54 research outputs found

    Удосконалення системи державного регулювання економічної безпеки національної економіки

    Get PDF
    Метою статті є дослідження методики вдосконалення системи державного регулювання економічної безпеки національної економіки. Обґрунтовано актуальність розробки новітньої системи регулювання державою її економічної безпеки. Запропоновано застосовувати інструментарій «теорія ігор» для формалізації системи заходів державного регулювання економічної безпеки національної економіки. Сформульовано постановку задачі «теорії ігор»: ідентифіковано існуючу конфліктну ситуацію; створено платіжну матрицю, що показує кількісні результати функціонування учасників; визначено правила гри, що спричиняють наслідки використання кожного серед учасників своїх власних «чистих стратегій». Залежність узагальнюючої оцінки ризику використання банків для легалізації кримінальних доходів від рівня загрози національній економіці та рівня використання банків для легалізації злочинних доходів формалізовано у вигляді побудови лінійного багатофакторного регресійного рівняння. Проведено формалізацію стратегій поведінки з боку держави та з боку економічних агентів. Для визначення кількісної відповідності значень рівня використання банків для легалізації кримінальних доходів якісній характеристиці здійснено перевірку вхідних даних нормальному закону розподілу, побудовано гістограму розподілу значень і за допомогою критерію Chi-Square перевірено відповідність нормальному закону розподілу. Здійснено шкалювання інтервалів значень відповідних досліджуваних показників. Розглянуто методику вирішення поставленої задачі із застосуванням критерію: мінімаксу та максиміну відповідно, з їх математичним відображенням; візуалізовано та проаналізовано механізм впровадження максимінної та мінімаксної стратегій гри «державного регулювання економічної безпеки національної економіки».The article is aimed at studying the methodology for improving the system of the State regulation of economic security of the national economy. The relevance of development of the newest system of the State regulation of its economic security is substantiated. It is proposed to apply the game theory instrumentarium for a formalization of the system of measures of the State regulation of economic security of the national economy. The setting of the task of «game theory» is formulated as follows: identifying the existing conflict situation; a payment matrix is created that shows the quantitative results of the participants performances; the rules of the game are defined, causing consequences to each of the participants in the own «clean strategies». The dependence of a generalizing risk assessment of using banks to legalize criminal revenues from the level of threat to the national economy and the level of use of banks for the legalization of criminal revenues is formalized in the form of a built up linear multi-factor regression equation. A formalization of the strategies of behavior by both the State and economic agents is carried out. In order to determine the quantification of the level of use of banks for legalization of criminal revenues, the qualitative characteristic is checked out in terms of inspection of the income data regarding the conformity with the normal distribution law; a histogram of the distribution of values is built up, and, using the Chi-Square criterion, the compliance with of the normal distribution law is examined. A scaling of the intervals of values of the corresponding researched indicators is performed. The methodology of solving the set task is viewed with the use of the following criterion: minimax and maximin, respectively, together with their mathematical reflection; the mechanism of implementation of both the maximin and minimax strategies of the game «the State regulation of economic security of national economy» is visualized and analyzed

    Платіжні системи

    Get PDF
    Дисципліна "Платіжні системи" належить до прикладних дисциплін. Спрямована на висвітлення актуальних питань, які розкривають суть і структуру платіжних систем, платіжних інструментів, специфіку побудови національної платіжної системи України та особливості дії платіжних систем провідних країн світу

    Bibliometric analysis of research of the behavioral and social dimension of the public health system of the world

