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    Gamificaci贸n como estrategia did谩ctica para el desarrollo del aprendizaje significativo en estudiantes de educaci贸n inicial

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    Gamification is considered as a didactic and motivational strategy that serves to obtain appropriate behaviors in students, promoting attractive environments where participants get involved, obtaining favorable learning results. The game is an essential piece to gamify the activities that are going to be carried out in the classroom such as scoring, challenges, medals, etc. When students' motivation is enhanced, the level of student satisfaction can be improved, in addition to facilitating the development of key skills, this is an extrinsic motivation that generates an external commitment capable of favoring attention and interaction with students. the task and the learning involved, including rewards, status, achievements and competitions. The incorporation of gamification in classrooms has been identified as a potential strategy that could maximize student participation and have a positive impact on learning. Gamification refers to the incorporation of game elements in different environments, including learning environments, and is becoming a topic of predominant interest among researchers. In the present investigation, three techniques were applied for data collection, each one with its respective instruments: the observation that was applied to the students of initial education, the interview that was carried out with their teachers and the survey that was directed to the representatives of said students of the Educational Unit Carlos Mar铆a de la Condamine. Applying the gamification technique as a didactic tool will achieve true learning that is lasting over time, that is, having significant learningLa gamificaci贸n es considerada como una estrategia did谩ctica y motivacional que sirve para obtener comportamientos adecuados en los estudiantes fomentando ambientes atractivos donde los participantes se involucran obteniendo resultados de aprendizaje favorable. El juego es pieza indispensable para gamificar las actividades que se van a efectuar en el aula como puntuaci贸n, retos, medallas, etc. Al verse potenciada la motivaci贸n de los estudiantes, se puede mejorar el nivel de satisfacci贸n del alumnado, adem谩s de que se puede ver facilitado el desarrollo de competencias clave, esta es una motivaci贸n extr铆nseca que genera un compromiso externo capaz de favorecer la atenci贸n e interacci贸n con la tarea y el aprendizaje que implica, al incluir recompensas, estatus, logros y competiciones. La incorporaci贸n de la gamificaci贸n en las aulas de clase, ha sido identificada como una estrategia potencial que podr铆a maximizar la participaci贸n de los estudiantes y tener un impacto positivo en el aprendizaje. La gamificaci贸n se refiere a la incorporaci贸n de elementos de juego en diferentes entornos incluyendo los de aprendizaje, y se est谩 convirtiendo en un tema de inter茅s predominante entre los investigadores. En la presente investigaci贸n se aplicaron tres t茅cnicas para la recolecci贸n de datos, cada una con sus respectivos instrumentos: la observaci贸n que fue aplicada a los alumnos de educaci贸n inicial, la entrevista que se realiz贸 a sus docentes y la encuesta que fue dirigida a los representantes de dichos alumnos de la Unidad Educativa Carlos Mar铆a de la Condamine. Aplicar la t茅cnica de la gamificaci贸n como una herramienta did谩ctica, va a lograr un verdadero aprendizaje que sea duradero en el tiempo, es decir tener un aprendizaje significativo

    Strategies for dyscalculia in the learning of mathematics in children of sublevel 1 of initial education of the Albert Einstein educational unit of Portoviejo

