3 research outputs found
Los videojuegos y la personalidad en los estudiantes de 1º grado de secundaria de la Institución Educativa “Gran Amauta – 3037” del distrito de San Martín de Porres 2014
Lo que se realizó en esta investigación fue la contestación al siguiente
cuestionamiento. ¿Existe relación entre los videojuegos y la personalidad de
los estudiantes de 1º grado de educación secundaria de la Institución Educativa
“Gran Amauta – 3037”, del distrito de San Martín de Porres en el año 2014?
Para ello se evalúa aspectos distintivos de los rasgos intrínsecos de la
personalidad humana y se los compara con los resultados de las preferencias
mostradas en las pruebas de tipos de videojuegos. De esta forma se obtendrá
un perfil psicológico por cada tipo de videojuego. Y así se podrán responder
muchas dudas o inquietudes o vencer mitos con respecto a patrones de
personalidad asociados a los videojuegos.
Esta investigación corresponde al enfoque cuantitativo. Es una
investigación básica sustantiva que se ubica en el nivel descriptivo. El diseño
de la investigación ha sido correlacional de corte transversal. La muestra
estuvo representada por un grupo de 120 estudiantes de la I.E. “Gran Amauta”
3037. Las técnicas de investigación empleadas han sido: la encuesta, el
procesamiento de datos, El Cuestionario, de ensayo en pequeños grupos, la
opinión de expertos y la del software SPSS.
Los resultados de la investigación descriptiva correlacional efectuadas en
la I. E ¨Gran Amauta 3037¨ del distrito de San Martín de Porres, nos permiten
concluir que las variables Videojuegos y Personalidad tienen una correlación
significativa y directa a un nivel de significancia del 5% (r = 0.717, p-valor =
0.000< 0.05). De ello podemos inferir que en la población estudiantil
dependiendo del tipo de videojuego que prefieran; ya sea Arcade, de
Simulación, Estrategia o aventura y rol, fluctuara su estructura de personalidad
según los rasgos extraversión, ansiedad, dureza e independencia
Los videojuegos y la personalidad en los estudiantes de 1º grado de secundaria de la Institución Educativa “Gran Amauta – 3037” del distrito de San Martín de Porres 2014
Lo que se realizó en esta investigación fue la contestación al siguiente
cuestionamiento. ¿Existe relación entre los videojuegos y la personalidad de
los estudiantes de 1º grado de educación secundaria de la Institución Educativa
“Gran Amauta – 3037”, del distrito de San Martín de Porres en el año 2014?
Para ello se evalúa aspectos distintivos de los rasgos intrínsecos de la
personalidad humana y se los compara con los resultados de las preferencias
mostradas en las pruebas de tipos de videojuegos. De esta forma se obtendrá
un perfil psicológico por cada tipo de videojuego. Y así se podrán responder
muchas dudas o inquietudes o vencer mitos con respecto a patrones de
personalidad asociados a los videojuegos.
Esta investigación corresponde al enfoque cuantitativo. Es una
investigación básica sustantiva que se ubica en el nivel descriptivo. El diseño
de la investigación ha sido correlacional de corte transversal. La muestra
estuvo representada por un grupo de 120 estudiantes de la I.E. “Gran Amauta”
3037. Las técnicas de investigación empleadas han sido: la encuesta, el
procesamiento de datos, El Cuestionario, de ensayo en pequeños grupos, la
opinión de expertos y la del software SPSS.
Los resultados de la investigación descriptiva correlacional efectuadas en
la I. E ¨Gran Amauta 3037¨ del distrito de San Martín de Porres, nos permiten
concluir que las variables Videojuegos y Personalidad tienen una correlación
significativa y directa a un nivel de significancia del 5% (r = 0.717, p-valor =
0.000< 0.05). De ello podemos inferir que en la población estudiantil
dependiendo del tipo de videojuego que prefieran; ya sea Arcade, de
Simulación, Estrategia o aventura y rol, fluctuara su estructura de personalidad
según los rasgos extraversión, ansiedad, dureza e independencia