    Get PDF
    The paper emphasizes the importance of human health as the most valuable, most important resource at the individual and national level, affecting the country’s socio-economic development and competitiveness. It states that it is necessary for the actors ensuring the public health system to form a new concept for the functioning of the health system, taking into account the current state of public health, the functioning of medical institutions, and the resource support of the healthcare industry. The primary purpose is to conduct a bibliometric analysis of scientific publications dealing with the global behavioral and social dimension of the public health system. The systematization of literary achievements and approaches to solving this problem has been carried out, which indicates the need for proper attention and high-quality, conceptual, international research by world scientists on issues related to the state and level of public health, satisfaction with the healthcare system. The relevance of the analysis of research on the behavioral and social dimension of the public health system of the world implies that the further development of the healthcare industry necessitates research, intensive development, and dissemination of available scientific and methodological international experience in solving this issue of the public health system in different countries worldwide. The research consisted of four stages. A map of the interrelationships of key concepts with other scientific categories has been constructed; a content-contextual study of the constructed blocks of bibliometric analysis has been implemented; an inter-cluster analysis has been carried out. A map of the interrelationships of the key concepts under study with other scientific categories has been constructed, reflecting the dynamics in the form of a contextual-time block; the evolutionary-time prospects of the study have been determined. A geographically extensive map of the scientific bibliography of the categories under study has been constructed; the spatial component of the study has been analyzed. A territorially branched map of the spatio-temporal dimension of the category under the study in dynamics has been constructed. The methodological tools of the research are theoretical (grouping, abstraction, synthesis) and empirical methods (observation, description), research methods, services of the Scopus information platform, and VOSViewers tools.1.6.15. The study was conducted based on the publications indexed by the Scopus database for 2000-2020. The objects of research were the following scientific categories: “health care system, medical services, behavioral aspect, social aspect,” the countries United States, Germany, Norway, Greece, United Kingdom, Australia, Canada, India, Netherlands, China, Brazil, Switzerland, Denmark, Belgium, Iran, Japan, Italy, Spain, because these two groups of objects allowed to conduct two-directional analysis of the problem under study. The results of the bibliometric analysis presented in the paper showed that the aspect of the behavioral and social dimension of the public health system was relatively young and insufficiently developed; the attention of the scientific community for a long time on this issue was mainly concentrated in the United States and the United Kingdom. China, Iran, and Japan were less involved in this process at an earlier time interval, but this research became relevant for them in recent years. The study results can be used to identify the most potential priority areas for forming the policy and strategy of the state health system, based on determining the main significant, modern, relevant characteristics of the healthcare industry

    Оцінювання ризику використання фінансових посередників з метою легалізації кримінальних доходів на основі інтелектуального аналізу даних

    Get PDF
    В статті побудовано економіко-математичні моделі нейронної мережі залежності ризику використання фінансових посередників з метою легалізації коштів, отриманих незаконним шляхом, від факторних ознак. Реалізація запропонованої методики відбувалась у вигляді багатошарового персептрону MLP та мережі на основі радіальних базисних функцій. Для побудови нейронної мережі типу багатошарового персептрону MLP використано алгоритм BFGS. Для побудови нейронної мережі на основі радіальних базисних функцій RBF використано алгоритм RBFT. Інтелектуальний аналіз даних в розрізі виявлення ключових факторів досліджуваного ризику проведений на основі дослідження колінеарності шляхом застосування сигма-обмеженої параметризації та кореляційного аналізу залежності як регресанда від кожного із індикаторів регресорів, так і факторів між собою. Проведене ранжування факторів за ступенем їх впливу на відгук: 1) індекс сприйняття корупції; 2) внутрішньо переміщені особи, нові переміщення, пов'язані з конфліктом та насильством (кількість випадків); 3) світовий індекс щастя; 4) позови до центрального уряду; 5) банківська таємниця; 6) глобальний індекс тероризму; 7) валовий внутрішній продукт на душу населення. Побудовані моделі нейронних мереж представлені архітектурою (кількістю шарів та прихованих нейронів), продуктивністю та помилкою (навчальною, контрольною, тестовою), алгоритмом навчання, а також функціями помилки, активних прихованих та активних вихідних нейронів. Достовірність представлених моделей доведена на основі критеріїв: «Продуктивність навчання», «Контрольна продуктивність», «Тестова продуктивність». Проведено прогнозування ризику використання фінансових посередників з метою легалізації кримінальних доходів на період 2019 – 2023 рр., яка засвідчило його поступове зростання починаючи з 2020 р. Доведено, що прогнозні значення ризику використання фінансових посередників з метою легалізації кримінальних доходів, незалежно від досить низького прогнозного рівня 2019 року, мають тенденцію до стрімкого зростання в найближчій перспективі.The paper deals with the mathematical economic modeling of the neural network describing the dependence of the risk of using financial intermediaries for money laundering on factors. Implementation of the proposed approach involved a multilayer perceptron (MLP) and a network based on radial basis functions (RBF). The BFGS algorithm was used to build a neural network based on the multilayer perceptron (MLP). The RBFT algorithm was used to construct a neural network based on radial basis functions (RBF). Data mining in the context of identifying key factors of the investigated risk was based on the collinearity study by applying sigma-limited parameterization and correlation analysis of the dependence of both the regressand on each of the regressors, as well as the factors among themselves. It is proposed to use the Statistica software, the Analysis package, the Advanced Methods tab, the GLM General Linear Models tab for data mining. A data set was generated for 215 countries of the world for 2017 to conduct the study. It was implemented the ranking of the predictors by the degree of their influence on the response: 1) Corruption Perceptions Index; 2) internally displaced persons, new displacement associated with conflict and violence (number of cases) 3) Happy Planet Index; 4) claims on the central government; 5) bank secrecy; 6) Global Terrorism Index; 7) gross domestic product per capita. The constructed models of neural networks are represented by architecture (the number of layers and hidden neurons), performance and error (training, control, test), learning algorithm, as well as error functions, active hidden and active output neurons. The reliability of the presented models is based on the following criteria: the criteria given in the columns “Training Performance”, “Control Performance”, “Test Performance”. The risk of using financial intermediaries for money laundering for the period 2019 - 2023 has been predicted, showing its gradual growth since 2020. It is proved that the predicted risk values of using financial intermediaries for money laundering, regardless of the rather low predicted level for 2019, tend to increase rapidly in the near term

