73 research outputs found

    Sistem Informasi Sejarah Walisongo berbasis Android

    Get PDF
    Saat ini anak-anak sangat jarang minat untuk mengetahui sejarah Walisongo itu sendiri karena kebanyakan sejarah Walisongo didominasi dengan buku sehingga orang malas membacanya. Untuk itu di era teknologi yang serba modern ini pendidikan menjadi sebuah isu penting tentang kebutuhan yang wajib dipenuhi oleh setiap manusia. Aplikasi ini membantu anak-anak untuk mengetahui sejarah Walisongo dengan menarik tanpa menghilangkan unsur bermain didalamnya. Metode yang digunakan penulis adalah research & development dalam melakukan penelitian. Metode research & development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk. Perancangan & pembangunan system dilakukan dengan proses pembuatan flowchart, diagram HIPO (Hierarchy plus Input proces output) dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Game Maker Studio. Hasil yang didapat dari penelitian melalui kuisioner yang telah diujikan di SDN Mojomulyo 2, Sragen, Jawa Tengah didapat kesimpulan lebih dari 80% responden guru maupun pelajar menyatakan sangat kuat aplikasi ini menarik, interaktif, dan mudah dipahami. Dengan kesimpulan tersebut maka tujuan dari penelitian ini berhasil tercapai

    Rancang Bangun E-Learning Berbasis Web pada Pelajaran Produktif Kelas X Teknologi Pengolahan Hasil Pertanian (Studi Kasus di SMK Negeri 1 Mojosongo Boyolali)

    Get PDF
    Tujuan dari penelitian ini adalah membangun media pembelajaran berbasis Web pada pelajaran produktif (kejuruan) kelas X Teknologi Pengolahan Hasil Pertanian di SMK Negeri 1 Mojosongo, Boyolali menggunakan aplikasi Moodle dan menguji keefektifan metode pembelajaran. Pengujian untuk mengukur efektifitas E-Learning dilakukan di SMK Negeri 1 Mojosongo, Boyolali dengan melibatkan siswa kelas X TPHP dan guru. Pengujian telah dilakukan sistem pre test dan post test kemudian dianalisa menggunakan aplikasi SPSS. Hasil yang didapat dalam penelitian ini bahwa efektivitas penggunaaan E-Learning berbasis web lebih tinggi daripada menggunakan media pembelajaran konvensional. Hal ini ditunjukan oleh uji post test pada masing-masing kompetensi kejuruan dengan uji t menunjukkan nilai P-value < (0,05) yang berarti Ho (rataan antara kelas yang menggunakan aplikasi E-Learning dengan kelas konvensional sama) ditolak atau menerima H1 (rataan antara kelas yang menggunakan aplikasi E-Learning dengan kelas konvensional berbeda), sehingga dapat disimpulkan bahwa secara statistik ada perbedaan yang signifikan nilai rata-rata hasil post test kelas konvensional dengan hasil nilai post test kelas yang menggunakan aplikasi E-Learning ada pengaruh hasil pembelajaran terhadap siswa

    Game Edukasi Olahraga untuk Anak Berkebutuhan Khusus (ABK) Tunagrahita Berbasis Kinect

