak). Penilain ahi Media II menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 89,29% (Sangat Layak). Hasil uji coba kepada pengguna menunjukkan tingkat kelayakan sebesar 78,52% (Layak)