    Економіко-математичне моделювання оцінювання фінансового стану позичальника в новітніх умовах господарювання

    Get PDF
    У статті розглядається сутнісна характеристика та наводяться теоретичні аспекти оцінки фінансового стану юридичних осіб. Визначено поняття активної банківської операції, внутрішнього кредитного рейтингу, кредитоспроможності, платоспроможності та класу контрагента, внутрішнього кредитного рейтингу. Здійснюється математична формалізація оцінювання фінансового стану позичальника шляхом аналізу головних кількісних та якісних показників діяльності клієнта. Проводиться дослідження особливостей, умов та залежностей при оцінюванні фінансового стану шляхом побудови складної економіко-математичної моделі. Пропонується розрахунок інтегрального показника фінансового стану контрагента з використанням багатофакторної дискримінантної моделі.В статье рассматривается сущностная характеристика и приводятся теоретические аспекты оценки финансового состояния юридических лиц. Определено понятие активной банковской операции, внутреннего кредитного рейтинга, кредитоспособности, платежеспособности и класса контрагента, внутреннего кредитного рейтинга. Осуществляется математическая формализация оценки финансового состояния заемщика путем анализа главных количественных и качественных показателей деятельности клиента. Проводится исследование особенностей, условий и зависимостей при оценке финансового состояния путем построения сложной экономико-математической модели. Предлагается расчет интегрального показателя финансового состояния контрагента с использованием многофакторной дискриминантной модели.The article deals with the essential characteristic and gives theoretical aspects of assessing the financial status of legal entities, defines the concept of active banking operations, internal credit rating, creditworthiness, solvency and counterpart class, internal credit rating. The mathematical formalization of the assessment of the financial condition of the borrower is carried out by analyzing the main quantitative and qualitative indicators of the client’s activity. The study of peculiarities, conditions and dependencies in the evaluation of the financial state by constructing a complex economic-mathematical model is carried out. The calculation of the integral index of the financial condition of the counterparty using the multifactor discriminant model is proposed

    Clustering of banking institutions on the use of their services for legalization of criminal income of financing of terrorism

    Get PDF
    У роботі розглянуто сутнісну характеристику та наведено математична формалізація структурно-логічної моделі групування банківських установ щодо використання їх послуг для легалізації кримінальних доходів або фінансування тероризму в ході інспектування на основі кластерного та дискримінантного аналізу. Сформульовані пропозиції в розрізі формування чотирьох груп банків України щодо даного ризику за допомогою методу k-середніх та їх формального опису за допомогою побудови дискримінантих функцій. Проведена практична апробація структурно-логічної моделі групування банківських установ України та сформовані рекомендації щодо її використання для прийняття обґрунтованих управлінських рішень щодо проведення інспекційних перевірок.В работе рассматривается сущностная характеристика и приводится математическая формализация структурно-логической модели группировки банковских учреждений по использованию их услуг для легализации криминальных доходов или финансирования терроризма в ходе инспектирования на основе кластерного и дискриминантного анализа. Приводятся предложения в разрезе формирования четырех групп банков Украины в разрезе данного риска с помощью метода k-средних, их формального описания с помощью построения Дискриминант функций. Проведена практическая апробация структурно-логической модели группировки банковских учреждений Украины и сформированы рекомендации по ее использованию для принятия обоснованных управленческих решений по проведению инспекционных проверок.The article considers an essential characteristic and provides a mathematical formalization of the structural and logical model of the grouping of banks regarding the use of their services for the legalization of criminal incomes or terrorist financing using cluster and discriminatory analysis. Proposals are presented in the context of the formation of four groups of Ukrainian banks in the context of this risk using the k-medium method and their formal description by constructing discriminatory functions. The practical testing of the structural and logical model of grouping of banks in Ukraine has been carried out and the recommendations for its use have been formulated to make sound management decisions on carrying out inspections

