43 research outputs found
Identifying the Factors of Online Game Acceptance Using Technology Acceptance Model
In the last two decades, many companies create online games. Online game is a game that is connected to the internet, where players can play and communicate with other players in different places at the same time. There are many types of game, such as adventure, strategy, cooking, make up, and so on. That is why a lot of people love to play online game. This study tries to identify the factors that support online game acceptance by students of Atma Jaya Yogyakarta University, because many students at this university play online games. The method used for this analysis is Technology Acceptance Model, which has main construct, namely Perceived ease-of-use (PEOU), Perceived usefulness (PU), Attitude toward use (ATU), Intention to use (ITU) and Actual Use (AU), and additional variables of Social Influence (SI), Personal (P) and Excitement (E) added by researcher. The data obtained to conduct this analysis using a questionnaire addressed to students. There are eleven hypotheses that serve as a reference in analyzing the relationship between variables. Each variable proves that each of these variables has a significant relationship in online game acceptance
Pembangunan Perangkat Lunak Pembangkit Jadwal Kuliah dan Ujian Dengan Metode Pewarnaan Graf
Abstract. Class and Exam Schedules Generator Software Development Using Graph Coloring Method. Preparation of class schedules and exams schedules at the Faculty of Industrial Technology, University of Atma Jaya Yogyakarta are done manually, thus requiring much time and energy, besides the possibility of inaccuracies. This research builds Fine Generator Scheduler (Fingers) that automate the preparation of class schedules and exams schedules with the graph coloring method, in which two vertices are adjacent, were given different color to each other. Vertices represent classes, while the color represents the placement of class session on schedule. In the graph coloring method, the color used in is as little as possible. Fingers helped the Faculty of Industrial Technology University of Atma Jaya Yogyakarta in scheduling classes and exams quickly and accurately. If the schedule is not obtained as desired then manual treatment is required to replace the schedules.Keywords: Graph, Coloring, Schedule, Generate, Distribution.Abstrak. Penyusunan jadwal kuliah dan ujian pada Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta dilakukan secara manual, sehingga membutuhkan waktu dan tenaga yang banyak, disamping adanya kemungkinan ketidak-akuratan penyusunan. Penelitian ini membangun perangkat lunak Fine Generator of Scheduler (Fingers) yang berfungsi untuk mengotomasi penyusunan jadwal kuliah dan ujian dengan metode pewarnaan graf, dimana dua verteks yang adjacent (diampu dosen yang sama, menempati laboratorium yang sama, mempunyai konsentrasi atau semester yang sama) diberi warna yang berbeda satu sama lain. Verteks merepresentasikan mata kuliah, sedangkan warna merepresentasikan sesi penempatan mata kuliah pada jadwal. Pada metode pewarnaan graf, warna yang digunakan sesedikit mungkin. Fingers membantu Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta dalam penjadwalan kuliah dan ujian secara cepat dan akurat. Pada Jika jadwal yang didapat tidak seperti yang diinginkan maka dibutuhkan manual treatment oleh program studi berupa penempatan jadwal pada hari dan/atau sesi lain.Kata Kunci: Graf, Pewarnaan, Penawaran, Distribusi, Jadwal
Pembangunan Aplikasi Pemesanan Makanan dan Minuman pada Restoran Berbasis Android
Abstrak. Proses pemesanan yang sudah sangat umum dilakukan oleh restoran-restoran yang ada adalah dengan cara order secara manual yaitu pelayan akan menghampiri meja pengunjung untuk memberikan menu, lalu pelayan tersebut mencatat menu makanan dan minuman yang dipesan oleh pengunjung dan terakhir adalah menyerahkan catatan pesanan tersebut ke bagian dapur untuk diproses. Proses pemesanan ini juga dapat dilakukan secara langsung oleh pelayan dengan memberikan menu makanan dan membiarkan pengunjung untuk menulis pesanannya mereka sendiri dikertas. Sebuah restoran yang menggunakan sistem order secara manual akan membutuhkan banyak waktu dan tenaga kerja. Salah satu sistem operasi yang sangat banyak digunakan saat ini adalah Android. Peran smartphone yang menggunakan sistem operasi Android disini adalah sebagai client dimana para pengunjung memesan menu makanan melalui smartphone yang telah terhubung dengan pihak restoran. Agar meningkatkan pelayanan dari sebuah restoran salah satunya adalah dengan merancang sebuah apilkasi yang dapat membantu pihak restoran dalam menangani layanan pemesanan makanan dan minuman.
