51 research outputs found

    Simulation inverse de l'Ă©clairage naturel pour le projet architectural

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    This research project deals with an inverse lighting model taking into account daylighting in architectural project. Our goal is to propose a digital method to assist ``design by ambience intention'' which is close from parametric design. Our work focuses on incident light coming from sky vault and urban surroundings into the designed space.We propose a method which concretizes lighting ambience intentions, by producing geometrical properties of openings. In first place, our method materializes lighting ambience intentions in a digital scene, with a photometric rendering and graphic descriptors. By using these descriptors, the designer is allowed to express his lighting ambience intentions through physical lighting parameters.An inverse lighting model uses these physical parameters to compute opening shape and size. Inverse lighting problem is seen as a source emittance research problem. An image comparison between source lighting and intended lighting allows to evaluate sources properties, and therefore to define building openings. This model is checked through opening reconstruction in test cases. Confrontation to real situations shows integration possibilities of our model in architectural design.Ce travail de recherche concerne un modèle de simulation inverse de l'éclairage permettant la prise en compte de la lumière naturelle dans le projet architectural. Notre objectif est de développer une méthode numérique d'aide à la « conception par l'intention d'ambiance » qui s'apparente à la conception paramétrique. Cette recherche est focalisée sur la lumière incidente provenant de la voûte céleste et de l'environnement urbain. Nous proposons une méthode qui concrétise les intentions d'ambiance lumineuse, par la production des propriétés géométriques et photométriques des ouvertures. Cette méthode s'attache tout d'abord à matérialiser les intentions d'ambiance lumineuse dans une scène 3d, par un rendu photométrique et des descripteurs graphiques. L'action sur ces descripteurs permet au concepteur d'exprimer ses intentions d'ambiance lumineuse à travers les paramètres physiques de l'éclairage.Un modèle de simulation inverse de l'éclairage utilise ensuite ces paramètres physiques pour calculer les ouvertures. Le problème de la simulation inverse est posé comme une recherche d'émittance de sources. Une comparaison d'images entre l'apport des sources lumineuses et l'éclairage souhaité, permet d'évaluer les propriétés des éléments d'ouverture, et par conséquent, de définir les ouvertures du bâtiment. Le modèle est validé par des tests de reconstruction d'ouverture. La confrontation à une situation réelle montre les possibilités d'intégration de cette méthode dans la conception architecturale

    UDMV16: Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation

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    UDMV14: Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation

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    UDMV16: Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation

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    UrbApp : On-site urban materials acquisition

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    International audienceSimulations of physical phenomena in urban areas need to know specific characteristics to inform 3D models. The expected information may concern, for example, the type of materials, facade color, window/wall ratio, position and length of balconies, occultation types, and soil types. Missing data can be retrieved directly on site and added as metadata on geolocalized pictures in order to enhance the urban numerical model. This paper presents features and implementation of an Android application allowing the acquisition on site of various materials of buildings and the storing the geographical localization into a distant geo-database

    Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation

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    3D, au-delĂ  de la visualisation

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    DoctoralDans cette présentation nous nous attacherons à présenter en quoi l’utilisation de la 3D, et plus généralement la modélisation de données dont la base est un modèle 3D, peut nous permettre des usages qui ne sont pas limités à la visualisation de maquettes urbaines.Ces usages peuvent selon les cas aborder la maquette urbaine avec un point de vue zénithal ou un point de vue immergé, et tenir compte de la dimension temporelle et/ou sémantique des données.Plus précisément nous aborderons des questions d'utilisation de la maquette urbaine 3D pour, entre autres, la simulation de phénomènes physiques (solaire et thermique principalement), l'analyse de la forme de l'espace urbain ou la géolocalisation à base d'image

    UDMV15: Eurographics Workshop on Urban Data Modelling and Visualisation

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    Urban DataSphere: Exploring Immersive Multiview Visualizations in Cities

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    International audienceUrban immersion is an important and recurring step in an urbanist's work. With the increasing availability of data regarding various aspects of a city, this immersion now involves getting a visual overview of said data within the urban context. Challenges arise from the desire to have a broad overview while remaining focused on the immediate surroundings of the area under study. We propose a novel method for visualizing geocoded data in virtual city models that uses stereographic projection of the data to a sphere surrounding the viewer. The data is separated and bent upwards from the ground plane, utilizing otherwise unused visual space above the horizon, creating an overview of more distant data, while keeping the city's geometry and close-by spatial relations intact. Seamless transitions to and from the familiar flat top-down view provide added interactivity and intuitive navigation
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