60 research outputs found

    DESENVOLVIMENTO DE JOGO DE COMPUTADOR PARA INTERAÇÃO ENTRE UMA PESSOA PORTADORA DE DEFICIÊNCIA VISUAL E OUTRA NÃO PORTADORA

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    O presente trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo de computador que permite a interação entre dois usuários, sendo um destes portador de deficiência visual, que será guiado por meio de avisos sonoros. De acordo com o censo de 2000 do IBGE, cerca de 10% da população possui deficiência visual completa ou parcial. Não há disponíveis muitas ferramentas que permitam tal interação. Para o desenvolvimento deste jogo foram utilizadas ferramentas gratuitas como Blender3D e Audacity. O resultado do trabalho desenvolvido foi bastante satisfatório e ressalta o interesse e a necessidade de programas de entretenimento que permitam interação entre pessoas com limitações distintas. Vale ressaltar que um dos maiores desafios na implementação advém do fato de programadores não dispor da sensibilidade auditiva, como os portadores de deficiência visual dispõem, tornando relevante a participação destes durante todo o processo

    CORREÇÃO AUTOMATIZADA DE QUESTÕES DISSERTATIVAS UTILIZANDO MEDIDAS DE SIMILARIDADE E PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL

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    Brazil has experienced in the last decade, a great increase in demand for Distance Learning, with the advent of the pandemic, this trend was even more accentuated with the adaptation forced by the pandemic reality to teachers, although difficult initially, contributed to a clear vision of how technological tools can provide greater assistance in the practice of their pedagogical and teaching activities to students, helping and preventing incorrect assessments during a period of physical or emotional stress, while optimizing the time dedicated to their professional activity. Using Natural Language Processing techniques to obtain the representation of knowledge from the student's pre-processed response, it was possible to obtain an accuracy between 50 and 77 per cent when compared to the grade assigned by a human evaluator and the computational system itself, simply by the evaluator providing the system a reference answer or a set of keywords or several samples of each question of what is expected to be covered within the evaluated answer.O Brasil tem vivenciado na última década, um grande aumento da procura pelo Ensino a Distância, com o advento da pandemia, essa tendência ficou ainda mais acentuada com a adaptação forçada pela realidade pandêmica aos professores, embora difícil inicialmente, contribuiu para uma visão clara de como ferramentas tecnológicas podem proporcionar um auxílio maior na prática de suas atividades pedagógicas e de ensino aos discentes, auxiliando e prevenindo avaliações incorretas durante um período de estresse físico ou emocional, ao mesmo passo que otimizaria o tempo dedicado a sua atividade profissional. Utilizando técnicas de Processamento de Linguagem Natural para obter a representação de conhecimento a partir resposta pré-processado do aluno, foi possível obter uma acurácia entre 50 e 77 por cento quando comparado a nota atribuída por um avaliador humano e o sistema computacional em si, bastando que o avaliador forneça ao sistema uma resposta de referência ou um conjunto de palavras-chave ou diversas amostras de cada questão daquilo que se espera que esteja abordado dentro da resposta avaliada

    CORREÇÃO AUTOMATIZADA DE QUESTÕES DISSERTATIVAS UTILIZANDO MEDIDAS DE SIMILARIDADE E PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL

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    O Brasil tem vivenciado na última década, um grande aumento da procura pelo Ensino a Distância, com o advento da pandemia, essa tendência ficou ainda mais acentuada com a adaptação forçada pela realidade pandêmica aos professores, embora difícil inicialmente, contribuiu para uma visão clara de como ferramentas tecnológicas podem proporcionar um auxílio maior na prática de suas atividades pedagógicas e de ensino aos discentes, auxiliando e prevenindo avaliações incorretas durante um período de estresse físico ou emocional, ao mesmo passo que otimizaria o tempo dedicado a sua atividade profissional. Utilizando técnicas de Processamento de Linguagem Natural para obter a representação de conhecimento a partir resposta pré-processado do aluno, foi possível obter uma acurácia entre 50 e 77 por cento quando comparado a nota atribuída por um avaliador humano e o sistema computacional em si, bastando que o avaliador forneça ao sistema uma resposta de referência ou um conjunto de palavras-chave ou diversas amostras de cada questão daquilo que se espera que esteja abordado dentro da resposta avaliada

    DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA MIGRAÇÃO DE DADOS ENTRE BANCOS DE DADOS RELACIONAIS

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    Com o aumento exponencial no uso de computadores nos últimos tempos, surgem em elevado número diferentes tecnologias de gerenciamento de dados. Independente do tipo de armazenamento de dados existente, o que na última década era a melhor solução nos dias atuais pode não ser mais viável por questões financeiras, de robustez ou de compatibilidade com a tecnologia atual. Nesse sentido, surge em grande escala a necessidade de migração dos dados entre bancos de dados. Portanto, esse trabalho visa o desenvolvimento de uma ferramenta que dará suporte ao usuário durante a mudança de uma base de dados relacional para outra, bem como no processo de reengenharia dos dados, com vistas em manter os dados íntegros. A ferramenta tem como propósito principal possibilitar que tabelas, atributos e relacionamentos que compõem o antigo banco de dados sejam mapeados de acordo com os elementos da nova modelagem, contando que os dados sejam transportados para o novo SGBD – Sistema Gerenciador de Banco de Dados de forma semiautomatizada, sempre preservando a integridade da base de dados

    DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA PARA MAPEAMENTO DE UM MODELO CONCEITUAL DE DADOS PARA UM BANCO DE DADOS ORIENTADO A OBJETOS

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    Bancos de dados (BD) são agrupamentos de dados que são armazenados de forma persistente, ficando disponíveis para a realização de diversas operações sobre os dados inseridos. Para sua criação é necessário a construção de um Modelo Conceitual de Dados, que consiste em abstrair informações de determinado negócio (área de interesse), juntamente com regras para a criação das estruturas de dados. O presente trabalho propõe o desenvolvimento de uma ferramenta que permite a criação de uma modelagem conceitual de dados, mapeamento para um diagrama de classes e a criação do Script de um Banco de Dados Orientado a Objetos (BDOO), juntamente com suas respectivas classes em C#. A maioria dos elementos necessários para a modelagem conceitual e os elementos correspondentes a UML para o mapeamento foram implementados, bem como a utilização do BDOO Caché para demonstração

    MAKEMESEE – AN AID TO HELP VISUAL IMPAIRMENT PEOPLE

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    Soluções envolvendo inteligência artificial e visão computacional têm se tornado cada vez mais comuns nos últimos anos, devido ao aumento do poder computacional e o desenvolvimento de novas tecnologias. Essas soluções abrangem boa parte das necessidades humanas, como carros autônomos, segmentação de imagens médicas ou previsões para o mercado financeiro. Visto que a acessibilidade também é uma área muito importante e que as técnicas de inteligência artificial e visão computacional podem proporcionar soluções que auxiliem pessoas com deficiência, neste trabalho é abordada uma solução que permite a detecção, cálculo e narração de obstáculos para auxiliar portadores de deficiência visual. Por meio de um hardware composto por duas webcams, capaz de fazer a captura de imagens diferentes de uma mesma cena, e de um software capaz de processar as imagens obtidas, classificando e detectando os obstáculos, a solução visa informar ao usuário o que está a sua frente

    GERAÇÃO DE MODELO DIGITAL DE TERRENO POR MEIO DA FILTRAGEM DE DADOS OBTIDOS POR VARREDURA A LASER UTILIZANDO UM MÉTODO BASEADO NO PRINCÍPIO DA DECLIVIDADE

