27 research outputs found

    荒漠建群种梭梭和白梭梭对降水的再分配及其生态意义研究

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    水是荒漠生态系统的首要限制因素,影响着生态系统生态过程的各环节。在干旱区,降水和地下水是植物可利用的两个重要水源。降水在灌丛干扰下以穿透雨和树干茎流的方式到达地表,影响了降水在植被冠层下的入渗以及再分配,对荒漠植被的生存和生长具有重要意义。然而,仅凭降水无法满足一些植物正常的生长需求,地下水成为植物用水的重要组成部分。近50年来,全球气候变化以及人类活动的加剧,导致古尔班通古特沙漠的降水与地下水位正在发生显著的改变,这些改变正导致荒漠植物水分利用的适应性变化。本研究以古尔班通古特沙漠的建群种梭梭(Haloxylon ammodendron)和白梭梭(Haloxylon persicum)为对象,从冠层对降水的再分配过程、梭梭和白梭梭对去除降水再分配分量(穿透降水、树干茎流)的生理响应和个体形态调节以及梭梭和白梭梭的水分来源三个方面研究这两个物种在水分受限的荒漠环境中对各自生境的适应。 结果表明,2012年和2013年生长季,在梭梭和白梭梭的冠层对降水的再分配过程中,穿透降水、树干茎流量和截留量与降水量均呈显著的线性正相关(p<0.001);穿透降水占总降水的比例最大。自然降水条件下,梭梭、白梭梭的穿透降水分别占降水总量的61.6%、73.5%;树干茎流分别占降水总量的7.3%、5.7%;截留量分别占降水总量的31.0%、20.8%。梭梭和白梭梭形成树干茎流的最小降水量为0.8 mm。梭梭的集流率变化范围在1.72–128.91,白梭梭的集流率变化范围在0.12–122.71。梭梭表现出更强的产生树干茎流的潜力,意味着极端降水事件增多时,梭梭能够将更多的降水储存在土壤深层,以备干旱时使用。 为了研究梭梭和白梭梭对去除降水再分配分量(穿透降水、树干茎流)的生理响应和个体形态调节,实验共设置4种降水处理,即去除穿透降水处理、去除树干茎流处理、同时去除穿透降水和树干茎流处理以及自然降水处理。2011–2013年生长季,4种降水处理下,梭梭的生理响应不显著,而个体形态调节各处理间差异显著。穿透降水和树干茎流的去除在生长季中后期减缓了梭梭同化枝的生长,加速了同化枝脱落,这种影响在大的降水脉冲后表现更为明显。梭梭通过脱落同化枝以维持生理稳定性。2012和2013年生长季,在不同降水处理下,白梭梭的生理响应和个体形态调节没有显著差别,但是同时去除穿透降水和树干茎流的处理对白梭梭造成一定的水分胁迫,在生长季中后期引起白梭梭的叶水势、光合能力、同化枝的生长速率降低。白梭梭对穿透降水和树干茎流缺失的响应没有梭梭表现的强烈,表明降水条件变化时,梭梭能更快地做出调整。 2013年生长季,应用稳定性同位素技术研究了梭梭和白梭梭的水分利用动态以及这两个物种对夏季大的降水脉冲引起的土壤水分脉冲的响应。结果表明,生长在丘间低地的梭梭和生长在沙丘顶部的白梭梭有着不同的水分来源。这两种植物对不同水源的吸收具有明显的季节转换现象:在表层土壤含水量充足的早春季节,梭梭主要利用浅层土壤水(0–40 cm)而白梭梭主要利用中层土壤水(40–100 cm);在表层土壤含水量亏缺的夏季,梭梭主要利用地下水而白梭梭主要利用深层土壤水(100–300 cm)。夏季大的降水脉冲后,梭梭和白梭梭都增加了对浅层土壤水的利用,但梭梭仍主要利用地下水而白梭梭主要利用深层土壤水。 本研究表明,梭梭和白梭梭对降水具有汇聚、储存进而延后利用的功能。这两个物种通过“自集水”增强对水分亏缺的抵抗能力,提高对降水的利用效率以适应干旱缺水的环境。因此,梭梭和白梭梭群落能够承受一定程度的干旱和气候变化,在自然条件下保持相对的稳定。也就是说,梭梭、白梭梭对降水的再分配具有重要的生态意义

