48 research outputs found

    Presentaci贸n

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    Stimuli, drives, and biological rhythms as motivators of autonomous robot behavior

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    [Resumen] La rob贸tica social ha demostrado en los 煤ltimos a帽os un gran potencial en sectores estrat茅gicos para la sociedad como la educaci贸n, la sanidad y la compa帽铆a a mayores. Estos sectores necesitan sistemas aut贸nomos para ayudar a sus profesionales por diversos motivos. Por ejemplo, el envejecimiento de la poblaci贸n en pa铆ses desarrollados ha provocado una falta de trabajadores cualificados en sectores clave como el cuidado de personas mayores. Este art铆culo tiene como motivaci贸n el desarrollo de robots sociales aut贸nomos que sean capaces de realizar sus tareas adecuadamente con la aceptaci贸n de sus usuarios, reduzcan la supervisi贸n humana, y operen en escenarios reales de forma ininterrumpida. Este trabajo toma como referencia numerosos estudios que en los 煤ltimos a帽os revelan los beneficios de replicar el comportamiento humano en robots aut贸nomos para incrementar el v铆nculo humano-robot y mejorar la interacci贸n entre ambos. Para dotar de un comportamiento bioinspirado y aut贸nomo a los robots sociales, en este art铆culo proponemos tres estrategias de generaci贸n de comportamiento: c贸mo el robot percibe y eval煤a est铆mulos del entorno y responde a ellos, pulsiones internas que motivan el comportamiento voluntario, y ritmos biol贸gicos para generar comportamientos c铆clicos. Estas estrategias se implementan en el robot Mini, permiti茅ndole operar durante largos periodos de tiempo y cumplir sus tareas de asistencia al usuario.[Abstract] In recent years, social robotics has shown great potential in strategic sectors for society such as education, healthcare and elderly companionship. These sectors need autonomous systems to assist their professionals for various reasons. For example, the aging of the population in developed countries has led to a lack of skilled workers in key sectors such as elderly care. This paper is motivated by the development of autonomous social robots that are able to perform their tasks adequately with the acceptance of their users, reduce human supervision, and operate in real scenarios in an uninterrupted manner. This work takes as a reference numerous studies that in recent years reveal the benefits of replicating human behavior in autonomous robots to increase the human-robot bond and improve the interaction between both. To endow bio-inspired and autonomous behavior to social robots, in this paper we propose three behavior generation strategies: how the robot perceives and evaluates stimuli from the environment and responds to them, internal drives that motivate voluntary behavior, and biological rhythms to generate cyclic behaviors. These strategies are implemented in the Mini robot, allowing it to operate for long periods of time and accomplish its user assistance tasks.Comunidad de Madrid; RoboCity2030-DIHCMMinisterio de Ciencia e Innovaci贸n; PID2021-123941OAI00Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; TED2021-132079B-I00Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; MCIN/AEI/10.13039/50110001103

    The Beginner鈥檚 Luck: a psychological strategy to improve interaction with social robots

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    [Resumen] La rob贸tica social y sus aplicaciones ofrecen numerosos beneficios a la sociedad al asistir a las personas m谩s vulnerables. Sin embargo, este tipo de robots necesitan aumentar el v铆nculo con los usuarios para poder prestar mejores servicios y beneficios en su uso habitual. En este trabajo se implementa una estrategia para mejorar la interacci贸n humano-robot utilizada en psicolog铆a y algunas aplicaciones digitales conocida como la suerte del principiante. Esta t茅cnica se combina con otras t茅cnicas como la alta frecuencia de acciones y sistema de recompensa variable social con el objetivo de fomentar una mayor interacci贸n entre el usuario y el robot. Esta combinaci贸n de estrategias se implementan en el famoso juego Whack-A-Mole, utilizando el robot social Mini para potenciar la interacci贸n con sus usuarios.[Abstract] Social robotics and its applications benefit society by assisting the most vulnerable people. However, these robots need to increase the bond with users to provide better services and benefits in their regular use. This work implements a strategy to improve human-robot interaction used in psychology and some digital applications known as The Beginner鈥檚 Luck. This technique is combined with other techniques such as High Frequency of Actions and Social Variable Rewards System to encourage more interaction between the user and the robot. This combination of strategies is implemented in the famous game Whack-A-Mole, using the Mini social robot to enhance interaction with its users.Comunidad de Madrid; S2018/NMT-4331Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; PID2021-123941OAI00Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; TED2021-132079B-I00Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; PDC2022-133518-I0

