10 research outputs found

    Una Propuesta de T-Learning: Usando Planificaci贸n, Inteligencia Artificial y Razonamiento Ontol贸gico

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    This paper focuses on the proposition of how to use the techniques of Planning in Artificial Intelligence in conjunction with Ontological Reasoning in t-learning environments, in order to i) achieve automating processes such as, the presentation and adaption of the Learning Objects or the educational applications (composed of Learning Object); ii) address the differences of terms and meanings that can occur between multiple viewers, finally, iii) allow the reuse of learning objects in different contexts.Este art铆culo se centra en proponer c贸mo utilizar las t茅cnicas de planificaci贸n de inteligencia artificial en conjunto con el razonamiento ontol贸gico en entornos t-learning, con el fin de: i) lograr automatizar procesos tales como la presentaci贸n y la adaptaci贸n de objetos de aprendizaje o de las aplicaciones educacionales (compuestas de objetos de aprendizaje); ii) abordar las diferencias de t茅rminos y significados (heterogeneidad sem谩ntica) que se pueden producir entre los m煤ltiples espectadores, y iii) permitir la reutilizaci贸n de los objetos de aprendizaje, en diferentes contextos

    Desarrollo e Implementaci贸n de un Sistema de Visi贸n Artificial Basado en Lenguajes de Uso Libre para un Sistema Seleccionador de Productos de un Centro Integrado de Manufactura (CIM)

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    This project is a products selector system guided by machine vision, using an integrated webcam to python free software in conjunction with the OPEN-CV software. The operating principle is positioning objects of a color previously set by the user, using the RGB color system in front the lens, which take care of image capture and processing through language software. The system, permits inform the user if the piece have the color entered and the shape requested. With this program we made an effective identification both in color and shape.Este art铆culo presenta el desarrollo de un sistema seleccionador de productos guiado por visi贸n artificial, utilizando una c谩mara web integrada al software libre Python, que trabaja en conjunto con las librer铆as open cv. El principio de funcionamiento del seleccionador, est谩 basado en un posicionador de objetos, previamente configurado por el usuario usando el sistema de colores RGB frente a la lente de la c谩mara, la cual se encargara de capturar la imagen y procesarla por medio del lenguaje de software. El sistema, permite informarle al usuario si la pieza ingresada al sistema es de los colores y la forma deseada por 茅l. Con esto se logra una clasificaci贸n de objetos eficaz tanto en color, como en forma

    Uso de los Conceptos B谩sicos de NXT-G 2.0 en la Construcci贸n y Desarrollo de un Robot Seguidor de L铆nea

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    This paper shows the strategy of programming a line follower, from the application of basic mathematical formulas. Such formulas are translated into a basic graphic language, which enables testing of the strategy, a robot Lego Mindstorm NXT-G 2.0.En este art铆culo se muestra la estrategia de programaci贸n de un seguidor de l铆nea, a partir de la aplicaci贸n de f贸rmulas matem谩ticas b谩sicas. Las formulas son traducidas en un lenguaje gr谩fico elemental, que hace posible la experimentaci贸n de la estrategia, en un robot LEGO MINDSTOR

    P谩ginas Preliminares e Informativas

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    P谩ginas Preliminares e Informaci贸n de la Edici贸n(Informaci贸n de la Edici贸n # 8

    Edici贸n N掳 8 Completa (Julio-Diciembre 2012)

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    Contiene 7 art铆culos de calidad cient铆fica, con resultados de investigaciones en las 谩reas de ingenier铆a inform谩tica y de sistemas, con aplicaciones en diversas tem谩ticas relacionadas con las ramas de la ingenier铆aDirector = Jorge Mario GaviriaEditora = Ingrid Torre

    P谩ginas Preliminares e Informativas

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    P谩ginas preliminares e informativas de la edici贸n # 7 (Enero-Junio 2012

    Edici贸n N掳 7 Completa (Enero-Junio 2012)

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    Edici贸n 7 del primer semestre del a帽o 201

    Gu铆as para los Autores

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    Los autores que deseen enviar sus publicaciones a la revista L谩mpsakos deber谩n ce帽irse a las instrucciones m铆nimas de formato del manuscrito, y concordar con las condiciones 茅ticas requeridas en las publicaciones. Se proporciona informaci贸n en los idiomas espa帽ol e ingl茅

    Propuesta de un Modelo de Gesti贸n de Servicios en la Nube para la Manipulaci贸n de Sistemas Rob贸ticos con el uso de Dispositivos M贸viles

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    Este documento propone un modelo para la tele-operaci贸n de robots con el uso de dispositivos m贸viles (celulares o tablets) como medios de comunicaci贸n entre el usuario y la m谩quina; para este prop贸sito se sugiere utilizar un servidor que permita almacenar informaci贸n sobre las especificaciones de cada uno de los dispositivos m贸viles. Paralelamente, se propone acudir a un conjunto de servicios web que operan desde la nube para construir una interfaz personalizada para el usuario la cual facilitar谩 la teleoperaci贸n del robot por medio de la captura de datos y de una heur铆stica

    INTERFAZ CEREBRO COMPUTADOR BASADO EN SE脩ALES EEG PARA EL CONTROL DE MOVIMIENTO DE UNA PR脫TESIS DE MANO USANDO ANFIS

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    Existe un gran n煤mero de personas en el\ud mundo que presentan amputaci贸n de miembros que\ud son reemplazados usualmente por pr贸tesis mec谩nicas.\ud Por otro lado, las pr贸tesis electromec谩nicas han\ud venido tomando fuerza y son apoyadas por diferentes\ud tipos de interfaces como las interfaces cerebro computador\ud que permiten mejorar la funcionalidad de estas\ud y, a pesar de mostrar resultados representativos para\ud el control de las pr贸tesis, a煤n es un campo abierto\ud de investigaci贸n que busca mejorar su eficacia y eficiencia.\ud En este art铆culo se presenta una metodolog铆a\ud de clasificaci贸n de Se帽ales Electroencefalogr谩ficas\ud (EEG) para el control del movimiento de una pr贸tesis\ud de mano, basada en el sistema de inferencia neuro-difuso\ud adaptativo (Adaptive Neuro Fuzzy Inference System,\ud ANFIS) aplicado a caracter铆sticas obtenidas de\ud la Transformada Wavelet (TW) y los conjuntos difusos\ud rough (FRS) a se帽ales EEG obtenidas en el sistema\ud 10-10. De esta forma el rendimiento del sistema propuesto\ud fue medido utilizando validaci贸n cruzada 70-30\ud con 30 repeticiones, obteniendo un alto desempe帽o en\ud t茅rminos de precisi贸n, lo que significa que este modelo\ud tiene potencial como clasificador en la detecci贸n de los\ud cambios EEG para la generaci贸n de comandos que\ud permitan el control del movimiento de la mano
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