11 research outputs found

    Tanslator Real-Time Bahasa Indonesia - Tombulu dan Tombulu - Indonesia Menggunakan Augmented Reality

    Full text link
    Penelitian ini membahas tentang gabungan beberapa teknologi untuk perancangan aplikasi translasi bahasa menggunakan teknologi Augmented Reality (AR) pada smartphone dengan sistem operasi Android. Tujuan utama dari penelitian ini adalah penerapan AR pada media translasi bahasa Tombulu dan Indonesia menggunakan SDK Vuforia. Vuforia digunakan untuk menampilkan teks secara real-time, dimana teknologi Optical Character Recognition (OCR) sudah menjadi fitur didalamnya yang digunakan untuk melakukan pendeteksian teks. Setelah aplikasi selesai dibuat, dilakukan pengujian kemampuan deteksi dari aplikasi. Pengujian tersebut dimulai dari deteksi tulisan tangan, teks berwarna, typeface yang berbeda, typeface yang mengandung symbol, dan kata yang mengandung spasi. Adapun pengujian dengan cara manual, yaitu dengan mengetikan sendiri teks ke smartphone. Hasil yang di dapatkan adalah batas kemampuan maksimum dalam melakukan pendeteksian teks sesuai pengujian yang telah ditentukan sebelumya

    Virtual Reality of Historical Places in North Sulawesi

    Full text link
    Sulawesi Utara adalah salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki banyak tempat menarik untuk dikunjungi, seperti wisata alam, kuliner dan tempat-tempat bersejarah. Presentasi informasi yang mudah dan menarik sangat penting untuk atraksi wisata di SulawesiUtara. Penyajian informasi yang menarik dapat menarik minat wisatawan mancanegara maupun lokal untuk berkungjung di Sulawesi Utara. Virtual Reality menjadi salah satu teknologi yang dapat memberikan pengalaman baru dalam melakukan eksplorasi suatu tempatsecara digital dengan sangat atraktif. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat memberikan informasi tentang tujuh tempat bersejarah di Sulawesi Utara dengan menggunakan teknologi virtual reality, terutama teknikfotografi yang merupakan teknik untuk menampilkan gambar dengan sudut pandang 360 derajat. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Prototyping sebagai model proses. Unity 3D digunakan dalam penelitian ini untuk membangun aplikasi dan antarmuka dan memungkinkan untuk dapat di jalankan di berbagai operating system. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman C #. Dalam penelitian ini dibahas mulai dari proses desain, pengambilan gambar dengan teknik Immersive, hingga menghasilkan aplikasi yang siap digunakan

    Pengenalan Bangunan Universitas Klabat dengan Map 3d Menggunakan Teknik 3d Scanning Berbasis Web

    Get PDF
    Universitas Klabat adalah universitas swasta yang terletak di Sulawesi Utara. Ada limabangunan yang dimiliki Universitas Klabat yang sering menjadi kendala bagi mahasiswa baru, pengunjung atau tamu dan calon mahasiswa baru. Kendalanya adalah kesulitan dalam menemukan bangunan yang dicari, karena belum mengenali dan mendapatkan informasi mengenai bangunan yang ada di Universitas Klabat. Dengan teknologi 3D scanning yang ada saat ini, memberikan peluang untuk dibangun sebuah aplikasi berbasis Web yang dapat digunakan untuk menampilkan bangunan-bangunan yang ada di Universitas Klabat beserta dengan informasi dari setiap bangunan. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metodologi perangkat lunak dengan proses model Modified Waterfall. Autodesk Memento digunakan untuk membuat objek 3D, sedangkan pengembangan Web menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi Web yang dapat menampilkan objek 3D dari bangunan-bangunan di Universitas Klabat beserta informasi dari masing-masing bangunan tersebut. Informasi yang di tampilkan berupa nama bangunan, nomor ruangan, dan kegunaan bangunan. Aplikasi ini dapat diakses dari semua device yang memiliki Web browser

    Robot Perekam Objek Berbasis Face Tracking

    Full text link
    Face tracking merupakan teknik dalam bidang visi komputer yang digunakan untuk melakukan penjejakan pada wajah yang bergerak. Face tracking dilakukan dengan teknik pengolahan citra melalui rangkaian algoritma yang kompleks. Proses face tracking memberikan kemampuan pada computer untuk mengetahui gerakan dari wajah yang berpindah keluar dari frame. Kemampuan ini bisa dimanfaatkan untuk merekam objek yang bergerak contohnya seorang pembicara sering bergerak di atas podium tanpa bantuan tangan manusia. Penelitian ini merancang sebuah robot yang dapat mengikuti perpindahan gerak dari wajah dengan menggunakan metode Viola Jones sebagai algoritma pendeteksi wajah. Robot ini menggunakan mikrokontroler Arduino Uno R3 dan komputer sebagai otak dari robot, webcam yang digunakan untuk mendeteksi wajah, Motor Servo sebagai penggerak webcam untuk mengikuti wajah yang terdeteksi, serta Arduino IDE dan Matlab sebagai software untuk pengkodean. Dengan beberapa limitasi penelitian ini mampu memberikan proof of concept: mampu mengikuti dan merekam objek yang bergerak dengan kecepatan tertentu melalui metode face tracking

    Aplikasi Virtual Reality Pengenalan Kerangka Tubuh Manusia Berbasis Android

    Get PDF
    Penelitian ini menghasilkan Aplikasi kerangka tubuh manusia yang perancangannya dalam bentuk tiga dimensi (3D) dan pada penelitian ini menampilkan tulang – tulang manusia dari kepala, badan dan anggota gerak. Aplikasi ini digunakan untuk sarana pengenalan dalam bentuk virtual. Peneliti memanfaatkan teknologi komputer grafik yaitu Blender untuk membuat objek kerangka tubuh manusia serta Unity3D untuk menghasilkan aplikasi kerangka tubuh manusia yang dikemas dalam bentuk aplikasi secara 3D. Metode Throw-Away Prototyping merupakan metode yang diterapkan pada penelitian ini. Penelitian ini menghasilkan aplikasi kerangka tubuh manusia sebagai media peraga terhadap 9 jenis tulang yang terdapat pada manusia yang berbasis Android menggunakan Animasi 3D yang menggunakan cardboard atau head mounted display
    corecore