4 research outputs found

    Estudo de Caso do Uso de Linguagens de Script em Jogos

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    Este artigo introduz o conceito de linguagens de script,apresentando características das linguagens mais usadas. Também apresenta um exemplo de uma aplicação que integra a linguagem de script Ruby e C++, usando um interpretador Ruby embarcado para uso em jogo

    Gilgamesh – Ferramenta de E-Commerce para Leilões e Pesquisa de Preços

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    Um software livre que possua as funcionalidades de leilões virtuais e pesquisa de preços de produtos em lojas virtuais, em modelo Cliente/Servidor, não é encontrado facilmente no mercado. A fim de disponibilizar uma ferramenta que agregue, inicialmente, essas funcionalidades, foi proposto o projeto do sistema Gilgamesh. Esse software tem como base um apelo pelaautomação das tarefas de leilão e de busca de preços, com a tecnologia de multiagentes. O projeto da ferramenta Gilgamesh visa possibilitar pessoas utilizarem um sistema de comércio eletrônico com mais de uma aplicação

    O uso de robôs para ensino de algoritmos

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    Este artigo descreve o projeto Usando Robôs para Ensino de Algoritmos, que tem como objetivo minimizar as dificuldades encontradas pelos alunos das matérias de Algoritmos e Programação nos primeiros períodos do curso de Ciência da Computação. A metodologia consiste na aplicação do kit Lego Mindstorms® como uma ferramenta de estudo/aprendizado pela facilidade de utilização bem como a atração que exerce nos alunos. Por fim são apresentados alguns gráficos e análises relativas a um questionário respondido pelos alunos que participaram da atividade.This paper describes the project Using Robots for Algorithms Teaching, that have as focus to minimize the difficulties founded by students in Algorithms and Programming class in the first period of Computer Science. The methodology consist in Lego Mindstorms® kit application as a tool of study/learning because of its easiness of utilization as well the attraction that it exert in the students. Finally some graphics are showed and the analisys related to a questionary answered by the students that took part in the activity are presented.IV Workshop de Tecnología Informática Aplicada en Educación (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    O uso de robôs para ensino de algoritmos

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    Este artigo descreve o projeto Usando Robôs para Ensino de Algoritmos, que tem como objetivo minimizar as dificuldades encontradas pelos alunos das matérias de Algoritmos e Programação nos primeiros períodos do curso de Ciência da Computação. A metodologia consiste na aplicação do kit Lego Mindstorms® como uma ferramenta de estudo/aprendizado pela facilidade de utilização bem como a atração que exerce nos alunos. Por fim são apresentados alguns gráficos e análises relativas a um questionário respondido pelos alunos que participaram da atividade.This paper describes the project Using Robots for Algorithms Teaching, that have as focus to minimize the difficulties founded by students in Algorithms and Programming class in the first period of Computer Science. The methodology consist in Lego Mindstorms® kit application as a tool of study/learning because of its easiness of utilization as well the attraction that it exert in the students. Finally some graphics are showed and the analisys related to a questionary answered by the students that took part in the activity are presented.IV Workshop de Tecnología Informática Aplicada en Educación (WTIAE)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
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