    Risk assessment of the banksuse for money laundering based on gravity modeling

    Get PDF
    У статті розроблено методику оцінювання ризику використання банків для легалізації кримінальних доходів наоснові гравітаційного моделювання. Фактори-стимулятори приведено до співставного вигляду шляхом застосування відносної нормалізації. Пріорітетність факторів визначено за допомогою методу головних компонент. Визначено інтегральний показник кількісної оцінки рейтингу певної країни щодо характеристики визначення рівня ризику легалізації кримінальних доходів метрикою Мінковського. Побудовано економіко-математичну модель оцінювання ризику легалізації кримінальних доходів на основі рівняння закону гравітаційного тяжіння та гравітаційної сили в суспільних явищах. Обгрунтовано доцільність застосування розробленої методикиу вирішенні актуальних питань, пов’язаних зі зменшенням ризиків для країни зі сторони легалізації кримінальних доходів, що виступає основою удосконалення стандартів економічної політики держави в частині посилення національної економічної безпеки.В статье разработана методика оценки риска использования банков для легализации криминальных доходов на основе гравитационного моделирования. Факторы-стимуляторы приведены к сопоставимому виду путем применения относительной нормализации. Приоритетность факторов определена с помощью метода главных компонент. Рассчитан интегральный показатель количественной оценки рейтинга определенной страны относительно характеристики уровня риска легализации криминальных доходов метрикой Минковского. Построена экономико-математическую модель оценки риска легализации криминальных доходов на основе уравнения закона гравитационного притяжения и гравитационной силы в общественных явлениях. Обоснована целесообразность применения разработанной методики в решении актуальных вопросов, связанных с уменьшением рисков для страны со стороны легализации криминальных доходов, что выступает основой совершенствования стандартов экономической политики государства в части усиления национальной экономической безопасности.The article is stressed on a method for assessing the risk of using banks for money laundering based on gravity modeling. Stimulatory factors are reduced to a comparable form by applying relative normalization. The priority of factors is determined using the principal components method. It is determined an integration indicator of a quantitative assessment of a country's rating concerning the characteristics of determining the level of money laundering risk by using Minkowski's metrics. It is built an economic-mathematical model for estimating the risk of money laundering based on the equation of the law of gravitational gravity and gravitational force in social phenomena. It is proved the expediency of application of the developed methodology in the decision of actual questions connected with reduction of risks for the country from the side of money laundering which serves as a basis for perfection of economic policy standards of the state concerning the strengthening of national economic security

    Кібершахрайства, фінансові правопорушення та легалізація кримінальних доходів в умовах цифровізації економіки України

