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    Real And Virtual Spaces in The Computer Music

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    In dieser Arbeit wird die Beschreibung des Raum-Klang-VerhĂ€ltnisses auf zwei Ebenen, nĂ€mlich jener der technischen Methoden der VerrĂ€umlichung und jener ihrer kompositorischen Implikation in der computergestĂŒtzten Musik angestrebt. Die technischen Methoden der KlangverrĂ€umlichung werden in 4 Aspekten untersucht, die die Rolle der Zeitverzögerung, der Dynamik, der inneren Klang-Raum- Organisation und der Klangbewegung im Raum in den Vordergrund stellen. Auf der zweiten Ebene werden die Gattungen angesprochen, denen ein relativ klares Raumkonzept zugrunde liegt, d.h. Soundscape, musique acousmatique und Klanginstallation. Die Arbeit wird auch mit vier ausfĂŒhrlichen Analyse-beispielen belegt. Das erste Beispiel Turenas von John Chowning wurde wegen seiner histori-schen Bedeutung in der Entwicklung der computergestĂŒtzten Simulation der Bewegung gewĂ€hlt. Die Komposition At This Point, in Time von Rob Waring ist ein gutes Beispiel fĂŒr eine algorithmisch gesteuerte Raummusik, die im Unterschied zu anderen Beispielen ein individuelles Raumkonzept darstellt. Henry Gwiazdas buzzingreynold'sdreamland erforscht mit der neuesten Software die unĂŒberschrittenen Grenzen der drei-dimensionalen Raum-musik, die in diesem Fall mit nur zwei Lautsprechern realisiert wird und schließlich die Komposition The Standing Man von Christian Calon, die einerseits sich wegen der multi-kanaligen Technik im Computermusik-Repertoire auszeichnet und andererseits die Disku-ssionen unter Musique Acousmatique und imaginĂ€re RĂ€ume als ein typisches Beispiel belegt. Die Arbeit erlaubt die folgenden Schlußfolgerungen zu ziehen: erstens: die Entwicklung der musikalischen Sprache in der Computermusik ist streng mit der Entwicklung der Technik verbunden; zweitens: algorithmische Musik bezieht sich auf keine bestimmte RaumĂ€sthetik, sondern lĂ€ĂŸt die Komponisten auf eigene Art und Weise sehr differenzierte Raumkonzepte entwickeln; drittens: die Realisation der drei-dimensionalen Raummusik hat mittels neuer Software-Programme große Fortschritte gemacht, die in der Zukunft die Multi-Lautsprecher-Systeme ersetzen kann; viertens: Simulation und Transformation sind die wichtigsten technischen Verfahren der Computermusik zur Gestaltung des musikalischen Raumes
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