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    La discalculia es un trastorno de aprendizaje matem谩tico que dificulta las actividades cotidianas de la persona que la padece, requiere un diagn贸stico temprano para garantizar un buen pron贸stico y calidad de vida, por ende, el objetivo de esta investigaci贸n es implementar estrategias para la discalculia en el aprendizaje de las matem谩ticas en los ni帽os del Sub Nivel 1 de Educaci贸n Inicial de la Unidad Educativa Albert Einstein. Dentro de la metodolog铆a, se utiliz贸 un enfoque cuantitativo con un dise帽o transversal, que se manipul贸 para poder recopilar datos de la poblaci贸n determinada de estudio mediante la observaci贸n y la integraci贸n de la investigadora en el campo de las variables. La poblaci贸n de estudio estuvo compuesta por un total de 142 estudiantes de la instituci贸n, realiz谩ndose un muestreo intencional, obteniendo una muestral de 16 estudiantes del sub nivel 1 de educaci贸n b谩sica de la Unidad Educativa Albert Einstein. Los resultados mostraron que una cantidad significativa present贸 discalculia sin diagnosticar y a su vez, se concluy贸 que pod铆a facilitarse el proceso de ense帽anza de las matem谩ticas mediante la implementaci贸n de estrategias enfocadas en su edad y estadio del trastorno, exponiendo adem谩s que un incorrecto abordaje de la misma, puede empeorarla, mientras que un diagn贸stico temprano y correcto acompa帽amiento docente pueden lograr resultados positivos.Dyscalculia is a mathematical learning disorder that hinders the daily activities of the person who suffers from it, requires an early diagnosis to guarantee a good prognosis and quality of life, therefore, the objective of this research is to implement strategies for dyscalculia in the learning of mathematics in children of Sub Level 1 of Initial Education of the Albert Einstein Educational Unit. Within the methodology, a quantitative approach was obtained with a cross-sectional design, which was manipulated in order to collect data from the specific study population through observation and the integration of the researcher in the field of variables. The study population was made up of a total of 142 students from the institution, making an intentional capture, obtaining a sample of 16 students from sublevel 1 of basic education of the Albert Einstein Educational Unit. The results showed that a significant amount presented unproven dyscalculia and, in turn, it was concluded that the teaching process of mathematics could be facilitated through the implementation of strategies focused on their age and stage of the disorder, also exposing that an incorrect approach to it, can make it worse, while an early diagnosis and proper teacher support can achieve positive results

    Estrategia Did谩ctica basada en el uso de la herramienta Genially para fortalecer la ense帽anza de los Estudiantes de la Unidad Educativa An铆bal San Andr茅s Robledo

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    Introduction: It has been seen necessary to use new methodologies that go hand in hand with technological advances, applying digital resources in education as innovative strategies, especially because educational institutions generally continue to use traditional teaching methods and this has been a constant struggle. for people who lead educational environments Objective: Design a teaching strategy based on the use of the Genially tool to strengthen the teaching of the Students of the An铆bal San Andr茅s Robledo Educational Unit Methods: This research is descriptive with a non-experimental design, presenting the variables through graphical and cross-cohort representations because it was carried out at a single time. with a population of 7 teachers and 32 students of the Educational Unit. Results: It was proposed to carry out training using the Geniallity tool for teachers since this situation provokes the promotion of innovative ways of teaching, to take advantage of new information and communication technologies, when the majority of students already maintain mastery over them. Conclusions: The numerous benefits that the Internet and ICT currently offer us, combined with pedagogical and methodological considerations, make it possible to create cutting-edge classroom practices that maximize media using audiovisual resources, providing student retention benefits.Introducci贸n: Se ha visto necesario utilizar nuevas metodolog铆as que vayan de la mano con los avances tecnol贸gicos, aplicando recursos digitales en la educaci贸n como estrategias innovadoras, en especial porque en las instituciones educativas generalmente siguen utilizando m茅todos tradicionales de ense帽anza y esto ha sido una lucha constante para las personas que lideran los entornos educativos Objetivo: Dise帽ar una estrategia did谩ctica basada en el uso de la herramienta Genially para fortalecer la ense帽anza de los Estudiantes de la Unidad Educativa An铆bal San Andr茅s Robledo M茅todos: Tipo descriptiva, no experimental, present谩ndose las variables mediante representaciones gr谩ficas y de cohorte transversal. con una poblaci贸n de 7 docentes y 32 estudiantes de la Unidad Educativa. Resultados: Se propuso realizar una capacitaci贸n mediante la herramienta Geniallity para los docentes ya que esta situaci贸n provoca impulsar innovadoras formas de ejercer la docencia, para aprovechar las nuevas tecnolog铆as de informaci贸n y comunicaci贸n, cuando la mayor铆a de los estudiantes ya mantiene un dominio sobre ellas. Conclusiones: Los numerosos beneficios que actualmente nos ofrecen internet y las TIC, combinados con consideraciones pedag贸gicas y metodol贸gicas, hacen posible crear pr谩cticas de aula de vanguardia que maximizan los medios utilizando recursos audiovisuales, brindando beneficios de retenci贸n de los estudiantes
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