2 research outputs found

    The relationship between video games and literature in modern visual culture

    No full text
    Praca skupia się na zależnościach między grami wideo a literaturą. Przedstawiono możliwe źródła rozwijającej się współcześnie kultury wizualnej. Omówiono rolę gier wideo w obecnych czasach. Skupiono się na zjawiskach łączących gry z literaturą, takie jak literatura grywalna czy zjawisko novelization, a także opisane zostały modele narracyjne wykorzystywane w grach wideo.The main concern of this thesis is the relationship between video games and literature. The sources of developing modern visual culture have been described as well as the role of video games nowadays. Phenomena of video games being connected to literature such as playable poetry or novelization have beed discussed. Narrative models that are used in video games have been enumerated

    Correspondence between Krystyna Skwarko and Krystyna and Czeslaw Bednarczyk

    No full text
    Praca zawiera korespondencję prowadzoną w latach 1971–1982 przez Krystynę Skwarko, przebywającą na emigracji w Nowej Zelandii nauczycielkę i pisarkę, oraz Krystynę i Czesława Bednarczyków, właścicieli emigracyjnego wydawnictwa Oficyna Poetów i Malarzy. Korespondencja opatrzona jest wstępem omawiającym najważniejsze zagadnienia, takie jak życiorys i twórczość Skwarko czy działalność Bednarczyków, a także notą edytorską i przypisami.This thesis contains correspondence from 1971–1982 between Krystyna Skwarko, emigrant teacher and writer residing in New Zealand after World War II, and Krystyna and Czeslaw Bednarczyk, owners of emigrant publishing house Poets’ and Painters’ Press. The correspondence is provided with an introduction describing the most important issues, such as Skwarko’s biography and work and Bednarczyks’ activity, and also with an editorial note and footnotes
    corecore