Kata Kunci: Android, aplikasi, smartphone, restoran, pemesanan
Clustering Evaluasi Dosen Universitas Atma Jaya Yogyakarta Menggunakan Metode K-Means
Dosen merupakan profesi yang memiliki peranan penting dalam mencerdaskan dan membimbing kehidupan bangsa, sehingga kinerja dosen perlu terus ditingkatkan dan dikembangkan sesuai fungsinya masing-masing. Oleh karena itu, pentingnya peran mahasiswa dalam memberikan penilaian kinerja dosen yang objektif dan transparan untuk meningkatkan pelayanan yang diberikan universitas. Penelitian ini melakukan clustering data dari evaluasi dosen yang sudah diisi oleh mahasiswa Atma Jaya Yogyakarta yang kemudian dilakukan proses clustering menggunakan salah satu metode data mining, yaitu K-Means. Clustering K-Means yang digunakan untuk mengelompokan dosen ke dalam empat cluster, yaitu kinerja dosen yang sangat baik dengan jumlah anggota sebanyak tujuh anggota, baik dengan jumlah anggota sebanyak 18 anggota, cukup baik dengan jumlah anggota sebanyak sembilan anggota, dan kurang baik dengan jumlah anggota satu anggota. Hasil penelitian clustering K-Means ini, diharapkan bagi Universitas untuk dapat membantu dalam pembuatan kebijakan yang tepat untuk meningkatkan kualitas kinerja dosen dan dosen dapat meningkatkan kualtias kinerja dan pembelajaran yang lebih baik.Kata Kunci: Clustering, K-Means, Dose
Pembangunan Robotic Process Automation pada Sistem AOL (Studi Kasus: Astra Credit Companies)
Abstrak. Pada era yang modern saat ini, banyak perusahaan yang bersaing dalam memanfaatkan teknologi-teknologi yang ada saat ini. Salah satu perusahaan yang mengandalkan teknologi dalam proses bisnisnya adalah perusahaan Astra Credit Companies (ACC). Perusahaan ACC merupakan perusahaan yang bekerja pada bidang pembiayaan mobil dan alat berat yang berada di Indonesia. Perusahaan ACC memiliki banyak proses-proses administrasi yang dilakukan dalam memberikan subsidi admin yang dijalankan pada sistem AOL pada bidang brand multiguna kepada customer dan sales yang dilakukan dengan waktu yang cukup lama dan bersifat repetitive. Permasalahan yang ada pada perusahaan ACC bisa diatasi dengan Robotic Process Automation (RPA) untuk mengotomatisasi proses tersebut dengan menggunakan robot. Berdasarkan permasalahan yang dihadapi dari perusahaan ACC, membangun RPA merupakan solusi yang tepat dan dengan adanya RPA diharapkan dapat mempercepat dan tepat dalam menjalankan proses memberikan subsidi admin yang dibangun menggunakan tools RPA bernama UiPath. Pembangunan RPA pada sistem tersebut berhasil meningkatkan proses sebesar 2.8x (65.44%) lebih cepat dibandingkan dengan proses secara manual, dan meningkatkan proses 1.6x (38.29%) lebih cepat dibandingkan dengan proses RPA yang sudah ada.Kata Kunci: Robotic Process Automation, RPA, UiPath, Subsidi, Subsidi Admi
Pembangunan Aplikasi Pembelajaran untuk Anak Berbasis Mobile
Abstrak. Penggunaan smartphone saat ini sudah berkembang dengan pesat. Mulai dari orang dewasa sampai anak–anak sudah bisa menggunakan dan mengakses fitur–fitur yang terdapat di dalamnya. Mulai dari aplikasi media sosial, sampai game dapat diakses dengan mudah dari smartphone yang dimiliki. Dengan melihat fakta tersebut dikhawatirkan penggunaan smartphone yang berlebih terutama bagi anak–anak dapat mengganggu aktivitas belajar. Oleh karena itu diperlukan sebuah solusi yang efektif dalam mengatasi masalah tersebut. Maka, dengan memanfaatkan antusiasme anak–anak dalam menggunakan smartphone, aplikasi BeBe diharapkan dapat membantu anak–anak dalam belajar. Didalamnya terdapat berbagai materi dan kuis dalam bentuk puzzle untuk mengetes kemampuan anak. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu dalam pembelajaran dan meningkatkan minat belajar anak.Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, aplikasi BeBe dapat membantu anak–anak dalam mempelajari berbagai materi serta dapat membantu dalam hal pembelajaran yang efektif. Kata Kunci: smartphone, BeBe, pembelajaran, puzzl
Pengujian Aplikasi Doctor to Doctor Menggunakan Metode Black Box Testing
