467 research outputs found

    Penyakit Paru Obstruktif Kronis Dengan Gejala Pre Hipertensi Pada Pasien Laki-laki Lanjut Usia

    Full text link
    Latar Belakang. Penyakit paru obstruktif kronis (PPOK) didefenisikan sebagai penyakit yang dikarakterisasi oleh adanya obstruksi saluran pernafasan yang bersifat ireversible. Sumbatan aliran udara ini umumnya bersifat progresif dan berkaitan dengan respon inflamasi abnormal paru terhadap partikel atau gas yang berbahaya. Kasus. Tn. S, 61 tahun TD 130/80 mmHg dengan keluhan sesak nafas yang dirasakan sejak 1 bulan yang lalu. Pasien juga mengeluh adanya batuk yang berdahak berwarna putih tanpa darah. Batuk dirasakan sejak 4 hari yang lalu. Berdasarkan gejala klinis, pasien menderita PPOK dengan pre hipertensi. Penatalaksanaan pada pasien ini diberikan terapi oksigen, aminophilin dan nebulizer forbivent, metil prednisolon, OBH, dan ceftriaxone. Simpulan. Dari hasil tersebut pasien didiagnosis dengan penyakit paru obstruktif kronis dengan gejala pre hipertensi. Tatalaksana dengan pengobatan simptomatis dan pola hidup sehat. [Medula Unila.2013;1(4):94-100

    Implementasi Vpn Untuk Akses Server Melalui Perangkat Mobile Pada Jaringan Komputer Smk Triatma Jaya Semarang

    Full text link
    The network manager of Triatma Jaya Vocational High School want to manage a LAN (Local Area Network)easy and practical. One requirement is to access and control the LAN network through the Internet and mobiledevices. Virtual Private Network (VPN) is a solution for these needs. VPN allows a connection to a localnetwork securely over the Internet. The development of mobile devices has been so rapid, smartphone can beused as a tool to access and control the network. To implement it will be designed a computer network thatallows the implementation of a VPN. By paying attention to the availability of equipment which has been inTriatma Jaya, Mikrotik equipment used for routers and VPN servers. Implementation starts by designingnetwork topology, IP address allocation, server installation and configuration. Results of implentation VPN isnetwork availability in providing access services via the internet. Users who have been granted will have toaccess and control the network from mobile devices as same as in Local Area Network securely. Pengelolajaringan di SMK Triatma Jaya ingin mengelola jaringan LAN (Local Area Network) dengan mudah dan praktis.Salah satu kebutuhannya adalah mengakses dan mengontrol jaringan LAN melalui internet dan peralatanmobile. Virtual Private Network (VPN) dipandang sebagai solusi untuk menyediakan kebutuhan tersebut. VPNmemungkinkan suatu koneksi ke suatu jaringan lokal dengan aman melalui internet. Selain itu perkembanganperangkat mobile telah begitu pesat, smartphone atau ponsel pintar bisa dijadikan alat untuk mengakses danmengontrol jaringan. Untuk mengimplementasikan hal tersebut akan dirancang suatu jaringan komputer yangmemungkinkan implementasi VPN. Dengan memperhatikan ketersediaan peralatan yang telah ada di SMKTriatma Jaya, peralatan Mikrotik digunakan untuk router dan server VPN. Implementasi dimulai dariperancangan topologi jaringan, alokasi IP Address, instalasi pc sebagai server dan konfigurasinya. Hasil dariimplementasi VPN adalah ketersediaan jaringan dalam memberikan pelayanan akses melalui internet.Pengguna yang telah diberikan hak dapat mengakses dan mengontrol jaringan dari perangkat mobile androidseperti yang dapat dilakukannya di Local Area Network (LAN) secara aman

    Branding and Online Cataloging of CV. Galaxy Stone

    Get PDF
    Galaxy Stone is a company that is engaged in the craft of various products made from natural stones with the main product, washbasin. When a pandemic happens, the interest in washbasin increase. At the same time, many target audiences still did not know about Galaxy Stone, which caused a lack of trust from the target audience. Also, the target audience feels difficulties when looking at the Galaxy Stone catalog because they did not know the differences between every product. To solve the problems above, branding needs to be made to build the brand image as a store that sells customizable interior products to provide customer comfort. Also, a catalog website that contains products catalog with comparison features is needed. Before making this design, several methods were used to collect data, namely observation, questionnaire, interviews, documentation, and literature studies. The concept in the design is minimalist so the brand looks elegant and luxurious. The media that are used in this design are stationary, social media, website, and marketplace. Hopefully, through the branding design and online catalog, the brand will get the target audience’s trust and more easily view the Galaxy Stone product catalog

    Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Tentang Pakaian Adat Dalam Bentuk Boneka Tangan Untuk Anak Usia 6-8 Tahun

