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    Arrog: A Way To Rethink And Communicate Death

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    [EN] The digital revolution has sparked a paradigm shift that has transformed the old tools of communication. Both the technical and discursive limits of these tools have increased and with this their reflective capacity has grown. Arrog is a Peruvian video game developed by Hermanos Magia and Leap Game Studio. By looking at death from a new perspective and taking advantage of the creative freedom that independent video games provide, it seeks to contrast the concept of death with our own modernity and the phenomana of its transparency.[ES] El cambio de paradigma que trae consigo la revoluci贸n digital ha tra铆do consigo la transformaci贸n de las viejas herramientas de la comunicaci贸n. Sus l铆mites tanto t茅cnicos como discursivos se han ampliado y con esto su capacidad discursiva a crecido. Arrog, es un videojuego peruano desarrollado por Hermanos Magia y Leap Game Studio, que busca, desde una nueva mirada a la muerte y aprovechando el espacio de libertad discursiva que otorgan los videojuegos independientes, contrastar este concepto con nuestra contemporaneidad y el fen贸meno de su trasparencia.聽Alayza Moncloa, GME.; Alayza Moncloa, M. (2020). ARROG: Una forma de repensar y comunicar la muerte. EME Experimental Illustration, Art & Design. 8(8):82-95. https://doi.org/10.4995/eme.2020.13228OJS829588ARI脠S, Philippe. 2012. Morir en Occidente. Buenos Aires: Editorial Adriana Hidalgo.BARICCO Alessandro, 2019.The Game. Barcelona: Anagrama.BAUMAN, Zygmunt. 2013. La cultura en el mundo de la modernidad liquida. Madrid: Fondo de cultura econ贸mica.CACERES Alejandro,2017. Claves para el desarrollo indie en Espa帽a. Presura [consulta: 17 junio 2016]. Disponible en: https://www.presura.es/blog/2017/07/12/desarrollo-indie-en-espana/CID, Eva. 2016.An谩lisis de Samorost 3, Naturaleza viva. [en l铆nea]. En: Eurogamer.es.6 de abril del 2016. [consulta: 16 de febrero 2020].Disponible en: https://www.eurogamer.es/articles/samorost-3-an谩lisisFOUCAULT, Michel, 2006. Seguridad, territorio, poblaci贸n. Buenos Aires: Fondo de cultura econ贸mica.HAN, Byung-Chul, 2013. La sociedad de la transparencia. Barcelona: Herder Editorial. https://doi.org/10.2307/j.ctvt9k5qbMORIN, Edgar. 2007. El hombre y la muerte. Barcelona: Editorial Kair贸s.RAMIREZ, Juan A. 1992. Medios de masa e Historia del arte. Madrid: Editorial Catedra.SALISBURY, Martin. 2005. Im谩genes que cuentan. Nueva ilustraci贸n de libros infantiles. Barcelona: Editorial Acanto.ZEEGEN, Laurence. 2006. Principios de ilustraci贸n. Barcelona: Editorial Gustavo Gili.MELO HERRERA, M贸nica Patricia, 2016. Videojuegos y ocio: Algunas reflexiones sobre su incidencia en el desarrollo f铆sico-social de los j贸venes. L煤dica Pedag贸gica [en l铆nea], Vol.1(23) pp. 85-91 [consulta: 19 de enero 2020]. Disponible en: https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/LP/article/view/3306/3557 https://doi.org/10.17227/01214128.3306MOCI脩O GONZ脕LEZ, Isabel, 2018. Memoria e historia en el 谩lbum ilustrado: relaciones dial贸gicas entre texto e im谩genes. Perspectiva, Vol.36(1), pp.15-34. Disponible en: https://periodicos.ufsc.br/index.php/perspectiva/article/view/2175-795X.2018v36n1p15/pdf https://doi.org/10.5007/2175-795X.2018v36n1p1

    EL TRAJE: CREACI脫N DE UN ALBUM ILUSTRADO

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    [ES] Elaboraci贸n de un 谩lEl presente trabajo final de master tesis propone dos partes. La primera parte se refiere al trabajo de investigaci贸n y al breve marco te贸rico que se desarroll贸 para cumplir los objetivos que se plantean en el presente proyecto. La investigaci贸n trata puntos clave como una breve historia del 谩lbum ilustrado y se centra en autores que son referentes para la investigaci贸n. Adem谩s, revisa el lugar que se le ha asignado hist贸ricamente al 谩lbum y advierte c贸mo se ha alejado de esas definiciones iniciales para, finalmente, entender su rol en la actualidad como uno de mayor libertad expresiva. La segunda mitad del proyecto consta de la documentaci贸n de las etapas de la producci贸n art铆stica. Se describe la metodolog铆a, los contratiempos y los cambios de rumbo, as铆 como las soluciones t茅cnicas. Se consideran como punto de partida los conceptos fundamentales del 谩lbum ilustrado y las diferentes fases de su elaboraci贸n. Finalmente, se presentan las conclusiones bum ilustrado con t茅cnicas tradicionales de grabado[EN] This thesis has two parts. The first part refers to the research work and the brief theorical framework that was developed for the intentions of this project. The research has some key points, as a brief history of the illustrated album, focusing on authors who are references for the present project for various reasons. In addition, it reviews the place that was historically given to the album and take notice of the separation from that first definition, to finally understand the role it has today as one of great expressive freedom. The second part of the thesis is the documentation of the different stages of the artistic production, describing the methodology, the setbacks and changes of course, as well as the technical solutions. Taking as the starting point the fundamental concepts of the illustrated album and the different phases of it驴s elaboration, to finally present the conclusions.Alayza Moncloa, GME. (2020). EL TRAJE: CREACI脫N DE UN ALBUM ILUSTRADO. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. http://hdl.handle.net/10251/159298TFG
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