    Get PDF
    Anak berkebutuhan khusus (ABK) adalah anak yang memiliki kemampuan dibawah anak normal karena mereka mengalami keterlambatan dan gangguan dalam perkembangannya sehingga membutuhkan penanganan khusus, dan anak-anak berkebutuhan khusus seperti itu berada dalam sekolah luar biasa (SLB). Di SLB-C YPSLB Surakarta terdapat pembelajaran olahraga dan dalam penyampaiannya masih menggunakan metode yang lama yaitu mengikuti arahan dari guru sehingga siswa cenderung tidak tertarik untuk mengikuti pelajaran olahraga karena dianggap membosankan dan itu terbukti ketika penulis melakukan penelitian di SLB-C YPSLB Surakarta saat siswa mengikuti mata pelajaran olahraga, oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat aplikasi berupa game edukasi sebagai sarana pembelajaran dan bermain dalam pembelajaran olahraga dengan teknologi berbasis sensor gerak kinect. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Unity 3D dengan bahasa pemrograman C Sharp (C#) sebagai game engine, 3Ds Max sebagai aplikasi untuk pembuatan karakter 3d dengan format fbx serta menggunakan Adobe Photoshop CS3 dan Cool Edit sebagai software pendukung. Pengujian untuk penilaian terhadap aplikasi ini dilakukan di SLB-C YPSLB Surakarta untuk responden guru kelas 1SD dengan mendemokan aplikasi secara langsung dan siswa diminta untuk mencoba aplikasi tersebut kemudian responden yaitu guru kelas 1SD memberikan penilaian tehadap aplikasi dengan mengisi form kuisioner. Hasil dari penelitian ini adalah telah berhasil dibuat game edukasi pembelajaran olahraga untuk anak berkebutuhan khusus tunagrahita berbasis kinectdengan baik karena responden yaitu semua guru kelas 1SD di SLB-C YPSLB Surakarta menyatakan setuju bahwa game edukasi pembelajaran olahraga untuk anak berkebutuhan khusus tunagrahita berbasis kinectini menarik, interaktif dan dapat memberikan variasi dalam penyampaian materi olahraga khususnya melempar kepada siswa kelas 1SD di SLB-C YPSLB Surakarta terbukti dengan antusias siswa yang tinggi untuk mencoba game edukasi ini

    Perancangan Aplikasi Pembayaran Rekening Pamsimas Sumber Agung di Desa Sukorejo Kabupaten Sragen Berbasis Web

    Get PDF
    Sistem Pembayaran adalah aktivitas pemindahan jasa yaitu berupa uang guna memenuhi kewajiban yang timbul dari suatu kegiatan ekonomi. Sistem pembayaran ini sangat diperlukan dalam pembayaran rekening pamsimas, tetapi metode yang digunakan dalam proses transaksi pembayarannya masih konvensional, sehingga data-data yang dihitung atau data yang disimpan masih dipertanyakan keakuratanya, oleh karena itu penulis berinisiatif untuk merancang dan membuat kedalam bentuk aplikasi sebagai sarana untuk menunjang dan memudahkan dalam penginputan data dan proses transaksi dengan menggunakan teknologi berbasis Web. Aplikasi yang dibuat dengan menggunakan software notepad ++ dengan bahasa pemrograman PHP serta adobe dreamweaver CS6. Pengujian untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi dilakukan di Pamsimas Sumber Agung Desa Sukorejo untuk responden petugas Pamsimas serta sebagian pelanggan yang ikut serta dalam memberikan penilaian melalui kuisioner. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu telah dibuat aplikasi pembayaran rekening Pamsimas dengan baik dan lebih dari 80% petugas menyatakan setuju bahwa aplikasi pembayaran dapat dijadikan sebagai media informasi dan suatu alat perhitungan yang menarik dan dapat membantu memberikan informasi kepada para pelanggan Pamsimas

    Aplikasi Drawing Sistem Gugur Pada Liga Mahasiswa Taekwondo Berbasis Web

    Get PDF
    Perkembangan olahraga beladiri Taekwondo yang kian pesat di berbagai tingkatan menjadi ide pokok terlahirnya kejuaraan Liga Mahasiswa Taekwondo pada tingkat universitas. Dengan peningkatan jumlah peserta pada setiap event kejuaraan perlu adanya aplikasi untuk meringankan pekerjaan panitia penyelenggara. Proses pengundian merupakan hal penting dalam kejuaraan Taekwondo, yang mana dalam proses ini menentukan lawan tanding untuk setiap atlet / peserta. Aplikasi Drawing Sistem Gugur pada Liga Mahasiswa Taekwondo Berbasis Web bertujuan mempermudah panitia penyelenggara dalam melakukan pengolahan data atlet terutama pada saat melaksanakan proses pengundian yang dulunya menggunakan cara manual. Perancangan Aplikasi Drawing Sistem Gugur pada Liga Mahasiswa Taekwondo Berbasis Web ini dimulai dengan menganalisis kebutuhan apa saja yang diperlukan oleh aplikasi. Langkah berikutnya merancang use case dan proses yang ada didalam aplikasi, merancang desain tampilan aplikasi, membangun aplikasi, pengujian aplikasi, implementasi dan pemeliharaan. Hasil uji aplikasi pada user dengan menggunakan kuisioner menunjukkan bahwa 86% user menyatakan aplikasi mudah dalam pengoperasiannya. Sedangkan 79% user menyatakan bahwa tampilan menarik dan sesuai untuk digunakan. Artinya aplikasi ini masih perlu penambahan dalam hal tampilan. Aplikasi Drawing Sistem Gugur pada Liga Mahasiswa Taekwondo Berbasis Web ini berguna untuk memberikan informasi kejuaraan, pendaftaran, proses pengundian, dan mencetak bagan pertandingan

    Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prioritas Peserta Sertifikasi Guru Tingkat SD dengan Metode Topsis

    Get PDF
    Pemerintah mengeluarkan berbagai kebijakan sebagai upaya meningkatkan mutu pembelajaran dan pendidikan di Indonesia salah satunya adalah sertifikasi guru. Pelaksanaan sertifikasi guru dimulai pada tahun 2007 setelah diterbitkannya peraturan mendiknas nomor 18 tahun 2007 tentang sertifikasi guru dalam jabatan. Sebagai dasar penyelenggaraan sertifikasi guru adalah peraturan pemerintah nomor 74 tahun 2008 tentang guru. Namun dalam penentuan peserta sertifikasi guru penilaian yang dilakukan masih konvensional, oleh karena itu penulis berinisiatif untuk merancang dan membuat sistem pendukung keputusan guna menentukan prioritas peserta sertifikasi guru. Sistem pendukung keputusan terdapat beberapa metode yang digunakan salah satunya TOPSIS (Technique Order Preference by Similarity To Ideal Solution). TOPSIS didasarkan pada konsep dimana alternatif terpilih yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, namun juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negatif. Metode ini banyak digunakan untuk menyelesaikan pengambilan keputusan secara praktis. Pengambilan keputusan prioritas peserta sertifikasi guru ini menggunakan kriteria – kriteria dalam penilaiannya, kriteria tersebut adalah masa kerja guru, usia guru, golongan/ pangkat guru, beban kerja guru, tugas tambahan dan prestasi kerja yang didapat. Hasil dari sistem menyimpulkan bahwa sistem pendukung keputusan ini membantu dalam penentuan peserta sertifikasi guru. Berdasarkan presentase yang diperoleh dari 10 responden sebesar 85 % dari 5 respoden karyawan dinas dan 85 % dari 5 masyarakat umum yang menyatakan sistem pendukung keputusan ini cukup membantu dalam menentukan peserta sertifikasi guru

    Sistem Informasi Manajemen Jual-Beli Di Grosir Buah UD. Sumber Buah Berbasis Web (Studi Kasus : Ud. Sumber Buah Pasar Gede Solo)

    Get PDF
    Now is the era of computerized technology, more and more people computer users who use various applications to facilitate everyday activities they tend chose something instant, secure and efficient. no exception in buying and selling things. Modeled on the management of online advertising buying and selling in 2015 is extremely in the example case of a website visitor enjoy doing "olx.co.id" and "berniaga.com" or still many others are ordinary people too easily open the stall and into admin ad account its own, the average selling advertising on the website was successful in buying and selling activities because greatly facilitate the activities of the community to meet their daily needs. Admin management modeled on the computerization of sales mentioned above, then to data processing facilitate the buying and selling fruit at UD. Sumber Buah Pasar Gede Solo also requires the management of information systems. The case of problems the author designed and built a management information system of buying and selling in the wholesale fruit UD. Sumber Buah web-based PHP programming language created on the computer with the Windows operating system by using the application editor "Notepad ++", the reasons wear Notepad ++ because this application can be downloaded for free and have a rule rules which is easily understood, then use the "Appserv" to cultivate localhost its database with the judgment has the best accuracy compared to database server the other, and has a high capacity to be able to run on multiple operating systems different. Using the "MySql" as database management for MySQL has a command and the rules are relatively simple to use, with the nature of open source and flexible. Keyword: Appserv, MySql, Notepad ++, PH

