2 research outputs found

    Accessibility in PC Action/Adventure Games

    Get PDF
    Segons la Convenci贸 sobre els Drets de les Persones amb Discapacitat, les Tecnologies de la Informaci贸 i la Comunicaci贸 han de ser accessibles. Per aix貌, l'objectiu de l'estudi 茅s avaluar el grau d'accessibilitat de 50 jocs d'acci贸/aventura per a PC publicats en els 煤ltims 10 anys (2010-2022). Per aconseguir-ho, es va crear una llista de comprovaci贸 d'opcions d'accessibilitat en conformitat a les normes, lleis i recomanacions, com les directrius per a videojocs i l'est脿ndard EN 301 549. El jocs es van seleccionar segons la disponibilitat, franqu铆cies amb diversos t铆tols i popularitat. Cada t铆tol es va avaluar per comprovar si es complien les directrius. Es va calcular un percentatge a partir de la divisi贸 del nombre de directrius d'accessibilitat presents entre les directrius possibles i aplicables. Els resultats revelen que el 44% dels jocs segueixen directrius d'accessibilitat, el 81% inclou directrius per a persones amb discapacitats cognitives, el 44% per a motores i de la parla, el 38% per a les auditives i el 25% per a les visuals. Els jocs examinats no s贸n totalment accessibles, per貌 la majoria compleix amb les directrius cognitives i els nivells b脿sics d'accessibilitat. Futures vies d'investigaci贸 inclouen avaluacions d'accessibilitat multiplataforma de diferents g猫neres i estudis.Seg煤n la Convenci贸n Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad, las tecnolog铆as de la informaci贸n y las comunicaciones deben ser accesibles. Por ello, el objetivo del estudio fue descubrir el grado de accesibilidad de cincuenta juegos de acci贸n/aventura para PC publicados en los 煤ltimos doce a帽os (2010-2022). Para lograrlo, se cre贸 una lista de comprobaci贸n de opciones y caracter铆sticas conforme a las directrices para videojuegos, leyes y normas vigentes, como EN 301 549 en Europa. Los juegos se seleccionaron seg煤n la disponibilidad, franquicias con varios t铆tulos y grado de popularidad. Cada t铆tulo se evalu贸 para comprobar si se cumpl铆an las directrices vigentes. Se obtuvo un porcentaje de accesibilidad al dividir el n煤mero de directrices disponibles entre las posibles y aplicables a cada t铆tulo. Los resultados revelan que el 44% de los juegos siguen directrices, el 81% incluyen pautas para personas con discapacidades cognitivas, el 44% para las motoras y del habla, el 38% para las auditivas y el 25% para las visuales. Los juegos examinados no son totalmente accesibles, pero la mayor铆a cumple con directrices de accesibilidad cognitivas y niveles b谩sicos de accesibilidad. Futuras v铆as de investigaci贸n incluyen evaluaciones de accesibilidad multiplataforma de diferentes g茅neros y estudios.According to the Convention on the Rights of People with Disabilities, Information and Communications Technologies (ICT) must be accessible. For this reason, the objective of this study was to discover the accessibility level of fifty PC action/adventure games released in the last twelve years (2010-2022). To this aim, a checklist of options and features following current guidelines (Game Accessibility Guidelines (GAG) and Xbox Guidelines), laws (Twenty-First Century Communications and Video Accessibility Act of 2010 from the United States), and standards (European EN 301 549) was created. The games were selected based on availability, iterations, and popularity. They were reviewed and played to verify if the accessibility features were available. An accessibility percentage was obtained by dividing the number of present GAG by the number of possible GAG applicable to each title. The results revealed that 44% of the titles follow guidelines, 81% include guidelines for people with cognitive disabilities, 44% for motor and speech disabilities, 38% for auditory, and 25% for visual. The examined games are not entirely accessible, but most comply with guidelines addressing the needs of people with cognitive disabilities and basic accessibility levels. Further research lines include multiplatform accessibility assessments from different genres, publishers, and studios

    Yorba Times: Global Issues

    Get PDF
    During the Spring 2017 semester, Dr. Noah Asher Golden\u27s Teaching of Writing K-12 students partnered with the Journalism class at Yorba Academy for the Arts. Through collaboration over a four-month period, Chapman\u27s future teachers and Yorba\u27s junior high journalists engaged a deep writing process to write a series of features, editorials, and news articles related to a number of global issues. Thank you to Ms. Andrea Lopez, Ms. Tracy Knibb, and the Lloyd E. and Elisabeth H. Klein Family Foundation for supporting this project.https://digitalcommons.chapman.edu/yorba-chapman/1002/thumbnail.jp
    corecore