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Tendencias de la gamificación en el ámbito educativo: potencialidades y riesgos
Este Estado del Arte presenta una revisión sobre las tendencias identificadas en la
implementación de la gamificación en el ámbito educativo, centrándose en las
potencialidades y riesgos de su uso en el aula de clases. En este sentido el propósito
de esta investigación es identificar estas tendencias y comprender las implicaciones,
tanto positivas como negativas, del empleo de sistemas gamificados en los procesos
de enseñanza-aprendizaje. Para ello, se realizó una revisión bibliográfica de actas de
conferencias, artículos de revistas, capítulos de libros, libros, libros blancos, páginas
web y tesis, y se seleccionó aquellos cuyos aportes fuesen relevantes para la
investigación, los cuales abarcan desde el año 2011 hasta el año 2020. Sobre la base
de estos, el trabajo se estructura en dos apartados: “enfoque de la gamificación desde
la motivación extrínseca” y “enfoque de la gamificación desde la motivación
intrínseca”. En estos, se presentan las potencialidades y riesgos del empleo de la
gamificación desde cada uno de estos enfoques. Finalmente, a partir de esta
investigación surgen cuestionamientos sobre la deficiencia de uso del enfoque desde
la motivación intrínseca y el favorecimiento del enfoque intrínseco en el contexto de la
educación formal. También se identifica la necesidad de la estructuración de sistemas
mixtos, que unifiquen características y mecanismos de ambos enfoques. Además, se
reconoce la importancia de la gamificación como una herramienta que es de ayuda
para el docente en los procesos de motivación, y que puede ser favorable para el logro
de aprendizajes significativos y contextualizados, empleada de manera adecuada.This study presents a review of the state of the art on the tendencies identified in the
implementation of gamification in education, focusing on the potential and risks of its
use in the classroom. In this sense, the purpose of this research is to identify these
tendencies and understand the implications, both positive and negative, of the
application of gamified systems in the teaching-learning processes. To this end, a
literature review of conference proceedings, journal articles, book chapters, books,
white papers, web pages and theses was conducted, and those whose contributions
were relevant to the research were selected, spanning from 2011 to 2020. Based on
these, the work is structured in two sections: "gamification approach from extrinsic
motivation" and "gamification approach from intrinsic motivation". The potentialities
and risks of using gamification from each of these approaches are presented in these
sections. Finally, this research raises questions about the deficiency of the use of the
intrinsic motivation approach and the favoring of the intrinsic approach in the context
of formal education. It also identifies the need to structure mixed systems that unify the
characteristics and mechanisms of both approaches. In addition, the importance of
gamification is recognized as a tool that helps teachers in motivation processes, and
that can be favorable for the achievement of meaningful and contextualized learning,
if used appropriately
Percepciones docentes sobre el uso de Kahoot! en el proceso de retroalimentación
A partir de la introducción de la modalidad de educación remota en el Perú, muchos
docentes comenzaron a emplear herramientas tecnológicas que no habían utilizado
antes en sus clases. Sin embargo, uno de los retos que se presentaron ante este
cambio abrupto fue el uso adecuado y efectivo de estas herramientas para contribuir
a los procesos de enseñanza-aprendizaje, especialmente en la retroalimentación.
Frente a esta situación, la presente investigación tiene como objetivo describir las
percepciones de cuatro docentes de III y V ciclo de primaria, en una institución
educativa pública en Lima, sobre el uso de Kahoot! en sus procesos de
retroalimentación. Para ello, se caracterizan las prácticas de retroalimentación de las
informantes y se describe de qué manera emplearon la plataforma Kahoot! como una
herramienta para potenciar este proceso. Además, este estudio cualitativo descriptivo,
empleó las técnicas de la encuesta y la entrevista para el recojo de esta información.
A partir de la aplicación de los mismos, los hallazgos obtenidos señalan que los
procesos de retroalimentación descritos por las informantes son, mayoritariamente,
efectivos, centrados en la tarea y en los procesos cognitivos que la subyacen. Así
también, se evidencia que las informantes conocen y utilizan los elementos de la
plataforma para asistir la retroalimentación, tanto de manera inmediata como tardía.
De este modo, este estudio busca aportar una caracterización de las potencialidades
de Kahoot! para contribuir positivamente a los procesos de retroalimentación de
docentes con conocimiento de la plataforma y un estilo de retroalimentación efectivo.Because of the introduction of the remote education modality in Peru, many teachers
began to use technological tools that they had not used before in their classes.
However, one of the challenges that arose in the face of this abrupt change was the
adequate and effective use of these tools to contribute to the teaching-learning
processes, especially feedback. Faced with this situation, this research aims to
describe the perceptions of four teachers of the III and V cycle of primary school, in a
public educational institution in Lima, about the use of Kahoot! in their feedback
processes. To do this, the feedback practices of the informants are characterized and
it is described how they used the Kahoot! as a tool to enhance this process. In addition,
this descriptive qualitative study used the techniques of the survey and the interview
to collect this information.. From the application of these, the findings obtained indicate
that the feedback processes described by the informants are, for the most part,
effective, focused on the task and on the cognitive processes that underlie it. Likewise,
it is evident that the informants know and use the elements of the platform to assist the
feedback, both immediate and belatedly. Thus, this study seeks to provide a
characterization of the potential of Kahoot! to positively contribute to the feedback
processes of teachers with knowledge of the platform and an effective feedback style