    電路板故障診斷檢測技術在電話交換機PCB電路板的實踐

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    [[abstract]]本專題是關於學校電信設備--校園電話交換機的類比內線/外線(PCB介面)卡--的電路板故障診斷技術研究。這些電話交換機的類比內線/外線(介面)卡是因為雷擊而故障損毀。利用系上現有的電路板故障診斷檢測設備來檢測這塊板子,以建立PCB板故障診斷的技術。系上現有可供作為(PCB)電路板故障診斷的設備CircuitMaster4000M(為多功能電路板故障診斷測試器),將各類PCB故障診斷測試技術應用在上述PCB電路板故障診斷設備,將故障損壞的電話交換機類比內/外線介面卡的受損元器件識別出來。在應用相關的電路板故障診斷檢測,必須完成PCB電路板識別或(功能區塊)分析的工作,所用於輔助/搭配檢測設備的故障診斷技術包括靜態V-I曲線(阻抗)測試

    [[alternative]]The Study Of Death Mentality On Taiwan Police Officers When Facing Gunfights

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    [[abstract]]將生死學(thanatology)引進警察界一直是研究者的進入生死學領域後的夢想與研究目標,以「警察在槍戰現場之死亡心態」為題,除可將研究者在警察界服務三十年之實務與理論契合運用外,更可藉此研究使民眾深入瞭解警察人員在面臨槍戰現場時之死亡心態及實務界之參考。 以「警察槍戰」為研究對象,係考量:1、犯罪使用諸般工具中,以槍戰最具社會震撼力。2、槍戰最具殺傷力。3、槍戰現場最具血腥景象,使執勤警察產生莫大心理壓力。4、犯罪使用工具中,槍枝犯罪有日益升高趨勢。 以「死亡心態」為研究議題,則著眼於:「死亡心態」,能影響槍戰現場當時,警察在現場處理的「認知」-「為誰而戰?為何而戰?」、「情緒」-「緊張害怕?衝動憤怒?」、「行為」-「如何作戰?格殺逮捕?」亦即「認知、情緒、行為」均會影響槍戰的最後結果。 本研究問題(Research problem)主要在探討從進入「槍戰現場」至「警匪槍戰」雙方持槍驚險對峙開始,到警察與歹徒雙方互相射擊,各種面臨死亡心態的歷程(process),而此時間歷程上又分為:1、初期-進入槍戰現場,警匪對峙尚未開槍。2、中期-警匪互相開槍,瞬間中槍死亡。3、末期-槍戰結束,清理現場。整個槍戰過程中(process),現場警察人員的「心態反應」,亦即「心智活動」所引發的相關問題探討,另外以實証方式訪談實際參加過警匪槍戰現場之警察加以佐証。 本研究方法採用質性研究方法(Qualitative research method),包括個案研究法(Case Study共有三個訪談個案)、參與觀察法(participation observation)、文獻及資料分析法(Document analysis)等。至於第三個研究個案,因案發後至現場員警甚多,故以焦點團體訪談法(Focus Group)進行研究,從有系統的蒐集和分析資料的研究歷程形成最後結論,研究結果發現: 1、警察人員執行勤務遭遇發生槍戰時,其面對生死一瞬間,開槍的剎那,其死亡心態為:(1)、情緒上-害怕、震驚、惋惜、不知所措、難過、憤怒、遺憾、悲傷等。(2)、認知上-記憶深刻、缺乏情報、敵情觀念等。(3)、行為上-找掩護、緊急送醫、未有預立遺囑準備、槍戰時間很短、心理諮商輔導、獎賞問題、用槍問題等。 2、「死亡心態」對警察執行勤務遭遇發生槍戰時,表現的影響及影響程度為:(1)、認知上-會影響警察在槍戰時的各種處置作為。(2)、情緒上-會影響警察決定手上的槍枝是否開槍及射擊部位的決定。(3)、行為上-會影響警察在槍戰中作出關鍵性的行為動作。 3、研究結果印證原先研究假設,並作如下修正:(1)、槍戰初期-不同槍戰型態(有無預警情報)之警匪槍戰,均會發生各種不同程度的變化。(2)、槍戰中期(槍戰開始)-不同槍戰類型(歹徒警察開槍情形)之警匪槍戰,現場警察其死亡心態會因歹徒或警察開槍之不同情形發生顯著差異。(3)、槍戰末期(槍戰結束)-不同槍戰死傷結果(歹徒警察民眾死傷情形)之警匪槍戰,現場警察其死亡心態會因歹徒或警察或民眾死亡之不同情形發生顯著差異。(4)、警察個人背景因素(性別年齡婚姻等)會影響警察死亡心態。(5)、上次的中介因素(司法督察調查等)會影響本次槍戰時的警察死亡心態,進而發生不一樣的槍戰結果。但上述原則並非律則,仍有個別差異不能一慨而論。 最後針對此研究提出下列六點建議提供警察人員作為職前教育(教育訓練)或生命教育(心理諮商輔導)之參考,以提昇警政效能改善社會治安確保民眾福祉:1、改變傳統警察射擊教育呆板訓練模式活化實戰生動教具與教材。2、建立槍戰檔案與統計資料,檢討得失並作為提昇槍戰技巧借鏡。3、揚棄單打獨鬥個人英雄觀念集中警力使用將是未來遵循的方向。4、推動危機管理有備無患「預立遺囑」(living will)的準備理念。5、提昇警察公墓殯葬管理政策,使員警無畏生死勇敢面對各種槍戰。6、重新檢討關老師的設置有效提昇其功能撫平槍戰負面死亡心態。7、將生死學理念引進警界提昇警察人員正確生命尊嚴與死亡尊嚴。[[abstract]]Since the author has studied thanatology, this area became the main realm of his research, but it is the first time that he does such a study among the police officers. The police make out one fourth of the civil servants in Taiwan. This study focuses on the analysis of the police officers' mentality when they face death in a gunfight. The study was very much needed, and it was really urgent. Gunfights evoke great interest in public. They are of great concern. Police officers involved in gunfights can