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    IDENTIFICAÇÃO DE RECURSOS WEB ACESSÍVEIS PARA PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL

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    O avanço da tecnologia e os novos meios de comunicação exigem que a acessibilidade digital seja levada em consideração além da disposição em espaços físicos. A partir desse contexto, define-se que o conceito de acessibilidade no ambiente digital consiste em remover barreiras que impeçam qualquer pessoa de fazer o uso de sistemas computacionais. Relacionando esse cenário, verifica-se que uma grande parcela da população é constituída por pessoas com deficiência visual. Nesse sentido, com relação ao acesso à Web, observa-se que se não houver recursos apropriados na composição da página e do conteúdo, usuários com deficiências visuais são excluídos do acesso às informações, pois não conseguiriam acessá-las e muito menos compreendê-las. Diante dessa problemática, o trabalho possui como intuito identificar os recursos/ferramentas que auxiliam pessoas com deficiência visual no acesso ao conteúdo na Web. Garantir a acessibilidade na web não é um processo trivial, devido às distintas soluções requeridas para satisfazer as necessidades dos usuários. Nesse viés, é válido ressaltar que a World Wide Web Consortium (W3C) é uma organização que visa definir padrões sobre o desenvolvimento da Web, a partir de diretivas de acessibilidades que devem ser seguidas ao realizar o desenvolvimento de sistemas. Com relação aos dispositivos para facilitar o acesso, é possível citar: os leitores tela que são programas de software que convertem o texto exibido na tela em voz; ampliadores de tela que aumentam o tamanho do texto e dos elementos visuais, facilitando a leitura para pessoas com pouca visão; navegadores acessíveis, o qual possuem recursos de acessibilidade embutidos, como a capacidade de aumentar o tamanho do texto, ajustar o contraste e personalizar as configurações de acessibilidade, como exemplo é possível citar o ChromeVox e o VoiceOver; marcadores de página; descrição de imagem e teclados e dispositivos de entrada alternativos. Diante do que foi exposto, é possível analisar que promover o acesso de pessoas com deficiência a novos sistemas e tecnologias da informação e comunicação é essencial para garantir que elas possam participar plenamente na sociedade e aproveitar todas as oportunidades disponíveis, dessa forma, identificar as particularidades do usuário com deficiência visual e compreender suas especificidades de acesso antes de lhes oferecer tecnologias e serviços são tarefas importantes para possibilitar o aplicação de recursos de tecnologia para o desenvolvimento de sistemas

    EVOLUÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS

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    A evolução dos jogos eletrônicos é algo interessante, e conhecer sua trajetória é relevante para entender as transformações que esta área proporcionou na sociedade atual. O presente trabalho tem caráter informativo, e seu objetivo é explorar a história e evolução dos jogos eletrônicos, apresentar os principais jogos e consoles e associar os jogos eletrônicos com a evolução da tecnologia. Também, serão apresentadas neste trabalho algumas curiosidades, como por exemplo: Você sabia que o primeiro console de videogame do mundo se chamava Magnavox Odyssey? O aparelho foi lançado em 1972 pela empresa Magnavox, uma subsidiária da Philips, e ficou famoso por trazer uma tecnologia avançada para a época: conectar-se à televisão. O console era baseado em um protótipo chamado “Brown Box”, criado pelos engenheiros Ralph Baer, Bill Harrison e Bill Rusch. Porém, quem é considerado o “pai dos videogames” é Baer. Outro elemento que deve ser considerado em relação ao assunto é o fato de que há muitas empresas que deixaram seu legado na história dos games, por exemplo a Ubisoft, que produziu jogos como a franquia Far Cry, a saga Assassins Creed, Rayman, Ghost Recon, Watch Dogs, são exemplos de franquias muito conhecidas da empresa. Outra empresa conhecida é a Rockstar Games, que fez jogos como as franquias de GTA, Red Dead Redemption, Manhunt, Bully, Max Payne, e Midnight Club, são exemplos da empresa. Nesse sentido, com a rápida evolução tecnológica, também houve a evolução dos consoles. Assim, este trabalho também apresenta quais são os 15 consoles de videogame mais vendidos da história: Playstation 2, 159 milhões, Nintendo DS, 154 milhões, Game Boy/Game Boy Color, 119 milhões, PlayStation 4, 106 milhões, PlayStation, 103 milhões, Nintendo Wii, 102 milhões, PlayStation 3, 88 milhões, Xbox 360, 85 milhões, Game Boy Advance, 82 milhões, PSP, 80 milhões, Nintendo 3DS, 75 milhões, Nintendinho (NES), 62 milhões, Nintendo Switch, 52 milhões, Super Nintendo (SNES), 49 milhões, Xbox One, 41 milhões. Na atualidade, o jogo mais jogado do mundo é PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), sendo um jogo do gênero battle royale, uma mistura de sobrevivência e exploração de territórios. No PUBG, os competidores são lançados de paraquedas numa ilha sem absolutamente nada. Tudo, incluindo as próprias roupas e armas, tem que ser conquistado dentro do território, enquanto o jogador tenta superar os obstáculos e se manter na ilha o maior tempo possível. Até 100 jogadores podem ser lançados na ilha de uma vez, mas há apenas um ganhador, ou uma equipe vencedora, caso esteja jogando em times. Há uma estimativa de mais de 100 milhões de jogadores ativos
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