3 research outputs found
Co-designing game narratives and dynamics with first grade children
This short paper reports the development of a Participatory Design workshop with first grade children, framed at
the Making step of a larger PD project which seeks the creation of a tangible user interface educational video
game. Co-designing with children has gained relevance over time, especially in the field of interactive technology.
Even though the basis of PD with children and with adults can have many common aspects, the way in which PD
activities are developed in each case might be radically different (Fails, 2012). These have led to the exploration
of a wide variety of methodologies that focus on facilitating children's participation. We explored how gamified
dynamics in PD workshops foster constructive decision making among children, in this case, by designing a
character to inform the design of a TUI to learn language through a digital game.Agencia Nacional de Investigaci贸n e Innovaci贸n - ANIIFundaci贸n Ceiba
Dise帽o participativo de interacci贸n tangible con fines educativos
Desde 2015 el proyecto CETA desarrolla actividades interdisciplinarias de investigaci贸n vinculadas al dise帽o de interacci贸n, con un fuerte 茅nfasis en la apropiaci贸n de la tecnolog铆a por parte de la comunidad. En el marco de diversos proyectos financiados se han creado los dispositivos de interacci贸n tangible CETA e i-CETA (dise帽ado para ni帽os con discapacidad visual).De estos desarrollos ha participado un nutrido equipo de investigadores/as conformaciones bien distintas y complementarias, incluyendo educadores/as, comunicadores/as, inform谩ticos/as, psic贸logos/as, dise帽adores/as, ilustradores/as y m煤sicos. Actualmente nos encontramos llevando adelante un proyecto en el paradigma del dise帽o participativo por el cual maestras, ni帽os y expertos participan del proceso de dise帽o a trav茅s de entrevistas, talleres y otras actividades de investigaci贸n. La perspectiva anal铆tica ganada a trav茅s de este enfoque nos ha permitido reflexionar acerca de c贸mo poner el dise帽o de interacci贸n al servicio de las necesidades del aula, c贸mo rescatar los m茅todos de ense帽anza tradicionales empleados por las maestras y cu谩les son los principales obst谩culos para la apropiaci贸n de la tecnolog铆a por parte de las educadoras. Finalmente tambi茅n reflexionamos acerca de la situaci贸n de los investigadores latinoamericanos de nuestro campo considerando el particular contexto en el que nos encontramos.Agencia Nacional de Investigaci贸n e Innovaci贸n - ANIIFundaci贸n Ceiba
Informe final del proyecto: CETA, expandiendo las posibilidades de la interacci贸n tangible en escuelas
Desde 2015 el proyecto CETA desarrolla actividades interdisciplinarias de investigaci贸n vinculadas al dise帽o de interacci贸n, con un fuerte 茅nfasis en la apropiaci贸n de la tecnolog铆a por parte de la comunidad. En el marco de diversos proyectos financiados se han creado los dispositivos de interacci贸n tangible CETA e iCETA (dise帽ado para ni帽os con discapacidad visual). De estos desarrollos ha participado un nutrido equipo de investigadores/as con formaciones bien distintas y complementarias, incluyendo, educadores/as, comunicadores/as, inform谩ticos/as, psic贸logos/as, dise帽adores/as, ilustradores/as y m煤sicos. En el presente proyecto llevamos adelante un proyecto en el paradigma del dise帽o participativo por el cual maestras, ni帽os y expertos participan del proceso de dise帽o a trav茅s de entrevistas, talleres y otras actividades de investigaci贸n. A partir de estas actividades pudimos detectar oportunidades de mejora de los juegos creados en anteriores proyectos y desarrollar nuevas aplicaciones. A partir del di谩logo con las maestras se defini贸 desarrollar un juego que promueva el aprendizaje de la lectoescritura basado en el empleo de manipulables. Esta aplicaci贸n tambi茅n se adapta a ni帽os ciegos y con baja visi贸n. Por otra parte, a trav茅s de las distintas instancias participativas se comenzaron a delinear distintas actividades de aula para llevar adelante con los desarrollos creados, algo que es fundamental para promover la apropiaci贸n de la tecnolog铆a.Agencia Nacional de Investigaci贸n e Innovaci贸