be scared. Therefore, the focus on their death mentality can give us some insights and we can make a few conclusions about the gunfights' recognition, their emotional impact and the police officers facing them. In this study, we dealt with the main dimensions and asked the question: what is happening between the police and the bandit? During the process we could investigate the death-mentality of the police. In concrete, we could see that the question had to be viewed in three parts: initial, middle and final mental activities in a gunfight. We also took some instances to verify the points. In the study, we emphasize the quality research method including three cases of the case study, participation- observation, and data analysis of the document etc.. As to the third case study, we focus on group interview because a lot of polices officers remain in the fighting areas. From this procedures, we can get the result of our research: (1) When the police had some previous information about facing the gunfight in the initial stage, their death-mentality seemed to be little burdensome, but this attitude did not come from their carelessness. (2) Different kind of gunfight manners could cause among the police a different death-mentality in the middle time. (3) If in the final time a death occurred among the police officers, the bandits or the common people (e.g.: one of the pedestrians was killed) the death mentality reflected different mental activities such as scare, sorrow, justice or the administrative punishment. (4) The factors of background and judicial intervention could make some differences about the death mentality of the police. But all depends on the individual difference. Finally, I would like to summarize the result of the study : suggestion of lifelong educational training of duty-free police officers in psychology, guidance, consultation in order to upgrade the efficiency of policing administration and to improve the social order by insuring the welfare of the people. Furthermore I would like to suggest:(1) We should change the traditional training material to a more realistic and attractive one. (2) We should set up gun-fighting files and collect the available statistical data in order to refresh the skills. (3) We should give up the hero-idea and have a better team work in a gunfight. (4) We should carry out the crisis management and do the living will previously.(5) We should review the coaching system-Teacher kuan and soothe the mentality after facing a gunfight efficiently. (7)We should lead the idea of thanatology to the field of the police as to upgrade the accurate dignity of life and death for the police

    Personalized Interaction Techniques of Vision-Based 3D Dynamic Gestures Based on Small Sample Learning