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    Devido aos avanços na tecnologia dos sistemas de varredura a laser, pesquisas em vários países foram iniciadas com o objetivo de explorar os recentes recursos tecnológicos desenvolvidos. O resultado obtido pelos sistemas de varredura a laser possibilitou o detalhamento das características de regiões e a atualização dos modelos de territórios nacionais de muitos países. Os dados gerados pela varredura a laser correspondem ao conjunto de pontos de altimetria da superfície terrestre. Esse conjunto de pontos é denominado como Modelo Digital de Elevação. A derivação desse modelo contendo apenas características de terreno é denominada Modelo Digital de Terreno. Entretanto, os Modelos Digitais de Terreno não podem ser facilmente gerados por varredura a laser. Em geral, os Modelos Digitais de Terreno são derivados dos Modelos Digitais de Elevação com uso de métodos de filtragem. O objetivo deste trabalho é adaptar um método de filtragem de Modelos Digitais de Elevação e apresentar uma análise dos resultados obtidos

    FRAMEWORK PARA CONVERSÃO DE APLICATIVOS DELPHI DESKTOP EM APLICATIVOS ANDROID NATIVO

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    Com o uso cada vez maior de dispositivos móveis por empresas e organizações há uma demanda crescente de produção de aplicativos para plataforma móvel. Para algumas empresas, o sucesso nos negócios pode depender de uma aplicação móvel que as aproximem dos clientes ou melhore o desempenho de processos internos. Entretanto, desenvolver softwares para a plataforma móvel é um processo oneroso que consome tempo e recursos. Um framework para conversão de aplicativos Delphi Desktop em aplicativos Android nativo de forma automática constitui uma ferramenta útil para arquitetos e desenvolvedores de softwares, podendo auxiliar na fase de implementação do aplicativo. Diante disso, esse trabalho baseia-se em métodos e processos de reengenharia de software como o PRE/OO (Processo de Reengenharia Orientada a Objetos), para a conversão automática de um aplicativo desenvolvido no ambiente Delphi em um aplicativo para plataforma móvel Android. Por fim, foi realizado um experimento com um caso real para comprovação dos objetivos

    DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA WEB DE GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO COMERCIAL AUTÔNOMO

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    A tecnologia é uma das muitas ferramentas que as organizações usam para ajudar a resolver problemas de gestão empresarial. Entretanto, um sistema computacional corporativo moldado às regras de negócio para um microempreendedor autônomo pode não ser acessível, devido ao alto custo e tempo para desenvolvimento. A partir destas dificuldades, surgiu a idealização deste trabalho, que propõe o desenvolvimento de um sistema de gerenciamento de conteúdo (CMS) destinado ao gerenciamento de dados, a fim de possibilitar que um microempreendedor possa ter uma gestão eficiente de seu negócio e tomar decisões sob o foco de seu negócio. Um estudo de caso real foi utilizado como método para avaliar o comportamento do CMS desenvolvido, e com isso poder verificar e validar o gerenciamento de processos e manipulações de dados disponíveis no sistema desenvolvid

    O USO DA INTELIGÊNCIA COLETIVA E O MÉTODO SIMPLEX NA BUSCA DE MINIMIZAR CUSTO UTILIZANDO DISPOSITIVOS MÓVEIS

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    Este trabalho apresenta uma solução de software para dispositivos móveis capaz de auxiliar um consumidor a fazer economia durante o processo de compras, permitindo que se possa ter uma noção da variação de preços antes de se dirigir ao local de compra, contribuindo desta forma para a tomada de decisão. Com o aplicativo, o consumidor cria listas de produtos, atualiza e compartilha preços, permitindo que outros consumidores tenham conhecimento sobre estas informações, e realiza cálculo de menor custo da lista de compras utilizando seu dispositivo móvel. Para o cálculo de menor custo foi utilizado o método Simplex, utilizado na Programação Linear para cálculo de solução ótima, minimizando custos. Para testar a funcionalidade do aplicativo foram realizados testes informando uma lista de produtos da cesta básica e foram realizados cálculos de menor custo levando em consideração o valor total da lista em vários estabelecimentos
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