15 research outputs found
Wandel der PrÀnataldiagnostik im letzten Jahrzehnt
In dieser Arbeit wurden die in den Jahren 2000 bis 2010 durchgefĂŒhrten prĂ€nataldiagnostischen Untersuchungen am Institut fĂŒr Humangenetik der LMU MĂŒnchen hinsichtlich Patientenkollektiv, Indikationen, Methodenspektrum und erhobener genetischer Befunde ausgewertet
Wandel der PrÀnataldiagnostik im letzten Jahrzehnt
In dieser Arbeit wurden die in den Jahren 2000 bis 2010 durchgefĂŒhrten prĂ€nataldiagnostischen Untersuchungen am Institut fĂŒr Humangenetik der LMU MĂŒnchen hinsichtlich Patientenkollektiv, Indikationen, Methodenspektrum und erhobener genetischer Befunde ausgewertet
Zur Nachhaltigkeit von Gestaltungslösungen: Prototyping und Patterns
Zu den besonderen Kennzeichen von Design Thinking-Prozessen gehören einerseits frĂŒhzeitiges Umsetzen und Evaluieren von Design-Ideen in Form von Prototypen, und andererseits die Iteration von Design-Schritten im Falle eines negativen Testergebnisses. Das Produkt entsteht dabei letztendlich auf Basis eines evolutionĂ€ren Designprozesses. In diesem Beitrag wird das Pattern-Konzept als Möglichkeit diskutiert, Designwissen wĂ€hrend des gesamten Entwicklungsprozesses zu dokumentieren und nachhaltig fĂŒr andere Designprozesse verfĂŒgbar zu machen
Usability of Mobile Devices. Untersuchungen zur Gebrauchstauglichkeit mobiler EndgerÀte am Beispiel Apple iPhone
Im Rahmen dieser Arbeit wird mit Hilfe einer benutzerorientierten Evaluation
die Gebrauchstauglichkeit mobiler EndgerÀte untersucht. ZunÀchst werden theoretische
Grundlagen zu mobiler Kommunikation und Usability erlÀutert sowie
ein Ăberblick aktueller Forschungsarbeit zur Benutzerfreundlichkeit und
Gebrauchstauglichkeit von Mobiltelefonen dargeboten. Das Apple iPhone verspricht
durch den fast vollstÀndigen Verzicht auf physische Bedienelemente
einen neuen Trend in der Interaktion mit Mobiltelefonen. Es wird untersucht,
inwieweit dieses Interaktionsparadigma sich hinsichtlich der Attribute Effizienz,
EffektivitÀt, IntuitivitÀt sowie Bedienkomfort und Joy of Use im Vergleich
mit anderen Smartphones positiv auswirkt. Die aufgestellten Hypothesen hinsichtlich
IntuitivitÀt, Bedienkomfort und dem Spaà am GerÀt können bestÀtigt
werden, wohingegen eine Steigerung der Effizienz nur partiell registriert wird.
Als HauptgrĂŒnde können die ĂŒbersichtliche Informationsdarstellung und das
sowohl intuitive als auch innovative Bedienkonzept identifiziert werden
Social Media-Marketing im Hochschulbereich
Ziel dieser Studie ist es, Strategien und Werkzeuge des Social Media-
Marketing fĂŒr den Bereich der Hochschulen vorzustellen und zu diskutieren. Dabei wird insbesondere auf relevante Zielgruppen und Marketingziele eingegangen. Aktuelle Social Media-Marketingbestrebungen des 2010 neu eingefĂŒhrten Studiengangs âMedieninformatikâ der UniversitĂ€t Regensburg werden anhand einer Feldstudie diskutiert
Konzepte zur âbegreifbaren Lehreâ in der Regensburger Medieninformatik
In diesem Beitrag stellt die Regensburger Medieninformatik unterschiedliche Ansatzpunkte fuÌr begreifbare Lehre vor, welche sich im Rahmen des Medieninformatik-Curriculums ergeben
Smart Sol â Bringing User Experience to Facility Management: Designing the User Interaction of a Solar Control Unit
While a lot of attention is paid to the design of consumer electronics like mobile phones, various other domains have been neglected so far when it comes to user experience. In this paper a user-centered design approach for designing the user interface of a controller for solar thermal plants and heat exchanger stations â called smart sol â is described. The design process is characterized by the cooperation of user experience designers on the one hand
and engineers and programmers on the other hand
Customized Usability Engineering for a Solar Control Unit: Adapting Traditional Methods to Domain and Project Constraints
This paper describes the adaption and customization of usability engineering methods for the interface design of a solar control unit. The design of a nontraditional interface, constrained access to representative users and a lack of common interface standards were domain-related issues to overcome. Due to limited resources, a Guerilla HCI approach was established. Traditional low-cost methods like prototyping and simplified usability testing were applied and adapted to fit in the domain-specific context. Good feedback indicates suitability of modified discount methods in the new domain
Design Thinking = Human-centered Design?
In diesem Beitrag wird die Methode des Design Thinking mit dem Gestaltungsprozess benutzerorientierter Systeme, wie er in der ISO-Norm 13407 (âhuman-centered design processes for interactive systemsâ) vorgeschlagen wird, verglichen. Dabei werden Unterschiede und Gemeinsamkeiten der beiden Vorgehensweisen aufgezeigt und zur Diskussion gestellt
Zur GeoarchÀologie der palÀolithischen Fundschichten von Wallertheim/Rheinhessen
Die Lehmgrube der ehemaligen Ziegelei in Wallertheim/Rheinhessen ist seit den 1920er Jahren wiederholt Gegenstand geoarchĂ€ologischer Forschung gewesen, da es hier schon 1927 gelang palĂ€olithischen Artefakten ein stratigraphisch gewonnenes relatives Alter zuzuweisen. Da die genaue Fundsituation in Vergessenheit geraten war wurde mit Hilfe von Luftbildern von 1934 und 1945 und vorliegenden Dokumenten die genaue Lage des frĂŒheren Aufschlusses rekonstruiert. Ferner wurden durch zahlreiche Sondierungen Teile des PalĂ€oreliefs an der Basis der Lössdecken erkundet mit dem Ziel weitere potentielle FundplĂ€tze zu ermitteln. Durch Thermolumineszenz-Datierungen wurde das Alter der Löss-Schichten bestimmt. Die vorgelegten Ergebnisse bildeten auch die Grundlage fĂŒr weiterfĂŒhrende Untersuchungen