The existence of smartphones has an impact on mobile application development which aims to help humans in their daily activities. The Doctor to Doctor (D2D) application is an application that helps doctors get the latest information about health. To maintain the quality of the application so that it is comfortable to use by users, it is necessary to carry out tests with the aim of finding errors in the application. D2D application testing is done manually and automatically based on functional tests. This test uses an automated testing application, namely Katalon Studio. Tests were carried out on 16 of the 42 functions in the D2D application. In this study, we will compare the level of effectiveness of manual and automated testing as well as the advantages and disadvantages of manual and automated testing. Based on the results of the tests that have been carried out, the percentage of successful D2D application testing was 86.89% indicating that 7 of the 16 functions were still not running properly. From the results obtained in terms of time, automated testing using Katalon Studio is not effective enough compared to manual testing
Pembangunan Sistem Manajemen Proyek pada Perusahaan Konstruksi Bangunan Berbasis Website
Pengerjaan suatu proyek dapat dikatakan berhasil apabila seluruh pekerjaan dilakukan dengan kualitas baik, kesesuaian antara batas waktu yang telah disepakati, realisasi jadwal, serta biaya yang dikeluarkan. PT Vastu Cipta Persada merupakan perusahaan yang bergerak dalam perencanaan dan pelaksanaan konstruksi bangunan. Pembagian pekerjaan masih dilakukan secara manual. Kesulitan yang dihadapi oleh perusahaan dalam pembagian tugas karena masih menulis dalam berita acara secara manual, tidak adanya laporan proses perkembangan proyek secara berkala setiap harinya, sehingga kesulitan dalam melihat kinerja masing-masing karyawan. Untuk mencapai hasil yang maksimal, perusahaan membutuhkan kemampuan manajemen proyek yang baik. Penelitian ini memberikan solusi aplikasi sistem manajemen proyek berbasis website menggunakan framework laravel sebagai back-end, framework Vue.JS sebagai front-end, dan menggunakan basis data MySQL. Hasil dari penerapan aplikasi ini yaitu perusahaan menjadi lebih mudah dalam mengatur proyek dan mengukur kinerja karyawan secara online. Aplikasi ini dapat mengukur kinerja karyawan berdasarkan persentase kontribusinya dengan cukup akurat.Kata Kunci: Proyek, Sistem Manajemen Proyek, Kinerja Karyawa
Pembangunan Sistem Marketplace Event Berbasis Web dan Mobile
Kemajuan teknologi saat ini memudahkan kehidupan manusia dari berbagai bidang. Dengan perkembangan yang pesat tersebut, teknologi dibidang acara berkembang hingga memudahkan pemblian tiket yang dapat dibeli tanpa datang ke lokasi penjualan dan bertemu dengan event organizer. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membantu event organizer dalam mengelola sebuah acara mulai dari perancangan, acara diselengarakan, dan acara yang telah berakhir. Sistem yang dibangun juga bertujuan untuk membantu peserta yang mendapatkan tiket dan berpartisipasi dalam acara. Sistem untuk membantu event organizer dibangun berbasis website menggunakan framework vue.js. Sistem untuk membantu peserta dibangun berbasis mobile menggunakan framework flutter. Kemudian untuk menghubungkan basis data dengan frontend sistem dibangun dengan menggunakan framework Laravel. Hasil penelitian ini adalah aplikasi marketplace acara berbasis website dan mobile. Berdasarkan hasil pengujian terhadap responden didapatkan bahwa 96,7% setuju bahwa aplikasi website membantu event organizer dalam mengelola acara, 96,9% setuju bahwa aplikasi mobile membantu peserta untuk mendaftarkan diri pada sebuah acara.Kata Kunci: Sistem marketplace acara, pembangunan sistem, laravel, vue.js, flutte
Pembangunan Website Informasi dan Adminstrasi Gereja Kristen Jawa Wonogiri Utara
Gereja adalah sarana tempat bagi umat Kristiani untuk menyembah dan beribadah kepada Tuhan Yang Maha Esa, GKJ Wonogiri Utara ialah salah satunya. Pandemi COVID-19 menyebabkan majelis mencari alternatif penyampaian warta jemaat bagi para jemaat yang mengikuti ibadah dari rumah. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membantu event organizer dalam mengelola sebuah acara mulai dari perancangan, acara diselengarakan, dan acara yang telah berakhir. Sistem yang dibangun berfungsi sebagai portal utama penyebaran informasi yang bertujuan untuk membantu jemaat dalam memperoleh informasi seluruh kegiatan gereja. Sistem ini juga bertujuan untuk membantu penggiat gereja dalam mengelola informasi dan data gereja. Sistem ini dibangun berbasis web menggunakan framework Laravel dan Vue.js. Hasil penelitian ini adalah website informasi dan administrasi. Berdasarkan hasil pengujian terhadap pengguna didapatkan bahwa 97,95% setuju bahwa website ini membantu jemaat dalam mendapatkan informasi dan juga 97,74% setuju bahwa website ini membantu penggiat gereja dalam mengelola informasi dan data gereja