8 research outputs found

    Сравнительный анализ нелинейных резонансов механической системы с несимметричной кусочно-линейной характеристикой восстанавливающей силы

    Get PDF
    Представлены результаты численного сравнительного анализа супергармонических резонансов порядка 2/1...5/1 и субгармонического резонанса порядка 1/2 механической колебательной системы с одной степенью свободы с несимметричной кусочно-линейной характеристикой восстанавливающей силы при различных соотношениях жесткости системы на полуциклах и в условиях существенного изменения уровня демпфирования колебаний в системе.Представлено результати числового порівняльного аналізу супергармоніч- них резонансів порядку 2/1...5/1 і субгармонічного резонансу порядку 1/2 механічної коливної системи з одним ступенем вільності з несиметричною кусково-лінійною характеристикою відновлювальної сили при різних співвідношеннях жорсткості системи на півциклах і в умовах суттєвої зміни рівня демпфірування коливань у системі.We present results of the numerical comparative analysis of superharmonic resonances of 2/1-5/1 order and a sub-harmonic resonance of 1/2 order of mechanical vibratory systems with one degree of freedom with asymmetrical piecewise linear performance of recovering force for various system rigidity ratios in half-cycles and for conditions of significant variation of the level of vibration damping in the system

    Аналіз провідних складових маркетингового потенціалу аграрного сектора економіки

    Get PDF
    Визначено та проаналізовано провідні складові маркетингового потенціалу аграрного сектора економіки: трудовий (кадровий), фінансовий потенціал; організаційне, управлінське та інформаційне забезпечення маркетингу; потенціал маркетингових підрозділів. Акцентовано увагу на відсутності маркетингових підрозділів у сільськогосподарських підприємствах, низькому рівні розвитку цього потенціалу в цілому. Наголошено на необхідності розробки заходів щодо підвищення ефективності господарювання підприємств аграрної галузі із застосуванням маркетингуCertainly and the leading constituents of marketing potential of agrarian sector of economy are analyzed. Attention is accented on absence of marketing subsections in agricultural enterprises low level of development of this potential on the whole. It will provide development of measures on the increase of efficienc y of menage enterprises of this industry

    Continuous affect state annotation using a joystick-based user interface

    Get PDF
    Ongoing research at the DLR (German Aerospace Center) aims to employ affective computing techniques to ascertain the emotional states of users in motion simulators. In this work, a novel user feedback interface employing a joystick to acquire subjective evaluation of the affective experience is presented. This interface allows the subjects to continuously annotate their affect states, elicited in this scenario by watching video clips. Several physiological parameters (e.g. heart rate, electrodermal activity, respiration rate, etc.) were acquired during the viewing session. A statistical analysis is presented, which shows expected patterns in data that validate the design and methodology of the experiment and lay the groundwork for further experiments to be undertaken at the DLR

    Automatic Statistics Extraction for Amateur Soccer Videos

    No full text
    Amateur soccer statistics have interesting applications such as providing insights to improve team performance, individual coaching, monitoring team progress and personal or team entertainment. Professional soccer statistics are extracted with labor intensive expensive manual effort which is not realistic for amateur matches. In this paper we develop a solution that automatically extracts action-related soccer statistics from a static camera pointed at the pitch. We implement a solution to player localization and action classification problem in human action recognition. Our method does not rely on player tracking, sliding windows, super voxels or construction of multiple hypotheses. Our work is developed with actual application in mind and a fully functional recognition pipeline is implemented, specifically tailored to meet the inherent challenges of action-rich soccer video

    Game Over! : On measurement and optimization of presence

    No full text
    With reality and ICT blending, we live in a Computer Aided Reality (CAR). Nevertheless, we still have the feeling that we can distinguish between reality and artificial realities. This notion yields the question: When do humans experience reality as computer aided (or artificial)? This article contributes in answering this question by i) adopting the construct presence and discuss its value to assess users’ experienced reality; ii) providing suggestions on how to measure presence via biosensors; and iii) presenting a low fidelity research setup to assess users’ presence in CAR
    corecore