5 research outputs found

    Pelimekaniikat videopelien elokuvasovituksissa

    No full text
    Videopeleihin perustuvia elokuvia on tehty Hollywoodissa 1990-luvulta asti ja niitä julkaistaan koko ajan enemmän. Tässä opinnäytetyössä tutkitaan, miten videopelien elokuvasovituksissa on hyödynnetty lähdemateriaalina toimineen pelin pelimekaniikkoja eli pelattavuutta. Tutkimus on toteutettu peli- ja elokuva-analyysinä. Opinnäytetyössä analysoidaan neljää eri genren videopeliä ja näiden pohjalta tehtyjä elokuvia. Työssä käydään myös läpi videopelien elokuvasovitusten historiaa ja tarkastellaan lyhyesti, mitkä ovat videopeleille tyypilliset ongelmat adaptaation kannalta. Tämän lisäksi työssä määritellään pelimekaniikkojen käsite. Opinnäytetyö toimii avauksena vielä vähäiselle elokuvatutkimuksen alalajille. Pelifilmatisointien laatua pidetään yleisesti heikkona, ja tämän opinnäytetyön tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, voiko osasyynä olla lähdemateriaalin uniikkien ominaisuuksien huono hyödyntäminen. Kaikista työssä analysoiduista elokuvista löytyy esimerkkejä lähdemateriaalin pelimekaniikoista. Osa tutkituista elokuvista hyödyntää pelimekaniikkoja tarinankerronnassaan ja osa viittaa niihin vain epäsuorasti. Tutkimuksessa ilmenee että kehitystä on tapahtunut, sillä pelimekaniikkojen ja pelillisten elementtien hyödyntäminen on huomattavasti paremmin esillä uudemmissa pelisovituksissa.Films based on video games have been made in Hollywood since the 1990s, and increasingly more are being released in the future. This Bachelor’s thesis examines how film adaptations of video games utilize the game mechanics of the source material. Four games of different genres and their film adaptations are analyzed in this case study. The thesis also covers the history of video game based films and examines briefly the typical problems of adapting video games to other media. This thesis also includes defining the term game mechanics. The purpose of this thesis is to open up the discussion on a still rare form of film studies. The public opinion of films based on video games is quite poor, and its often blamed on weak utilization of the source material. All films analyzed in the case study show examples of adapting the game mechanics of the original game. Some films manage to utilize game mechanics in their storytelling and overall narrative, but some only reference the source material indirectly. The findings of this thesis suggest that newer films are getting better at adapting the game mechanics of their source material
    corecore