2 research outputs found
How to implement inquiry-based learning through the use of serious games in the IB economics program?
Since the Industrial Revolution the way of production and consumption changed
dramatically leading to what is known as the Linear Economy. The consequences of this way of
production and consumption are inducing multiple corporations and non-governmental
organizations, such as the UNESCO and the COP27, to promote actions to address the multiple
planetary challenges. One of its initiatives is inviting the educational sector to be part of a
sustainable agenda, since schools are the outstanding arena to promote a sustainable mindset and
contribute to a more profound social change. The present study develops an educational Unit
Planner based on the Inquiry-based teaching and learning approach, in which the game-based
learning methodology is implemented by using the ecoCEO game. This serious game allows to
teach about the benefits, the complexity, and the importance of Circular Economy in today’s
world. The didactic proposal that has been developed collects both the values provided by the
Circular Economy approach and the profile of the International Baccalaureate (IB) community.
The work has been framed within the subject of Economics of the Diploma Program, under the
following inquiry question: How a country’s economy could thrive without depending on the
overuse of finite resources and still meet people’s needs? The Unit Planner aims to offer a
didactic tool to teachers and enhance the subject curriculum in relation with sustainability, in
order to improve the student learning.A partir de la Revolución Industrial la forma de producción y consumo cambió
radicalmente dando lugar a lo que se conoce como EconomÃa Lineal. Las consecuencias de esta
forma de producción y consumo están induciendo a múltiples corporaciones y organizaciones no
gubernamentales, como la UNESCO y la COP27, a impulsar acciones para enfrentar los
múltiples desafÃos planetarios. Una de sus iniciativas es invitar al sector educativo a formar parte
de una agenda sostenible, ya que las escuelas son un escenario oportuno que permite promover
una mentalidad sostenible y de esta manera contribuir a un cambio social más profundo. El
presente estudio desarrolla una Unidad Didáctica fundado en el enfoque de enseñanza y
aprendizaje basado en la Indagación, en el cual se implementa la metodologÃa de aprendizaje
basado en juegos, el juego propuesto es ecoCEO. Este juego educativo permite enseñar sobre los
beneficios, la complejidad y la importancia de la EconomÃa Circular en el mundo actual. La
propuesta didáctica que se ha desarrollado recoge tanto los valores que aporta el enfoque de
EconomÃa Circular como el perfil de la comunidad del Bachillerato Internacional (IB). El trabajo
se ha enmarcado dentro de la asignatura de EconomÃa del Programa del Diploma, bajo la
siguiente pregunta de indagación: ¿Cómo podrÃa prosperar la economÃa de un paÃs sin depender
del uso excesivo de recursos finitos y aun asà satisfacer las necesidades de las personas? La
Unidad Didáctica tiene como objetivo ofrecer una herramienta pedagógica a los docentes y
aportar con un nuevo instrumento que enriquezca el currÃculo de la asignatura en relación con la
sustentabilidad, con el fin de mejorar el aprendizaje de los estudiantes
How to implement inquiry-based learning through the use of serious games in the IB economics program?
Since the Industrial Revolution the way of production and consumption changed
dramatically leading to what is known as the Linear Economy. The consequences of this way of
production and consumption are inducing multiple corporations and non-governmental
organizations, such as the UNESCO and the COP27, to promote actions to address the multiple
planetary challenges. One of its initiatives is inviting the educational sector to be part of a
sustainable agenda, since schools are the outstanding arena to promote a sustainable mindset and
contribute to a more profound social change. The present study develops an educational Unit
Planner based on the Inquiry-based teaching and learning approach, in which the game-based
learning methodology is implemented by using the ecoCEO game. This serious game allows to
teach about the benefits, the complexity, and the importance of Circular Economy in today’s
world. The didactic proposal that has been developed collects both the values provided by the
Circular Economy approach and the profile of the International Baccalaureate (IB) community.
The work has been framed within the subject of Economics of the Diploma Program, under the
following inquiry question: How a country’s economy could thrive without depending on the
overuse of finite resources and still meet people’s needs? The Unit Planner aims to offer a
didactic tool to teachers and enhance the subject curriculum in relation with sustainability, in
order to improve the student learning.A partir de la Revolución Industrial la forma de producción y consumo cambió
radicalmente dando lugar a lo que se conoce como EconomÃa Lineal. Las consecuencias de esta
forma de producción y consumo están induciendo a múltiples corporaciones y organizaciones no
gubernamentales, como la UNESCO y la COP27, a impulsar acciones para enfrentar los
múltiples desafÃos planetarios. Una de sus iniciativas es invitar al sector educativo a formar parte
de una agenda sostenible, ya que las escuelas son un escenario oportuno que permite promover
una mentalidad sostenible y de esta manera contribuir a un cambio social más profundo. El
presente estudio desarrolla una Unidad Didáctica fundado en el enfoque de enseñanza y
aprendizaje basado en la Indagación, en el cual se implementa la metodologÃa de aprendizaje
basado en juegos, el juego propuesto es ecoCEO. Este juego educativo permite enseñar sobre los
beneficios, la complejidad y la importancia de la EconomÃa Circular en el mundo actual. La
propuesta didáctica que se ha desarrollado recoge tanto los valores que aporta el enfoque de
EconomÃa Circular como el perfil de la comunidad del Bachillerato Internacional (IB). El trabajo
se ha enmarcado dentro de la asignatura de EconomÃa del Programa del Diploma, bajo la
siguiente pregunta de indagación: ¿Cómo podrÃa prosperar la economÃa de un paÃs sin depender
del uso excesivo de recursos finitos y aun asà satisfacer las necesidades de las personas? La
Unidad Didáctica tiene como objetivo ofrecer una herramienta pedagógica a los docentes y
aportar con un nuevo instrumento que enriquezca el currÃculo de la asignatura en relación con la
sustentabilidad, con el fin de mejorar el aprendizaje de los estudiantes