141 research outputs found

    基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制

    No full text
    提出一种顺序独立透明现象的单遍高效绘制算法.首先设计了一个基于计算统一设备架构(compute unified device architecture,简称CUDA)的可编程渲染器.该系统采用扫描线算法光栅化场景,为每个像素生成多个对应的片元,同时,在GPU(graphics processing unit)的全局内存上为每个像素分配一个数组,以存储其相应的片元.基于这个框架,提出了两种并发的片元收集及排序策略,以单遍高效地绘制顺序独立的透明现象.第1种策略利用CUDA的原子操作符atomicMin收集各个像素上对应的所有片元并按深度动态排序,在后处理中片元即可按序逐一融合;第2种策略采用CUDA的原子操作符atomicInc按光栅化顺序收集所有片元,然后在后处理中按深度排序后再逐一融合.实验结果表明,与基于传统图形管线的经典深度剥离方法相比,该方法可以更高效地绘制顺序独立的透明现象,同时生成正确的绘制效果.This paper presents a highly efficient algorithm for efficient order-independent transparency via compute unified device architecture (CUDA) in a single geometry pass. The study designs a CUDA renderer system to rasterize the scene by the scan-line algorithm, generating multiple fragments for each pixel. Meanwhile, a fixed size array is allocated per pixel in a GPU (graphics processing unit) global memory for storage. Next, this paper describes two schemes to capture and sorts the fragments per pixel via the atomic operations in CUDA. The first scheme stores the depth values of the fragments into an array of the corresponding pixel and sorts them on the fly using the atomicMin operation in CUDA. A following CUDA kernel will blend the fragments per pixel in depth order. The second scheme captures the fragments in rasterization order using the atomicInc operation in CUDA. During post-processing, the fragments per pixel array will be sorted in depth order before blending. Experimental result shows that this algorithm shows a significant improvement in classical depth peeling, producing faithful results. © 2011 ISCAS

    efficient order independent transparency via dynamic blending in buckets

    No full text
    基于桶排序的顺序独立透明现象绘制算法,采用桶排序原理将投影收集到同一个像素上的多个片元并排序,当发生桶内片元冲突时会产生错误的绘制结果.为此,提出一种基于桶内动态融合的透明现象的高效绘制算法.此算法采用桶内动态融合和并发读/写的方法逐一融合落入同一个桶内的所有片元,并在后处理中按从前向后的顺序融合各个桶内的颜色值.由于同时发生桶内片元冲突和读/写冲突的概率非常小,因而可以大大提高绘制结果的准确性.实验结果表明,与基于桶排序的绘制算法相比,采用文中算法可以更准确地绘制场景,生成与真实结果非常相近的绘制效果,同时算法的效率基本保持不变

    CaO-CaF↓2-SiO↓2渣系碳酸盐容量和硫化物容量的关系

    No full text
    根据文献报道1473-1773K的CaO-CaF2-SiO2渣系碳酸盐容量和1473-1623K硫化物容量的数值,考查了XCaO、XCaO/XSiO2、XCaO/(XSiO2+XCaF2)、(XCaO+XCaF2)/XSiO2及光学碱度五种表达炉渣成分的参数与碳酸盐和硫化物容量的关系,研究了该渣系碳酸盐容理和硫化物容量的关系,结果表明:碳酸盐容量与XCaO/XSiO2,(XCaO+XCaF2)/

    基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡

    No full text
    针对屏幕空间环境遮挡算法不能计算屏幕空间中被遮挡物体产生的环境遮挡值,提出了一种基于桶型深度剥离算法的屏幕空间环境遮挡算法。将位于场景中不同深度层次的物体的深度值信息剥离出来,并用这些信息计算场景中所有物体产生的环境遮挡值,从而解决了屏幕空间环境遮挡算法中被遮挡物体无法产生环境遮挡值的问题。该方法的计算过程完全在图形处理器中完成,实验结果表明,该方法具有较好的真实感并保证实时绘制速度

    combination of hierarchical visibility with level of detail terrain model

    No full text
    大规模地表模型的实时绘制是虚拟现实技术中重要的研究课题之一.为了加速地表模型的绘制,人们采用视点相关的动态多分辨率层次细节模型方法,但是算法效率依然有待提高.该文提出一种层次可见性与层次细节地表模型相结合的快速地形绘制方法.算法旨在利用地表模型所具有的horizon特性在预处理中为地表多分辨率块模型建立相应的层次"块"可见性结构,快速判定地形块相对于当前视点的可见性,以减少多分辨率模型中模型细节的处理和绘制三角形的数目.同时为消除地表模型层次变化所带来的可见性错误,算法提出一种层次结构可见性计算方法,以

    双膜片结构光纤光栅地震检波器低频特性的研究

    No full text
    提出了一种双膜片式的光纤光栅(FBG)地震检波器,此结构有效限制了检波器横向响应. 对该检波器的纵向加速度灵敏度和幅频特性进行了理论分析,并指出了影响这种检波器纵向加速度灵敏度的因素. 实验结果表明,该种检波器在5~200 Hz频率范围内频响平坦,纵向加速度灵敏度为24.3 pm/g,谐振峰在900 Hz附近,与理论计算较好的吻合

    40 Gbit/s PIN/TIA组件光纤耦合分析与实验研究

    No full text
    文章对40 Gb it/s PIN/TIA组件的光纤耦合进行了理论分析,并进行了一些实验研究。通过使用紫外胶和精细固化方法,进行了光纤耦合固定,使得40 Gb it/s PIN/TIA组件灵敏度达到国内领先水平。经测试,40 Gb it/s PIN光纤精细对准后的响应度可达0.65 A/W,耦合固定后的光响应度超过0.46 A/W

    CaO-CaF_2-SiO_2渣系碳酸盐容量和硫化物容量的关系

    No full text
    根据文献报道1473~1773K的Cao-CaF2-SiO2渣系碳酸盐容量和1473~1623K硫化物容量的数值,考查了Xcao、Xcao/Xsio2、Xcao/(Xsio2+XcaF2)、(Xcao+XcaF2)/Xsio2及光学碱度五种表达炉渣成分的参数与碳酸盐和硫化物容量的关系,研究了该渣系碳酸盐容量和硫化物容量的关系.结果表明:碳酸盐容量与XCao/XSio2,(XCao+XCaF2)XSio2及光学碱度有较明显对应关系,但温度对其作用不显著;五种表示炉渣成分的参数均与硫化物容量建立明显对应关系,且温度对硫化物容量有明显影响;Cao-CaF2-SiO2渣系的碳酸盐容量和硫化物容量有线性关系,且斜率大致为1.0;fCO32-/fS2-基本不随炉渣成分变

    井下光缆连接保护装置

    No full text
    本发明公开了一种井下光缆连接保护装置,该装置包括:一个套筒(10),为一中空的圆柱体,内部容纳光缆的连接部分;两个密封塞(20),分别安装于套筒(10)的两端,对套筒(10)进行密封;两个密封圈(11),分别安装于套筒(10)与密封塞(20)之间;两个端盖(30),分别安装于密封塞(20)远离套筒(10)的一端;两个抗拉锥体(40),安装于端盖(30)与密封塞(20)之间,并与端盖(30)配合拉紧光缆。本发明提供的这种井下光缆连接保护装置,通过抗拉锥体实现了与光缆的连接保证了连接强度,采用密封塞和密封圈进行密封,操作方便、密封效果好
    corecore