    Get PDF
    Цифровизация экономики определена как одно из приоритетных направлений развития Украины. Усложнение и развитие новейших информационных технологий приводят к возникновению новых методов и подходов к осуществлению экономической и финансовой деятельности. Но, несмотря на значительный положительный эффект от цифровизации экономики, создаются также благоприятные условия для преступников. Становится проще отмывать доходы, проводить мошенничества с финансовыми инструментами, появляются новые возможности для киберпреступников. Данные процессы побуждают к детальному анализу детерминант преступной деятельности, которая имеет наибольшее влияние на экономику. В исследовании определены направление и степень влияния цифровизации, финансового мониторинга и деятельности банковских учреждений, бирж ценных бумаг, страховых компаний на количество финансовых и киберпреступлений и легализацию криминальных доходов. Построены MAR-сплайновые модели взаимозависимости между регрессорами и регрессандами. Проверена адекватность построенных моделей.Digitalization of the economy is identified as one of the leading and priority fields of Ukraine's development. The complexity and development of new information technologies leads to the development of new methods and approaches to economic and financial activities. But despite the significant useful effects of digitalization, preferable conditions are also created for criminals. It is becoming easier to launder money, commit fraud with financial instruments and create new opportunities for cybercriminals. These processes lead to a detailed analysis of the determinants of criminal activity that has the greatest impact on the economy. The simulation identifies trends in the relationship of cybercrime, financial offenses and money laundering with generalized characteristics of fintech development, the number of reports of suspicious transactions submitted to the SCF and the level of development of key areas of financial activity: banks, insurance companies and stock exchanges. The study identified the direction and extent of the impact of digitalization, financial monitoring and activities of banking institutions, stock exchanges, insurance companies on the number of financial and cybercrimes and money laundering. MAR-spline models of interdependence between regressors and regressions were built. The adequacy of the constructed models is checked and confirmed. The advantage of MAR-spline models determines the possibility of calculating the limit values of factor features. The presence of the influence of factor features is traced either only until the achievement of certain threshold values or only when these threshold values are exceeded. Some factor characteristics had a multiplier effect on the resulting offenses. The practical application of the FinTech spline model of the interdependence of innovation and financial and cybercrime through financial institutions will benefit both financial intermediaries and users of the financial system, as well as government regulators and supervisors. Such a model can be useful and interesting to international organizations, investors and developers of regulatory standards, banking institutions, and other scientists conducting research in this area

    Роль ігрової індустрії як складової інформаційних технологій

    Get PDF
    У статті досліджено роль ігрової індустрії як складової інформаційних технологій. Зазначено, що поява комп’ютерів, а особливо ігрових приставок, зумовила розвиток ігрової індустрії. З’ясовано, що комп’ютерні ігри пройшли досить тривалий етап розвитку, з’явившись в 1942 році, та поступово захопили сферу дозвілля людства. Встановлено, що призначені в момент свого виникнення виключно для дітей, комп’ютерні ігри еволюціонували, поступово розвиваючись разом зі своїми гравцями, та набули все більш дорослих властивостей. Зауважено, що у зв’язку з розширенням сфери розповсюдження комп’ютерних ігор, перед людиною постала проблема морального вибору і альтернативної свободи. Визначено, що так як на сьогоднішній день існує дуже багато платформ та жанрів в ігровій індустрії, то зростає велика конкуренція на ігровому ринку та починається боротьба за ігрову аудиторію. Наголошено, щоб створити унікальну гру, потрібно використати дуже багато ресурсів, що дозволять створити систему, яка буде сприяти розвитку ігрового додатка, а далі для утримання гравців у грі, потрібно правильно використовувати данні, які надходять від них. Досліджено, що більшість ігрових компаній, для залучення більшого попиту до їх продукції, намагаються розробляти нові режими гри, котрі умовно поділено на 2 типи: одиночні та розраховані на багатьох користувачів (при чому одиночна гра представляє собою певний сюжет з прописаними системними гравцями (богами); ігри, розраховані на багато користувачів, містять певну кількість реальних гравців на одній згенерованій карті, де всі гравці системно підключаються до сервера, на якому і зберігається потрібна інформація). Підсумовано, що при організації роботи у більшості молодих компаній є певні помилки та недоліки, через які на перших стадіях розробки найчастіше IТ-команда розпадається, а продукт так і не виходить до кінцевого релізу. Визначено, що сучасні ігрові продукти поєднують у собі складові різних технологій формування й обробки інформації, основними серед яких можна виділити двовимірну та тривимірну комп’ютерні графіки, які виступають головними інтерфейсними та найбільш ресурсоємними складовими переважної більшості ігор, оскільки безпосередньо використовується засобами завантаження, обробки та візуалізації складових ігрового світу.