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    传统的动态手势交互技术如隐马尔科夫模型、神经网络和统计分类器等都需要大量的训练样本,建模过程中需要领域专家的干预、对普通用户来说使用起来较为困难,并且它们针对的是特定的手势集合,很难对其进行扩展。本文通过WOZ实验,分析了用户的行为特征并给出了基于手势的数字电视交互任务模型;提出了3D动态手势状态转移模型,解决了Midas Touch问题;提出了一种基于小样本学习的动态手势识别方法,解决了传统手势识别方法的缺点;构建了个性化手势设计平台,满足了用户的个性化定制需求;实验评估结果验证了本文方法的有效性。 There are some unresolved issues left behind for many traditional dynamic gesture recognition methods ,such as Hidden Markov Model(HMM) ,Neural Network(NN) ,and statistical classifiers .For example ,they require a large number of train-ing examples and the involvement of expert users in the training process .Moreover ,they are used for some specific gesture sets which are difficult to be extended .In this paper ,we first build a task model and a state transition model for vision-based dynamic gestures .Then we propose a method for 3D dynamic gesture recognition based on small sample learning .Next we design a toolkit for development of user-defined gestures .Finally ,we develop a gesture-based interactive television prototype .Experimental results verify the validity of our method .There are some unresolved issues left behind for many traditional dynamic gesture recognition methods, such as Hidden Markov Model(HMM), Neural Network(NN), and statistical classifiers. For example, they require a large number of training examples and the involvement of expert users in the training process. Moreover, they are used for some specific gesture sets which are difficult to be extended. In this paper, we first build a task model and a state transition model for vision-based dynamic gestures. Then we propose a method for 3D dynamic gesture recognition based on small sample learning. Next we design a toolkit for development of user-defined gestures. Finally, we develop a gesture-based interactive television prototype. Experimental results verify the validity of our method

    uidt: a vision based user interface model

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    为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求

    MDE-VR:面向虚拟现实的多显示环境

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    针对目前虚拟现实领域缺乏可用的中间框架对底层MDE和高层的本地协同工作模式进行支持这一问题,设计并实现了一个多显示环境下基于虚拟现实的系统框架MDE-VR;基于该框架提出了一种多显示环境下的本地协同工作机制,组合了空间无缝交互技术和空间内聚交互技术两种不同的交互技术,方便用户操纵公共显示屏幕;最后开发了一个系统原型能够有效支持面向虚拟现实的同一地点的多人协同工作。实验结果表明了提出的MDE-VR框架和交互技术的可用性

    interaction techniques in scene planner system based on tangible user interface

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    单摄像头条件下,基于桌面TUI,划分出4类具有不同场景语义的用户界面操作实物;分析实物用户界面中执行通用交互任务的特点,建立支持4类语义的3层系统设计框架;结合场景规划系统自身特征,设计了4类承载上述场景语义的标记,并提出标记任务分配策略;为解决大场景与小视域之间的矛盾,结合paddle技术,提出动态比例空间、动态成组、双手交互和遮挡处理等交互技术;借鉴认知心理学原理,提出时空复用交互技术;开发基于TUI的交互工具箱,并进行了应用验证

    基于视频手势的交互系统的设计与实现

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    本文分析了基于视觉交互的特点,并指出了传统的基于WIMP交互系统的不足,给出了基于视频手势交互的系统框架结构,讨论了其中的关键交互技术问题:手势的设计和识别以及场景漫游与对象操作之间的模式转换问题,最后给出了系统实例,该系统在应用中取得了满意的效果。中国计算机学

    research on key issues of vision-based gesture interfaces

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    针对视觉手势界面存在的问题,提出了一套行之有效的解决方案.首先,为了解决视觉手势交互中的Midas Touch问题,以人类注意的信息加工模型为理论依据提出了一个可扩展的视觉手势交互模型,该模型将手势交互过程分为选择性处理、分配性处理和集中处理3个不同阶段;然后,基于该模型提出了一个视觉手势识别框架,并结合认知心理学从手势检测、跟踪和识别3个方面对该框架的各个组成模块的关键技术进行了阐述,其中手势检测模块和识别管理模块能够辅助系统在复杂的背景中滤除掉不相关信息而选择性地搜索人手并根据上下文信息对手势识别任务重定向,从而避免了系统时刻都处于激活状态并对所有的手势动作都进行识别分析,有效解决了Midas Touch问题.文中介绍了使用该方法实现的IEToolkit手势界面工具平台,并基于一个视觉手势交互系统进行了实验测试与评估,结果验证了文中方法的可用性

    中国双盖蕨属一新记录种——Diplazium × kidoi Sa. Kurata

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    首次报道了中国双盖蕨属一新记录种,中日双盖蕨(Diplazium×kidoi Sa.Kurata),该种是耳羽短肠蕨(D.wichurae(Mett.)Diels)和薄叶双盖蕨(D.pinfaense Ching)的杂交种。本研究详细描述了中日双盖蕨的形态特征,并比较了其与两个亲本的差别。D.×kidoi的发现对研究异域杂交物种形成和认识蕨类植物物种形成中广泛存在的杂交现象具有一定的意义
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