15 research outputs found

    Perancangan Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Ortodonsia Menggunakan Animasi 3D

    Full text link
    --- Perancangan aplikasi panduan belajar pengenalan ortodonsia menggunakan animasi 3D merupakan e-learning, yang dibuat untuk menjelaskan alat bantu ajar mata kuliah ortodonsia dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Mengubah materi dan ilustrasi berupa animasi 3D yang menarik sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti. Data yang di jadikan sebagai kebutuhan pembuatan aplikasi didapatkan dari wawancara kepada dosen pengampu mata kuliah ortodonsia di fakultas kedokteran gigi UNSRAT. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Rapid Aplication Development. Dengan teknologi yang digunakan, tools pembuatan 3 Dimensi blender dan Blender Game Engine untuk membuat aplikasi interaktif. Kata Kunci -- Ortodonsia, RAD, e-learning Abstrak --- Perancangan aplikasi panduan belajar pengenalan ortodonsia menggunakan animasi 3D merupakan e-learning, yang dibuat untuk menjelaskan alat bantu ajar mata kuliah ortodonsia dengan menggunakan teknologi animasi 3D. Mengubah materi dan ilustrasi berupa animasi 3D yang menarik sehingga mahasiswa lebih mudah mengerti. Data yang di jadikan sebagai kebutuhan pembuatan aplikasi didapatkan dari wawancara kepada dosen pengampu mata kuliah ortodonsia di fakultas kedokteran gigi UNSRAT. Metode pengembangan aplikasi yang digunakan adalah Rapid Aplication Development. Dengan teknologi yang digunakan, tools pembuatan 3 Dimensi blender dan Blender Game Engine untuk membuat aplikasi interaktif. Kata Kunci -- Ortodonsia, RAD, e-learnin

    Implementasi Augmented Reality Warisan Budaya Berwujud Di Museum Propinsi

    Full text link
    --- Kebutuhan teknologi berkembang seiring dengan perkembangan zaman. Bermacam teknologi telah diciptakan untuk berbagai macam keperluan, terutama didalam bidang informasi. Salah satu bentuk teknologi yang berkembang adalah Augmentet Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan teknologi Augmeneted Reality pada warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara. Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam lingkungan nyata secara real time. Aplikasi Augmented Reality warisan budaya berwujud di Museum Propinsi Sulawesi Utara ini dibuat dengan menggunakan aplikasi Layar. Metode yang digunakan sebagai tahapan penelitian adalah metodologi Rapid Application Development (RAD) yang merupakan metode proses perangkat lunak yang menekan pada daur pengembangan hidup yang singkat. Cara kerja aplikasi ini yaitu kamera difungsikan sebagai alat input yang akan menangkap marker atau markeless. Hasil yang diperoleh merupakan suatu informasi yang dapat digunakan sebagai referensi atau pengetahuan terhadap warisan budaya berwujud

    Penentuan Daya Listrik Rumah Tangga Menggunakan Metode Decision Tree

    Full text link
    PT. Perusahaan Listrik Negara (PLN) Persero sebagai Perusahaan penyedia energi listrik mengeluarkan inovasi yaitu listrik prabayar (listrik pintar) sebagai opsi terbaru dalam hal pemilihan tipe pelanggan selain listrik pascabayar. Semakin bervariasinya daya listrik maupun tipe pelanggan membuat pelanggan maupun calon pelanggan listrik PLN memiliki pilihan yang beragam saat menentukan daya listrik. Masalah penentuan daya listrik juga dialami di sisi PLN dimana harus menentukan pelanggan yang tepat untuk mendapatkan subsidi listrik yang disediakan pada daya 450 VA dan 900. Dengan pendekatan data mining menggunakan metode decision tree, penelitian ini mencari pola atau model decision tree yang dapat menentukan daya listrik dan tipe pelanggan yang sesuai. Algoritma ID3 dan C4.5 dipilih sebagai algoritma metode decision tree yang digunakan untuk kalkulasi pada saat proses training data. Keluaran dari penelitian ini adalah pola atau model decision tree yang dihasilkan kedua algoritma tersebut yang dapat digunakan untuk menentukan daya listrik. Dari hasil pengujian sendiri didapatkan hasil akurasi algoritma ID3 sebesar 62 % sedangkan hasil algoritma C4.5 sebesar 88 %

    Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Informasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado)

    Full text link
    – Perkembangan teknologi yang semakin hari semakin pesat, memunculkan banyak inovasi baru dari teknologi. Salah satu inovasi yang kita jumpai saat ini adalah Virtual tour misalnya penyampaian informasi tentang lokasi dari suatu daerah atau tempat dengan Virtual tour. Akan tetapi penggunaan aplikasi virtual tour sebagai media penyampaian informasi untuk memperkenalkan lokasi–lokasi di Kota Manado belum ada, sehingga dibuatlah sebuah media Implementasi Virtual Tour Sebagai Media Infomasi Daerah (Studi Kasus : Kota Manado). Tujuan aplikasi ini untuk mengimplementasikan virtual tour sebagai media informasi untuk memperkenalkan lokasi yang bisa di kunjungi di Kota Manado dimana informasi ini ditampilkan secara visual dari suatu lokasi dengan panorama 360o sehingga pengguna dapat mengetahui keadaan sekitar. Metode yang digunakan adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang merupakan metode rancang bangun perangkat lunak multimedia yang menekankan pada 6 tahap pengembangan multimedia. Terdapat tiga puluh satu lokasi di Kota Manado yang digunakan dalam pembuatan apliaksi Virtual tour ini. Pada penelitian ini gambar panorama 3600 akan dipublish kedalam website Dinas Pariwisata dan Kebudayaan Kota Manado dan juga diintegrasikan ke Google Maps dan Google Street View sehingga pengguna dapat melihat lokasi-lokasi tersebut kapan dan dimana saja dengan menggunakan bantuan internet