В статье исследована роль игровой индустрии как составляющей информационных технологий. Отмечено, что появление компьютеров, особенно игровых приставок, обусловило развитие игровой индустрии. Выяснено, что компьютерные игры прошли довольно длительный этап развития, появившись в 1942 году и постепенно захватили сферу досуга человечества. Установлено, что назначенные в момент своего возникновения исключительно для детей, компьютерные игры эволюционировали, постепенно развиваясь вместе со своими игроками, и приобрели все более взрослые свойства. Замечено, что в связи с расширением сферы распространения компьютерных игр перед человеком встала проблема морального выбора и альтернативной свободы. Определено, что так как сегодня существует очень много платформ и жанров в игровой индустрии, то растет большая конкуренция на игровом рынке и начинается борьба за игровую аудиторию. Отмечено, чтобы создать уникальную игру, нужно использовать очень много ресурсов, позволяющих создать систему, которая будет способствовать развитию игрового приложения, а далее для удержания игроков в игре нужно правильно использовать данные, поступающие от них. Исследовано, что большинство игровых компаний, для привлечения большего спроса к их продукции, пытаются разрабатывать новые режимы игры, которые условно разделены на 2 типа: одиночные и многопользовательские (при чем одиночная игра представляет собой определенный сюжет с прописанными системными игроками (богами) (игры, многопользовательские, содержат определенное количество реальных игроков на одной сгенерированной карте, где все игроки системно подключаются к серверу, на котором и хранится нужная информация). Подытожено, что при организации работы у большинства молодых компаний есть определенные ошибки и недостатки, из-за которых на первых стадиях разработки чаще всего IТ-команда распадается, а продукт так и не выходит к конечному релизу. Определено, что современные игровые продукты сочетают в себе составляющие различных технологий формирования и обработки информации, основными из которых можно выделить двухмерную и трехмерную компьютерные графики, которые выступают главными интерфейсными и наиболее ресурсоемкими составляющими подавляющего большинства игр, поскольку непосредственно используется средствами загрузки, обработки и визуализации составляющих игрового мира.The article examines the role of the gaming industry as a component of information technology. It is noted that the advent of computers, and especially game consoles, led to the development of the gaming industry. It has been found that computer games have undergone a fairly long stage of development, appearing in 1942, and have gradually taken over the field of human leisure. It is established that computer games, intended at the time of their origin exclusively for children, evolved, gradually developing together with their players, and acquired more and more adult properties. It is noted that due to the expansion of the distribution of computer games, a man faced the problem of moral choice and alternative freedom. It is determined that since there are so many platforms and genres in the gaming industry today, there is a lot of competition in the gaming market and the struggle for the gaming audience begins. It is emphasized that to create a unique game, you need to use a lot of resources that will create a system that will promote the development of the game application, and then to keep players in the game, you need to properly use the data from them. It has been studied that most gaming companies, in order to attract more demand for their products, try to develop new game modes, which are divided into two types: single and multi-user (with a single game is a certain plot with prescribed system players (gods) multiplayer games contain a certain number of real players on one generated card, where all players are systematically connected to the server, which stores the necessary information). It is concluded that in the organization of work in most young companies there are certain mistakes and shortcomings, due to which in the early stages of development often the IT team breaks up, and the product does not reach the final release. It is determined that modern game products combine components of various technologies of information formation and processing, the main ones being two-dimensional and three-dimensional computer graphics, which are the main interface and most resource-intensive components of the vast majority of games. visualization of the components of the game world