    Full text link
    Pakaian Adat Indonesia merupakan sebuah warisan kebudayaan yang memiliki makna mendalam pada tiap-tiap daerah. Akan tetapi, seiring dengan berkembangnya zaman, nilai nasionalisme terhadap Pakaian Adat ini kian memudar. Kenyataannya sekarang secara terbuka generasi muda ‘alergi\u27 untuk menyelami nilai-nilai budaya khususnya dalam hal ini ialah Pakaian Adat. Perlu adanya sebuah solusi kreatif yang dapat memperkenalkan Pakaian-Pakaian Adat ini melalui cara yang menarik. Anak-anak usia 6-8 tahun menjadi sasaran dari perancangan ini dimana usia tersebut merupakan masa yang potensial untuk mengembangkan kreativitas serta mengenal hal baru yang menyenangkan bagi mereka. Media pembelajaran interaktif ini bertujuan untuk memperkenalkan Pakaian Adat yang ada di Jawa dan Bali kepada anak-anak yang masih duduk di bangku sekolah dasar agar anak-anak tersebut dapat lebih mengenali dan lebih menghargai Pakaian Adat yang ada di lingkungan tempat mereka tinggal dan sekitarnya. Perancangan Desain Komunikasi Visual berupa media pembelajaran interaktif “BONTA” mengajak anak-anak untuk belajar Pakaian Adat sambil bermain dengan menggunakan boneka tangan, sehingga aktivitas belajar mengenai Pakaian Adat tidak lagi menjadi membosankan dan menjadi jauh lebih menyenangkan

    Perancangan Kemasan Sebagai Visual Identity Madu Sumbawa UD. Madu Lestari

    Full text link
    Madu Sumbawa adalah salah satu jenis madu terfavorit dan terbaik di Indonesia, karena terkenal dengankhasiatnya. Pohon bidara yang menjadi tempat tinggal lebah hutan Sumbawa ini memiliki khasiat yang baikuntuk kesehatan yang bisa menyembuhkan berbagai macam penyakit. Karena khasiat madu Sumbawa yangbegitu banyak, hal ini dijadikan kesempatan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab untuk memalsukan maduSumbawa. Cap. Lebah Alam adalah salah satu madu murni dari lebah liar hutan alam Sumbawa yang diproduksioleh UD. Madu Lestari. UD Madu Lestari masih belum memiliki kemasan yang baik, oleh karena itu padaperancangan ini akan dibuatkan kemasan yang baik yang bisa memberikan ciri khas untuk UD. Madu Lestarisehingga terhindar dari pemalsuan oleh oknum yang tidak bertanggung jawab serta meningkatkan penjualan

    Perancangan Buku Cerita Bertema Olahraga Bulu Tangkis Bagi Usia 5-7 Tahun

    Full text link
    Bulu tangkis merupakan olahraga yang menjadi “khas” berprestasi bagi negara Indonesia. Namun,permasalahannya adalah bulu tangkis hanya diliput ketika ada kejuaraan atau lomba saja, selain itu sejak dinitidak dibiasakan dekat dengan olahraga bulu tangkis. Untuk menyikapi hal di atas, maka dibuat media buku yangdiharapkan media ini mampu menimbulkan kecintaan pada bulu tangkis. Media buku dipilih karena buku adalahmedia yang cocok untuk mengajarkan sesuatu bagi anak-anak untuk mengenal serta memahami, serta mediayang dekat dengan anak-anak. Melalui media buku, dapat diperoleh pengetahuan-pengetahuan, serta buku dapatmengimajinasi anak-anak tersebut ketika membacanya. Ditambahkannya interaksi harapannya akan lebih paham,tertarik, dan timbul minat akan olahraga bulu tangkis. khusus target audience yang dituju adalah anak-anakdengan usia 5-7 tahun. Perancangan ini merupakan stimulus awal bagi anak-anak usia 5-7 tahun, sebelum usiakeemasan di mana anak-anak bertemu dengan dunia olahraga bulu tangkis yang sesungguhnya

    Analisa Ekspektasi Generasi Babyboomer, Generasi X, Dan Generasi Y Terhadap Atribut Meal Experience Pada Restoran Keluarga Di Surabaya

    Full text link
    Generasi yang lahir di tahun yang berbeda cenderung memiliki perbedaan kebiasaan, gaya hidup, sifat, dan dapat menimbulkan ekspektasi yang berbeda pula terhadap atribut meal experience. Meal experience adalah pengalaman makan konsumen di restoran. Hasil penelitian ini menunjukkan terdapat perbedaan ekspektasi yang signifikan terhadap atribut makanan dan minuman, pelayanan, suasana, serta harga dan nilai uang diantara generasi Baby Boomer, generasi X, dan generasi Y. Atribut kebersihan merupakan ekspektasi tertinggi bagi generasi Baby Boomer, generasi X, dan generasi Y
    corecore