    Perancangan Perhitungan Zakat Berbasis Android

    Get PDF
    Perhitungan zakat merupakan kegiatan yang sering dilakukan oleh umat Muslim ketika memperoleh rizki dari ALLAH SWT., umat Muslim dalam melakukan perhitungan zakat masih menggunakan alat bantu berupa kalkulator atau alat hitung sederhana yang cukup rumit untuk melakukan perhitungan zakat, terlebih bagi umat Muslim yang masih awam dalam melakukan perhitungan zakat, oleh karena itu peneliti berinisiatif untuk merancang dan membuat alat bantu perhitungan zakat dalam bentuk aplikasi yang berbasis Android untuk memudahkan umat Muslim melakukan perhitungan zakat. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Android Developer Tools Bundle v21.0.1-543035 serta Adobe Photoshop CS6 dan CorelDraw X4 sebagai software pendukung. Pengujian untuk memberikan penilaian terhadap aplikasi dilakukan di Lembaga Amil Zakat Infak Sedekah Universitas Muhammadiyah Surakarta (LAZIS UMS) untuk responden pegawai LAZIS UMS dan di Universitas Muhammadiyah Surakarta (UMS) untuk responden mahasiswa umum dengan mendemokan aplikasi secara langsung kemudian responden memberi penilaian melalui kuesioner. Hasil yang didapat dalam penelitian ini melalui kuisioner yang telah diujikan di LAZIS UMS dan di UMS didapat kesimpulan lebih dari 90% pegawai dan mahasiswa umum sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat membantu dalam melakukan perhitungan zakat bagi warga Muhammadiyah pada khususnya dan semua umat Muslim pada umumnya telah berhasil dicapai

    Information Display System Jadwal Perkuliahan Prodi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta Berbasis Web

    Get PDF
    Informasi mengenai kehadiran dosen dan pergantian jadwal merupakan hal pokok yang harus diberikan secara pasti kepada mahasiswa. Penyampaian informasi dilakukan dengan cara manual yaitu menempelkan informasi di papan pengumuman. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka penelitian ini membuat sistem tampilan jadwal perkuliahan. Sistem ini menampilkan perubahan jadwal yang mengalami pergantian. Jadwal perkuliahan akan ditampilkan pada layar LCD, sehingga mahasiswa dapat melihat informasi dari tampilan sistem tersebut. Metode yang digunakan dalam pembuatan program adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) model waterfall, penelitian dikerjakan fase per fase dengan urut dan harus diselesaikan terlebih dahulu pada setiap fase sebelum masuk ke fase berikutnya. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang mencakup informasi kehadiran dosen dan informasi pergantian jadwal. Informasi di tampilkan ke dalam layar LCD yang berisi nama dosen, nama mata kuliah, jam, ruang, kelas, dan status informasi. Dalam tampilan tersebut terdapat 3(tiga) bagian tampilan jadwal, bagian pertama (atas) memuat keseluruhan jadwal di hari tersebut, bagian kedua (tengah) memuat jadwal yang mengalami pergantian di hari tersebut, dan bagian ketiga (bawah) memuat pergantian jadwal pada jadwal hari sebelumnya yang digantikan di hari tersebut. Mahasiswa dapat mengetahui informasi tentang perubahan jadwal yang tertera di bagian kedua (tengah) dan ketiga (bawah) pada kolom status informasi

    Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Bahan Makanan Bergizi Untuk Manula Menggunakan Metode Simple Additive Weighting ( Studi Kasus di Panti Jompo Laweyan )

    Get PDF
    Elderly is natural process that accompained a decrease in the physical condition, psychological and social has the potential to cause health problems, both on general cases and specifically on the mental health of the elderly. The lack of nutrition will reflects a low physical quality and impact on the level of health condition. The purpose of this research is to ease users in selecting nutritious foods for elderly. This application use SAW methods (simple additive weighting). Aapplication use some benefit & cost criteria. The cost criteria is sex (male, female), and the benefit are (age 60-75, 75-90, >90), diseases (heart, uric, stroke, high blood), and alergics (fish, shrimp, duck, shells). The result of this research is an application that serve users to determine good foodstuff for elderly
    corecore