    Aplikasi Pengenal Citra Nomor Kendaraan Bermotor Mengunakan Metode Template Matching

    Full text link
    - Untuk pengelolaan jasa parkir suatu kawasan pertokoan dan pusat perbelanjaan biasanya dikelola oleh suatu Perusahaan pengelola parkir yang profesional, namun membutuhkan sejumlah karyawan pada setiap pos untuk memasukan data plat nomor kendaraan secara manual. Proses secara manual ini mempengaruhi lama waktu dan akurasi yang diakibatkan oleh faktor manusia. Untuk mempermudah kinerja, dibutuhkan sebuah aplikasi berbasis Computer Vision menggunakan pengolahan Image Processing yang dapat membaca nomor kendaraan secara otomatis. Skripsi ini dibuat untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi yang dapat mengenali karakter angka dan huruf plat nomor kendaraan bermotor pada citra hasil pemotretan kamera digital menggunakan metode template matching. Yang nantinya dapat mempermudah kinerja pengelola jasa parkir. Berdasarkan hasil implementasi terhadap 30 sampel citra mobil dengan jumlah 238 karakter didapatkan akurasi 80,25%. Dengan pengujian pada citra ideal yang didapatkan berdasarkan jarak pengambilan gambar dan kecerahan, diperoleh 22 citra dengan 176 karakter menghasilkan akurasi 97,77%

    Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Menu Makanan Restoran Berbasis Android

    Full text link
    Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun suatu aplikasi pemesanan menu makanan restoran untuk membantu pihak restoran dalam menangani pemesanan menu makanan. Dengan menggunakan web-service aplikasi pemesanan menu di sisi pelanggan berbasis android (client) dapat terintegrasi dengan aplikasi web-admin di pihak restoran untuk mengatur pemesanan (server). Dalam rancang bangun aplikasi ini menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) yang terdiri dari tahapan analisa persyaratan, analisis modeling, desain modeling, dan fase konstruksi. Dan aplikasi ini hanya untuk melayani sistem pemesanan menu restoran

    Implementasi Teknologi Radio Frequency Identification Untuk Identifikasi Dan Autentikasi Pada Gerbang Masuk DiUniversitas Sam Ratulangi Manado

    Full text link
    Lingkungan kampus Universitas Sam Ratuangi (UNSRAT) memiliki pengunjung pada saat jam kerja. Tetapi tidak semua pengunjung lingkungan kampus memiliki tujuan yang sama. Karena selain belajar dan mengajar, ada juga aktivitas lain yang dilakukan seperti misalnya hanya sekedar melewati jalan yang berada di lingkungan kampus untuk menghemat waktu. Hal ini membuat pihak kampus tidak dapat melihat dan mendata setiap pengunjung kampus dikarenakan tidak adanya metode atau cara yang digunakan untuk mendata pengunjung di lingkungan kampus UNSRAT. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini akan membahas penggunaan teknologi Radio Frequency Identification (RFID) sebagai metode untuk mengidentifikasi dan mengautentikasi pengunjung. RFID reader akan di pasang pada setiap gerbang masuk untuk mendeteksi dan menerjemahkan ID tag pada kartu identitas pengunjung. Jika ID tag tersebut terdaftar, maka pengunjung tersebut akan diperbolehkan untuk masuk ke lingkungan kampus, namun jika tidak terdaftar di dalam database, maka pengunjung tidak diberi izin untuk masuk dan harus mendaftarkan ID tag tersebut agar memiliki hak akses masuk lingkungan kampus. Proses pendaftaran ID tag dan tampilan output akan disajikan dalam bentuk Graphical User Interface (GUI). Dengan menggunakan metode ini, pihak kampus akan lebih mudah untuk mengontrol dan mendata setiap pengunjung lingkungan kampus serta melihat jam masuk / keluar pengunjung

    Pengembangan Portal Tugas Akhir Program Studi Teknik Informatika Universitas Sam Ratulangi

    Full text link
    — Pengembagan Portal Web dimaksudkan untuk menyimpan data judul tugas akhir dan menyimpan hasil asistensi tugas akhir mahasiswa. Dengan web ini memudahkan dosen untuk melihat daftar mahasiwa bimbingan tugas akhir. Metodologi yang digunakan dalam melakukan pengembangan web adalah metode Rapid Application Development merupakan pengembangan aplikasi cepat yang merupakan versi adaptasi dari model waterfall. Pengembangan sistem mengunakan PHP framework CodeIgniter sebagai bahasa pemrograman dan MySQL sebagai basis data. Dengan ini telah menghasilkan aplikasi untuk menyimpan data tugas akhir mahasiswa dan dapat memudahkan dalam pencarian data tugas akhir dan dosen dalam melihat data mahasiswa bimbingan
    corecore