18 research outputs found

    Aplikasi Pembelajaran Mengetik Cepat Berbasis Game Edukasi dengan Linear Congruent Method (LCM)

    Get PDF
    One form of entertainment that is familiar and is much in demand in our life is a game . Game is an application that is not familiar to the people of all walks of life . But the development of the game itself is still dominated by productions from outside like the US and Japan . Efforts to improve the efficiency of the provision of applications , which contained elements of education required a variety of alternative and new innovations in programming to be applied as a tool to facilitate the learning process . With the educational game typer is expected to improve a child\u27s ability to type . The author chose children aged 6-12 years as users sample games, because interest in the learning process theoretically , considering the kids love to play games . The author will make educational game based typer so that children can learn while playing

    Seleksi Calon Koordinator Marketing Provinsi Dengan Metode Multifactor Evaluation Process

    Get PDF
    The decision making process of the selection of provincial coordinator candidates is still done manually in the selection of candidate coordinator who has Criteria: diploma , department of diploma, work experience, interview, age, foreign language ability high. Where in the selection there are still some candidate provincial coordinators who received not in accordance with the desired. It is necessary to create an application that is able to determine the optimal selection of candidate coordinator who can assist HRD Management in making decisions. Making an application must be made carefully, so it looks easy to understand and the results are useful and satisfying for the users. For strategically influential decisions, more is recommended using a quantitative approach such as the Multifactor Evaluation Process (MFEP). In decision-making with multifactor, decision making is subjective and intuitive considering various factors that have an important influence on the desired alternative choice.   Keywords: Decision making, Provincial Coordinator determination, Multifactor Evaluation Process

    Data Mining Potensi Akademik Siswa Berbasis Online

    Full text link
    Abstact: Problem-solving school difficulties in determining the classification of the student's academic potential can be sought through a system of student's academic potential predictive analysis. The results of predictive analysis are useful to carry out the enrichment program and the improvements program in preparation for the race of academics. Systems analysis of this prediction using data mining to determine the classification of students with academic potential classification models through techniques that form the decision tree of C4.5 algorithm. Predicted results are in the form of the rule of academic potential of students who subsequently entered into an online-based system of academic potential. The data on the student report book information academic potential of students who set and approved by the school. The rule is tested the prediction that yielding a prediction of 77.78% and then applied to other data that is testing the data as much as 20 report book data that generate 90% prediction rate. After the rules are received then put into an online-based system of academic potential

    Sistem Pendukung Keputusan Promosi Jabatan Karyawan Menggunakan Metode SimpleAdditive Weighting (SAW) pada YW. Al Muhajirien Jakapermai

    Get PDF
    The implementation of Simple Additive Weighting (SAW) method to decide employee promotion is to give alternative in processing employee assesement in human resources division. Where the concept of the assesment of the employee is an important process that will influence the change of an employee position.In this research, the researcher tries to make a supporting system to decide the change of employee position by using Simple Additive Weighting (SAW) method with three criteria that is: behavior criteria (C1), work target criteria (C2), and test criteria (C3). To assist the construction and development of this system, the researcher use SDLC Waterfall method to build a system framework and system analysis. To design the system the researcher use Unified Modelling Language (UML). To construct the application the researcher use PHP programming language with MySQL database. Then the researcher use Black Box method to test. Keywords: Black Box, Employee, MySQL,Promotion, Simple Additive Weighting, SDLC,Unified Modelling Language, PHP, Waterfall

    Pengembangan Sistem Informasi Distribusi Informasi Sekolah Melalui SMS Gateway Dengan Zachman Framework

    Full text link
    Dunia pendidikan memanfaatkan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi untuk semakin meningkatkan kualitas pendidikan. Salah satunya dengan cara mengembangkan Sistem Informasi distribusi informasi sekolah melalui SMS Gateway. Pendistribusian informasi melalui SMS Gateway diharapkan dapat mengoptimalkan sistem pendistribusian informasi yang sedang berjalan di SDS Gembala Baik I dan memudahkan orang tua murid dalam pengaksesan informasi sekolah. Pada penelitian ini dihasilkan sebuah rancangan sistem informasi distribusi informasi sekolah melalui SMS Gateway dengan alur proses perancangan menggunakan pendekatan Zachman Framework. Perancangan dimulai dengan dengan melakukan identifikasi kebutuhan sistem yang dimodelkan dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML), perancangan antar muka pengguna menggunakan Graphical User Interface (GUI) dan perancangan basis data. Hasil dari perancangan Sistem Informasi distribusi informasi Sekolah ini mempunyai tiga tab menu utama yaitu tab menu SMS Server, Pengumuman Umum dan Pengumuman Kelas. Hasil dari perancangan ini dapat digunakan sebagai acuan yang terstruktur untuk pembuatan coding program dan uji coba pengembangan sistem informasi distribusi informasi sekolah melalui SMS Gateway di SDS Gembala Baik I Pontianak

    Pemilihan FinTech Payment Untuk Mahasiswa Menggunakan Fuzzy Technique for Order Preference by Similarity of Ideal Solution