    Роль ігрової індустрії як складової інформаційних технологій

    Get PDF
    У статті досліджено роль ігрової індустрії як складової інформаційних технологій. Зазначено, що поява комп’ютерів, а особливо ігрових приставок, зумовила розвиток ігрової індустрії. З’ясовано, що комп’ютерні ігри пройшли досить тривалий етап розвитку, з’явившись в 1942 році, та поступово захопили сферу дозвілля людства. Встановлено, що призначені в момент свого виникнення виключно для дітей, комп’ютерні ігри еволюціонували, поступово розвиваючись разом зі своїми гравцями, та набули все більш дорослих властивостей. Зауважено, що у зв’язку з розширенням сфери розповсюдження комп’ютерних ігор, перед людиною постала проблема морального вибору і альтернативної свободи. Визначено, що так як на сьогоднішній день існує дуже багато платформ та жанрів в ігровій індустрії, то зростає велика конкуренція на ігровому ринку та починається боротьба за ігрову аудиторію. Наголошено, щоб створити унікальну гру, потрібно використати дуже багато ресурсів, що дозволять створити систему, яка буде сприяти розвитку ігрового додатка, а далі для утримання гравців у грі, потрібно правильно використовувати данні, які надходять від них. Досліджено, що більшість ігрових компаній, для залучення більшого попиту до їх продукції, намагаються розробляти нові режими гри, котрі умовно поділено на 2 типи: одиночні та розраховані на багатьох користувачів (при чому одиночна гра представляє собою певний сюжет з прописаними системними гравцями (богами); ігри, розраховані на багато користувачів, містять певну кількість реальних гравців на одній згенерованій карті, де всі гравці системно підключаються до сервера, на якому і зберігається потрібна інформація). Підсумовано, що при організації роботи у більшості молодих компаній є певні помилки та недоліки, через які на перших стадіях розробки найчастіше IТ-команда розпадається, а продукт так і не виходить до кінцевого релізу. Визначено, що сучасні ігрові продукти поєднують у собі складові різних технологій формування й обробки інформації, основними серед яких можна виділити двовимірну та тривимірну комп’ютерні графіки, які виступають головними інтерфейсними та найбільш ресурсоємними складовими переважної більшості ігор, оскільки безпосередньо використовується засобами завантаження, обробки та візуалізації складових ігрового світу.В статье исследована роль игровой индустрии как составляющей информационных технологий. Отмечено, что появление компьютеров, особенно игровых приставок, обусловило развитие игровой индустрии. Выяснено, что компьютерные игры прошли довольно длительный этап развития, появившись в 1942 году и постепенно захватили сферу досуга человечества. Установлено, что назначенные в момент своего возникновения исключительно для детей, компьютерные игры эволюционировали, постепенно развиваясь вместе со своими игроками, и приобрели все более взрослые свойства. Замечено, что в связи с расширением сферы распространения компьютерных игр перед человеком встала проблема морального выбора и альтернативной свободы. Определено, что так как сегодня существует очень много платформ и жанров в игровой индустрии, то растет большая конкуренция на игровом рынке и начинается борьба за игровую аудиторию. Отмечено, чтобы создать уникальную игру, нужно использовать очень много ресурсов, позволяющих создать систему, которая будет способствовать развитию игрового приложения, а далее для удержания игроков в игре нужно правильно использовать данные, поступающие от них. Исследовано, что большинство игровых компаний, для привлечения большего спроса к их продукции, пытаются разрабатывать новые режимы игры, которые условно разделены на 2 типа: одиночные и многопользовательские (при чем одиночная игра представляет собой определенный сюжет с прописанными системными игроками (богами) (игры, многопользовательские, содержат определенное количество реальных игроков на одной сгенерированной карте, где все игроки системно подключаются к серверу, на котором и хранится нужная информация). Подытожено, что при организации работы у большинства молодых компаний есть определенные ошибки и недостатки, из-за которых на первых стадиях разработки чаще всего IТ-команда распадается, а продукт так и не выходит к конечному релизу. Определено, что современные игровые продукты сочетают в себе составляющие различных технологий формирования и обработки информации, основными из которых можно выделить двухмерную и трехмерную компьютерные графики, которые выступают главными интерфейсными и наиболее ресурсоемкими составляющими подавляющего большинства игр, поскольку непосредственно используется средствами загрузки, обработки и визуализации составляющих игрового мира.The article examines the role of the gaming industry as a component of information technology. It is noted that the advent of computers, and especially game consoles, led to the development of the gaming industry. It has been found that computer games have undergone a fairly long stage of development, appearing in 1942, and have gradually taken over the field of human leisure. It is established that computer games, intended at the time of their origin exclusively for children, evolved, gradually developing together with their players, and acquired more and more adult properties. It is noted that due to the expansion of the distribution of computer games, a man faced the problem of moral choice and alternative freedom. It is determined that since there are so many platforms and genres in the gaming industry today, there is a lot of competition in the gaming market and the struggle for the gaming audience begins. It is emphasized that to create a unique game, you need to use a lot of resources that will create a system that will promote the development of the game application, and then to keep players in the game, you need to properly use the data from them. It has been studied that most gaming companies, in order to attract more demand for their products, try to develop new game modes, which are divided into two types: single and multi-user (with a single game is a certain plot with prescribed system players (gods) multiplayer games contain a certain number of real players on one generated card, where all players are systematically connected to the server, which stores the necessary information). It is concluded that in the organization of work in most young companies there are certain mistakes and shortcomings, due to which in the early stages of development often the IT team breaks up, and the product does not reach the final release. It is determined that modern game products combine components of various technologies of information formation and processing, the main ones being two-dimensional and three-dimensional computer graphics, which are the main interface and most resource-intensive components of the vast majority of games. visualization of the components of the game world
    corecore