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    La resoluci贸n de problemas con scratch, una alternativa para el fortalecimiento de las competencias matem谩ticas en estudiantes de grados 4掳 y 5掳

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    La presente propuesta de investigaci贸n se desarrolla en los contextos de las I.E Luis Carlos Gal谩n Sarmiento y T茅cnico agropecuaria Cerrito de la Palma, en las cuales, como docentes, vimos con preocupaci贸n las dificultades de los estudiantes a la hora responder a situaciones problemas de la cotidianidad planteadas en contextos matem谩ticos; en este sentido el principal objetivo que se persigui贸 fue contribuir al fortalecimiento de la competencia de resoluci贸n de problemas en estudiantes de los grados 4掳 y 5掳 mediante el uso de la herramienta digital Scratch, entendiendo que las Tecnolog铆as de la informaci贸n y la comunicaci贸n son un una herramienta poco explorada en muchos casos, pero que han demostrado ser pertinentes en contextos educativos, espec铆ficamente cuando se las vincula a los procesos de ense帽anza y aprendizaje. Para ello se trabaj贸 con una metodolog铆a de investigaci贸n acci贸n pedag贸gica, enmarcada en el enfoque de investigaci贸n cualitativo, de manera que, mediante un proceso de varias fases, se lograron identificar los elementos asociados a las dificultades de los estudiantes a la hora de resolver situaciones problema; desarrollar actividades de acercamiento y reconocimiento de la herramienta digital Scratch e implementar con los estudiantes estrategias mediadas por dicha herramienta para resolver problemas matem谩ticos, lo que redund贸 en una mejora en la resoluci贸n de problemas en las etapas de comprensi贸n, concepci贸n de un plan, ejecuci贸n del plan y visi贸n retrospectiva; as铆 como en un proceso de resignificaci贸n de las matem谩ticas hacia la soluci贸n de situaciones problema cotidianas.Maestr铆aMagister en Educaci贸n Mediada por TI
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