    Full text link
    Pembayaran saat ini beragam macamnya dari pembayaran menggunakan uang tunai,kartu sampai dengan dompet digital. Dompet digital merupakan alat pembayaran yang sahdibawah pengawasan OJK seperti contoh Gopay, OVO, Dana, Link aja, Shopepay dan lain-lain.Pemilihan dompet digital sangat berperan bagi ekonomi mahasiswa, semakin tinggi tingkatekonomi mahasiswa pemilihan dompet digital pun berubah. Penelitian ini untuk pemilihan fintechpayment yaitu Gopay, OVO, Dana, Link Aja dan Shopepay untuk Mahasiswa menggunakanMetode Fuzzy Technique For Order Preference by Similarity of Ideal Solution (TOPSIS). Hasildari penelitian ini Gopay mempunyai nilai tertinggi dengan angka 0,9220, kemudian rangking kedua OVO 0,8435, dan yang ketiga 0,5910 untuk shopepay dari hasil tersebut Gopay dapatdigunakan sebagai rekomendasi mahasiswa untuk bertransaksi. Kata kunci: dompet digital, dana, gopay, OVO, shopepay Abstract: Abstract: Current payments vary from cash, card to digital wallet payments. Digitalwallet is a legal payment instrument under the supervision of OJK, for example Gopay, OVO,Funds, Link only, Shopepay and others. The choice of digital wallet plays an important role forthe student economy, the higher the economic level of students the selection of digital walletchanges. This research is for fintech payment selection namely Gopay, OVO, Funds, Link Ajaand Shopepay for Students using the Fuzzy Technique Method for Order Preference by Similarityof Ideal Solution (TOPSIS). The results of this study Gopay has the highest value with a numberof 0.9220, then ranked second OVO 0.8435, and the third 0.5910 for shopepay from these resultsGopay can be used as a recommendation for students to transact. Keywords: digital wallet, dana, gopay, OVO, shopepay &nbsp

    Analisis Kegagalan Lapisan Index Matching (Nb2O5) Mempengaruhi Fungsi Touch Screen

    Full text link
    Lapisan IIM (index matching) pada modul touch screen adalah untuk mengoptimalkan transmisi cahaya dari sub modul LCD sehingga layar terlihat lebih terang dan jernih sebagai alat interface dari peralatan input ke perangkat utama. Akan tetapi lapisan IIM yang semula tidak bersifat konduktif, bila proses pelapisan kurang sempurna (misal ketika coating bahan Nb2O5) dapat memiliki daya hantar terbatas dengan bantuan efek pencahayaan sinar matahari. Efek ini menciptakan kapasitansi semu yang mempengaruhi fungsi modul touch screen, dengan kata lain tidak bekerja sebagaimana mestinya ketika berinteraksi dengan perangkat utamanya (misal komputer, mobile phone, dan lain-lain).   Kata kunci: Index Matching, Touch Screen, Interface, Input &nbsp

    Network Development Life Cycle (NDLC) dalam Perancangan Jaringan Komputer pada Rumah Shalom Mahanaim

    Full text link
    Berkembangnya internet pada saat ini membuat semua Perusahaan khususnya rumah shalom mahanaim untuk dapat memanfaatkan teknologi internet tersebut dalam mendukung sistem informasi yang berbasis jaringan komputer. Agar  rumah shalom mahanaim  dapat menjalankan usahanya dengan baik, maka harus didukung dengan sistem informasi dan didukung dengan infrastruktur jaringan komputer yang baik. Infrastruktur jaringan komputer di rumah shalom mahanaim masih memiliki beberapa kekurangan seperti tidak adanya pemblokiran website, autentikasi login dan pembagian bandwidth yang teratur. Untuk mengatasi permasalah tersebut makan diperlukan perancangan jaringan tersebut dengan baik, adapun metode yang digunakan dalam perancangan jaringan ini dengan menggunakan Network Development Life Cycle (NDLC). Metode ini dapat mengembangkan jaingan yang sudah ada dengan melalui beberapa tahapan proses yaitu analisis, desain, simulasi prototipe, implementasi, monitoring dan manajemen. Hasil dari penelitian ini berupa jaringan komputer rumah shalom mahanaim yang mengimpementasikan Capartive Portal, Virtual Lan, Firewall Filtering, L7 protocol dan Bandwidth Management.   Kata Kunci: Bandwith, Firewall, Network development life cycle, Virtual Lan &nbsp

    Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Proyek dalam Bidang Kontruksi Berbasis Web pada CV Jaya Makmur Bekasi

    Full text link
    CV Jaya Makmur adalah Perusahaan yang bergerak dibidang Arsitektural dan Sipil, mempunyai proyek yang berhubung dengan pembangunan Pabrik, Gudang, Showroom, Ruko atau Rukan, Rumah Tinggal dan sebagainya. Sebagai Perusahaan yang bergerak dalam bidang kontruksi dalam melakukan pemantauan perkembangan proyek harus dapat dilaksanakan dengan baik agar tercapai tujuan Perusahaan. Permasalahan yang di hadapi CV Jaya Makmur saat ini yaitu waktu dalam pengerjaan proyek tidak dapat diketahui dengan cepat mengakibatkan penyelesaian proyek menjadi lambat. Skripsi ini bertujuan untuk membangun sebuah sistem monitoring perkembangan proyek dalam bidang kontruksi berbasis web untuk mengetahui bagaimana proyek yang sedang berlangsung dan siapa yang bertanggung jawab untuk setiap proyek dan mempermudah melakukan pengawasan di lapangan. Pengembangan sistem dalam penelitian menggunakan model waterfall disertai dengan analisis SWOT serta analisa kelayakan TELOS. Sistem yang dibangun diuji dengan pengujian black box.   Kata kunci: Monitoring, Perkembangan Proyek , Sistem Informasi, Waterfall &nbsp
    corecore