10 research outputs found

    Rules-Based System for Writing Arabic Numerals in Indonesian Words

    Get PDF
    One of the algorithms stored in natural intelligence is the writing of Arabic numerals in Indonesian words. Algorithms in naturals intelligence are not easy to find. This problem gave us an idea to create artificial intelligence that tries to mimic natural intelligence algorithms. The proposed algorithm for building artificial intelligence is an R-Z rule-based system. This rule-based system contains a knowledge base of R-Z rules and a knowledge base of facts. In the knowledge base, the R-Z rule provides the R rule and the Z rule, while the facts knowledge base provides facts in the form of a definite standard number and an affix word. R-Z rule-based system for reasoning writing Arabic numerals in Indonesian words uses forward chaining. Artificial intelligence designs that mimic naturals intelligence in writing numbers in Indonesian words were made in C using Borland C++ 5.02 software. The experimental results show that by applying the R\u27s rule of seven rules and Z\u27s of twenty-five rules, the R-Z rule-based system can write Arabic numerals in Indonesian words from Arabic numerals "0" to Arabic numerals "9999999". For example, to write the Arabic number "10" in Indonesian words, the R-Z rule-based system starts with the R2 rule. Rule R2 takes action on Z3 to create new facts about Arabic numerals in the Indonesian word, namely "SEPULUH.

    Model Sistem Buka/Tutup Pelindung Tanaman Hidroponik Otomatis Menggunakan Raspberry Pi Pico

    Get PDF
    Pekarangan atau lahan terbatas mengandung potensi yang tersembunyi. Salah satu potensinya adalah untuk peningkatan sumber pendapatan tambahan dengan cara mengubah sebagai lahan bercocok tanam menggunakan teknologi hidroponik. Penerapan teknologi hidroponik pada pekarangan terbuka punya resiko. Resikonya  adalah tanaman hodroponik mudah terkena air hujan pada saat hujan. Usulan yang ditawarkan pada makalah ini untuk menyelesaikan masalah resiko air hujan yang dihadapi tanaman hidroponik adalah membuat sistem buka/tutup pelindung tanaman hidroponik otomatis. Untuk pemrosesan/pengontrol informasi masukan yang berasal dari komponen rain module sensor, LDR sensor, dan RTC dan luaran, serperti komponen  motor servo adalah Raspberry Pi Pico mikrokontroler RP2040. Eksperimen yang dilakukan menunjukkan hasil sebagai berikut: (1) banyak tetes air yang membasahi papan sensor air hujan lebih kecil dari 4 (empat), prototipe pelindung tanaman hidroponik dalam kondisi buka. (2) banyak tetes air yang membasahi papan sensor air hujan lebih besar dari 4 (empat), prototipe pelindung tanaman hidroponik dalam kondisi tutup. (3) Perubahan papan sensor air hujan dari keadaan basah ke kering, motor servo memberi respon gerak pada prototipe pelindung tanaman hidroponik menutup dan berlaku sebaliknya. Informasi ini menunjukkan bahwa prototipe sistem buka/tutup pelindung tanaman hidroponik otomatis menggunakan Raspberry Pi Pico dapat digunakan sebagai alternatif penyelesaian resiko air hujan pada tanaman hidroponik.ollerAbstract— The yard or limited land contains hidden potential. One of the potentials is to increase additional sources of income by converting it to farming land using hydroponic technology. The application of hydroponic technology in open yards has risks. The risk is that hydroponic plants are easily exposed to rain when it rains. The proposal offered in this paper to solve the problem of rainwater risk faced by hydroponic plants is to create an automatic hydroponic plant protection open/close system. For processing/controlling input information from the rain module sensor, LDR sensor, and RTC and output components, such as the servo motor component, the Raspberry Pi Pico microcontroller RP2040. The experiments carried out showed the following results: (1) the number of drops of water that wet the rainwater sensor board was less than 4 (four), and the prototype of the hydroponic plant protector was in an open condition. (2) the number of drops of water that wet the rainwater sensor board is greater than 4 (four), and the hydroponic plant protector prototype is in a closed condition. (3) Changes in the rainwater sensor board from wet to dry, the servo motor responds to the motion of the hydroponic plant protection prototype closing and vice versa. This information shows that the prototype of an automatic hydroponic plant protection open/close system using Raspberry Pi Pico can be used as an alternative to solve the risk of rainwater on hydroponic plants

    Game Mengenal Pahlawan Nasional Menggunakan Construct 2 Berbasis Android Untuk Sekolah Dasar Kelas IV

    Get PDF
    Games are a popular entertainment medium for children in today's modern times. Several types of game genres can be found on a desktop or mobile basis. Game applications have a positive and a negative impact for users, especially on negative impacts for students, one of that is forgetting study time and many types of games function as entertainment media. Game media is not only an entertainment, but games can be used as learning media. Based on these factors, this research was conducted to determine the increase in the effectiveness of games as a media for learning the history of heroes for students. In this study, using construct 2 using HTML5 using a multimedia development life cycle (MDLC) method consisting of several sequences such as concept, design, material, manufacturing, testing to distribution. The output of the research is an Android mobile based game. The research resulted in an increase in the effectiveness of understanding the history of heroes for children by 17%, the factors assessed were in terms of appearance, in terms of menu completeness, in terms of content, and ease of use and benefits of the gam

