31 research outputs found
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA PARA CONTROLE DO MATERIAL BÉLICO DA POLÍCIA MILITAR DE VIDEIRA
A pesquisa teve como foco o desenvolvimento de um sistema para controle do material bélico da policia militar de videira, baseado em informações coletadas junto a profissionais que trabalham no controle do aumoxarifado da polícia minilitar, foram então verificadas as possibilidades de automatização do proceso de controle de materiais, entre eles munições, coletes a prova de bala e armamentos. Desenvolvido utilizando a linguagem para ambiente WEB, o software é capaz de proporcionar um melhor controle, segurança e mobilidade, utilizando perfil por nível de acesso de usuários, o projeto inclui casdastro de login, importação de notas fiscais, inclusão, exclusão e edição de dados importados, relatório de logins/loggouts, verificação de usuários por CPF, baixa e devolução de dados, troca de senhas, pesquisa a notas fiscais eletrônicas importadas. O sistema foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação PHP, CSS, HTML e Java Script para uma comunicação client-side, complementando a linguagem PHP que é baseado em arquitetura server-side. O banco de dados ultilizado foi o MySQL, um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD), que utiliza a linguagem SQL como interface, que atualmente é utilizado em grande escala em projetos científicos e é um banco de dados gratuíto, este SGBD foi o escolhido por sua confiabilidade e custo/benefício. O servidor WEB ultilizado foi o APACHE, pois suporta protocolos como HTTP, HTTPS e interpretador PHP, outros fatores considerados na escolha deste servidor foi sua estabilidade e fácil escalonamento
DESENVOLVIMENTO DE UM SOFTWARE PARA AUXÍLIO NO PROCESSO DE ENSINO PARA ALUNOS COM DIFICULDADE DE APRENDIZAGEM
O presente trabalho discorre sobre o desenvolvimento de um software para auxiliar no processo de ensino aprendizagem para alunos com dificuldades no aprendizado, explorando os recursos tecnológicos e suas ferramentas, promovendo o crescimento educacional, profissional e social do aluno. Foram pesquisadas as principais dificuldades de aprendizagem e as ferramentas a serem utilizadas na construção do software. Para a modelagem do banco de dados PostgreSQL foi utilizado o Database Modeler, uma ferramenta open source para modelagem de banco de dados a qual mescla conceitos clássicos de diagramas entidade-relacionamento com as funcionalidade específicas do PostgreSQL. No desenvolvimento do sistema, foi utilizado a linguagem C Sharp auxiliado pela ferramenta Photoshop na edição das imagens e a ferramenta unity 3D para a implementação da plataforma de games, reduzindo consideravelmente o tempo de desenvolvimento. Nesta pesquisa foi possível conhecer e estudar as dificuldades no aprendizado que acometem alguns alunos, bem como, desenvolver ferramentas que facilitem e auxiliem o processo de ensino aprendizagem. O desenvolvimento básico de um cenário utilizando ambiente unity, tem como finalidade atrair a atenção do aluno através de um jogo educativo, demonstrando que a tecnologia pode ser utilizada como ferramenta de apoio ao ensino
DESENVOLVIMENTO DE UM APLICATIVO PARA AUXILIO NO DESENVOLVIMENTO COGNITIVO DE CRIANÇAS AUTISTAS
O presente estudo apresenta conceitos relacionados ao autismo, assim como procura subsidiar a produção documental para o desenvolvimento de um aplicativo que possa auxiliar na evolução cognitiva de crianças portadoras de autismo, durante o estudo foram verificados vários fatores que pudessem influenciar positivamente na melhoria da qualidade de vida e interação de crianças com autismo. O estudo apresenta a tecnologia como uma das mais valiosas ferramentas utilizadas atualmente para a melhoria das questões cognitivas em autistas, assim como apresenta subsídios importantes para que um analista de sistemas e uma equipe de desenvolvimento possam através de conceitos de engenharia de software produzir um aplicativo capaz de proporcionar interação com crianças com autismo, cabe salientar que o uso de tecnologia proporciona uma metodologia de ensino mais ativa, na qual a criança participa de todo o processo, construindo seu próprio conhecimento, assim como conceitos como gameficação são motivadores para as crianças que podem desenvolver diversas capacidades cognitivas, sensoriais e interacionais, a partir de jogos e brincadeiras lúdicas
SISTEMA PARA ACOMPANHAMENTO DO DESENVOLVIMENTO DAS CRIANÇAS QUE FREQUENTAM CRECHES PÚBLICAS
A crescente demanda pelo serviço de educação infantil na rede pública traz consigo grandes problemas de gestão de recursos humanos nas unidades de educação. O principal foco deste estudo se deu em trazer uma proposta de facilidade no gerenciamento de pessoas nesses ambientes, tornando possível o acesso dos pais às informações dos profissionais da educação responsáveis pelas crianças na unidade de ensino. Salienta-se da preocupação natural dos pais, devido a casos que ocorreram enquanto seus filhos deveriam estar sendo cuidadosamente sendo observados pela equipe. Além de trazer informações sobre toda a equipe educacional, o software proposto tentará estreitar a relação dos responsáveis com a educação da criança, através de um portal onde poderão ter acesso ao que está sendo desenvolvido no dia a dia com seus filhos e recados importantes que a equipe educacional considere relevante. A ferramenta projetada possibilita uma maior eficiência na comunicação entre os envolvidos, garantindo maior comodidade e tranquilidade. A proposta de desenvolvimento estará focada especificamente na definição de ambiente e usabilidade da ferramenta, onde foram definidos requisitos importantes na questão de utilização e facilidade de acesso
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE COLETA E ANÁLISE DE DADOS DE TEMPERATURA E UMIDADE EM PARREIRAIS DE UVA EM TEMPO REAL
A análise de dados como temperatura e umidade é fundamental na produção de várias frutas, entre elas a uva, pois são determinantes na qualidade final do produto, sendo de grande importância o acompanhamento dessas variáveis durante todo o seu cultivo. A região meio Oeste conta com uma grande quantidade de produtores de uva que produzem frutas em seus parreirais baseando-se em pouco ou nenhum dado ambiental (temperatura/umidade). As formas de leitura de dados existentes atualmente contemplam sistemas que fazem a leitura, mas que não fornecem informações on-line para os fruticultores, portanto os dados são obtidos em períodos de tempo determinados, causando um atraso no processo de correção e ajuste de variáveis que podem prejudicar a evolução do fruto em seu desenvolvimento. Quanto mais ágil e precisa for a leitura de dados, esta será também mais efetiva na contribuição para a melhoria da qualidade dos frutos produzidos. Partindo deste pressuposto e considerando que as tecnologias empregadas no cultivo da uva tendem a evoluir consideravelmente, o estudo prevê a utilização de tecnologias que se baseiam na coleta de dados via sensores interligados a ambientes computacionais, proporcionando uma melhoria no processo produtivo da uva