    Perancangan Prototipe Kunci Pintu Digital Berbasis IoT Menggunakan Metode HDLC

    Get PDF
    Rumah yang nyaman dan aman yang mampu melindungi penghuni maupun harta benda yang dimiliki dari tindak kejahatan merupakan idaman bagi setiap pemilik rumah. Pelindung yang mampu melindungi rumah itu adalah kunci pintu. Sebagai pelindung rumah, seharusnya kunci pintu dapat terhindar dari perusakan, pembobolan, ataupun penduplikasian oleh orang yang tidak bertanggungjawab. Namun, pada kenyataaannya yang terjadi adalah tidak demikian. Oleh karena itu, tujuan pada makalah ini adalah membuat minimum viable product kunci pintu digital berbasis IoT yang terhubung dengan smartphone android dengan menerapkan perangkat touch sensor, keypad, dan RFID sebagai masukan data dan sebagai pengolah data masukan menggunakan mikrokontoler NodeMCU ESP8266 agar akses membuka pintu tidak melalui perusakan, pembobolan, ataupun penduplikasian kunci pintu. Untuk mencapai tujuan itu pada makalah ini metode pemecahan masalah menggunakan metode Hardware Development Life Cycle (HDLC). Hasil pengujian menunjukkan bahwa minimum viable product kunci pintu digital berbasis IoT yang dihasilkan menggunakan metode HDLC dapat bekerja dengan baik sesuai dengan harapan dalam perancangan, yaitu untuk membuka kunci pintu digital bisa menggunakan salah satu perangkat yang tersedia pada kunci pintu digital, yaitu touch sensor, keypad atau RFID. Untuk membuka kunci pintu digital menggunakan touch sensor hanya membutuhkan sentuhan tangan pada perangkat touch sensor. Sedangkan untuk membuka kunci pintu digital menggunakan perangkat keypad perlu menombol kombinasi angka pada perangkat keypad. Bila kombinasi angka masukan dari perangkat keypad sesuai dengan yang diajarkan pada kunci pintu digital maka kunci pintu digital akan membuka. Selanjutnya, untuk membuka kunci pintu digital menggunakan RFID dapat menggunakan dua jenis kartu, yaitu kartu bawaan (emergency card) atau kartu e-KTP. Kartu e-KTP yang dapat digunakan untuk membuka kunci pintu digital adalah kartu e-KTP yang sudah diajarkan pada kunci pintu digital.A comfortable and safe home that is able to protect residents and property owned from crime is a dream for every homeowner. The protector that can protect the house is the door lock. As a home protector, door locks should be able to avoid vandalism, break-ins, or duplication by irresponsible people. However, in reality, this is not the case. Therefore, the purpose of this paper is to create a minimum viable product of IoT-based digital door locks connected to Android smartphones by applying touch sensor devices, keypads, and RFID as data input and as an input data processor using the NodeMCU ESP8266 microcontroller so that access to open the door is not through vandalism, break-in, or duplication of door locks. To achieve that goal in this paper the problem solving method uses the Hardware Development Life Cycle (HDLC) method. The test results show that the minimum viable product of the IoT-based digital door lock produced using the HDLC method can work well in accordance with the expectations in the design, namely to open the digital door lock can use one of the devices available on the digital door lock, namely the touch sensor, keypad or RFID. To unlock a digital door using a touch sensor only requires a hand touch on the touch sensor device. Meanwhile, to unlock the digital door using a keypad device, you need to press a combination of numbers on the keypad device. If the input number combination from the keypad device matches what is taught on the digital door lock, the digital door lock will open. Furthermore, to unlock the digital door using RFID can use two types of cards, namely the built-in card (emergency card) or e-KTP card. The e-KTP card that can be used to open the digital door lock is the e-KTP card that has been taught on the digital door loc

    Algoritma & Pemrograman dengan Bahasa Java

    No full text
    xvi, 280 hlm,; 23 c

    Algoritma dan Pemrograman dengan Bahasa Java

    No full text

    Algoritma & Pemrograman

    No full text
    xvi, 280 hlm.; 23 c

    Algoritma dan bahasa pemrograman dengan bahasa java

    No full text
    xvi, 280 hlm. ; 23 c

    Algoritma & Pemrograman Dengan Bahasa Java

    No full text
    Java adalah bahasa pemrograman yang berorientasi objek (OOP)dan dapat dijalankan pada berbagai platform sistem operasi

    Sosialisasi Membangun Motivasi Berwirausaha Saat Pandemi di SMA Muhammadiyah 3 Surabaya

    No full text
    Siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya yang mengambil ekstra kulikuler kewirausahaan, dengan adanya COVID 19 memiliki dampak dengan menurunnya motivasi siswa SMA untuk melakukan kegiatan yang menunjang ekstra kulikuler kewirausahaan. Adanya hambatan dengan tidak diperbolehkannya Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang dilaksanakan di sekolah, sehingga pemahaman serta implementasi tentang kewirausahaan tidak dapat tersampaikan dengan baik. Tujuan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah memotivasi siswa untuk memulai usaha sejak dibangku sekolah, dan sebagai tambahan informasi terkait Kewirausahaan, memberikan wacana kepada siswa mengenai kegiatan kewirausahaan kepada siswa terutama menghadapi masa pandemic Covid19, memberikan gambaran umum tentang implementasi kewirausahaan serta mensosialisasikan cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce. Berdasarkan hasil perbandingan kuisioner Pre Test serta Post Test yang telah dilakukan oleh tim PkM kepada 98 siswa SMA Muhammadiyah 3 Surabaya, menunjukkan bahwa adnaya peningkatan motivasi berwirausaha serta adanya peningkatan pengetahuan tentang cara mempromosikan produk kewirausahaan lewat media sosial (facebook, instagram), e-commerce
    corecore