    Non-verbal gesture prediction using deep learning

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    [Resumen] En a帽os recientes, la rob贸tica est谩 empezando a usarse fuera de aplicaciones industriales, y los robots empiezan ya a tomar parte en tareas que requieren interactuar con personas. Para que estas interacciones resulten naturales, es necesario que el robot sea capaz de ejecutar expresiones de forma aut贸noma. En situaciones donde el robot est谩 hablando, los gestos no verbales que ejecute deben apoyar el mensaje comunicativo de la componente verbal, y ambas componentes deben estar sincronizadas apropiadamente. En este trabajo presentamos un sistema de predicci贸n de gestos no verbales para robots sociales basado en uno de los avances m谩s significativos en a帽os recientes en el campo del aprendizaje profundo: el modelo transformer. Esta soluci贸n ser谩 comparada con un modelo previo que combina redes recurrentes con campos aleatorios condicionales para resolver la misma tarea. Los resultados de la comparaci贸n de ambos modelos indican que, al igual que en otras tareas de procesamiento del lenguaje natural, los transformers presentan una clara mejora a la hora de resolver la tarea de predecir gestos no verbales para robots sociales.[Abstract] In recent years, robotics is starting to expand beyond industrial applications, and robots are starting to take part in tasks that require interacting with human beings. For this interactions to be natural for the users, it is necessary that the robots are capable of performing expressions autonomously. In situations where the robot is speaking, the non-verbal gestures performed by the robot must also support the communicative message expressed by the verbal component, and both components should be properly synchronized. In this work, we present a gesture prediction system for social robots based in one of the most significant advances in the area of deep learning: the transformer model. This solution will be compared with a previous system based on a combination of recurrent neural networks and conditional random fields. The results of the comparison conducted show that, as it is the case for other tasks in the field of natural language processing, transformers present a clear improvement for the task of predicting non-verbal expressions for social robots.Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; TED2021-132079B-I00Comunidad de Madrid; SMM4HRI-CM-UC3

    Evoluci贸n de la rob贸tica social y nuevas tendencias

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    [Resumen] La rob贸tica cada d铆a es una realidad m谩s presente en nuestras vidas, cambiando la forma con la que las personas interactuamos con nuestro entorno e incluso entre nosotros. En este art铆culo se se hace una revisi贸n hist贸rica del campo de la rob贸tica social as铆 como sus aplicaciones y campos de investigaci贸n. Para ello se muestra la evoluci贸n en cuatro periodos comprendiendo el origen, el estado actual de las investigaciones y el futuro sofisticado hacia el cual se dirige

    A Pet Robot Prototype for Interaction with Seniors

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    [Resumen] La rob贸tica social aparece con el objetivo de interactuar con las personas, comprenderlas y apoyarlas con diferentes tareas, entre otras finalidades. En los 煤ltimos a帽os, con el aumento de la esperanza de vida, el n煤mero de personas mayores con alg煤n tipo de deterioro cognitivo ha aumentado. Adem谩s, muchas de estas personas se sienten solas y carecen de estimulaci贸n emocional. Diversos estudios confirman que la rob贸tica social puede contribuir a aliviar este problema. El prop贸sito de este trabajo es mostrar el desarrollo de un primer prototipo de robot mascota para realizar tareas, como el acompa帽amiento y la estimulaci贸n cognitiva, con personas mayores. Para ello se opta por una apariencia agradable que llame la atenci贸n y permita la integraci贸n de todos los elementos. El desarrollo del proyecto incluye la selecci贸n de todos los componentes hardware del robot, as铆 como la implementaci贸n de una versi贸n inicial de la arquitectura software que permita interactuar con los usuarios.[Abstract] Social robotics appears with the aim of interacting with people, understanding them and supporting them with different tasks, among other purposes. In recent years, with the increase in life expectancy, the number of elderly people with some kind of cognitive impairment has increased. In addition, many of these people feel lonely and lack emotional stimulation. Several studies confirm that social robotics can help alleviate this problem. The purpose of this work is to show the development of a first prototype of a pet robot to perform tasks, such as companionship and cognitive stimulation, with elderly people. For this purpose, a pleasant appearance that attracts attention and allows the integration of all the elements is chosen. The development of the project includes the selection of all the hardware components of the robot, as well as the implementation of an initial version of the software architecture that allows interaction with users.Comunidad Madrid; S2018/NMT-4331Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; PID2021-123941OA-I00Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; TED2021-132079B-I00Ministerio de Ciencia e Innovaci贸n; PDC2022-133518-I0

    Dynamic semantic ontology generation: a proposal for social robots

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    [Abstract] During a human-robot interaction by dialogue/voice, the robot cannot extract semantic meaning from the words used, limiting the intervention itself. Semantic knowledge could be a solution by structuring information according to its meaning and its semantic associations. Applied to social robotics, it could lead to a natural and fluid human-robot interaction. Ontologies are useful representations of semantic knowledge, as they capture the relationships between objects and entities. This paper presents new ideas for ontology generation using already generated ontologies as feedback in an iterative way to do it dynamically. This paper also collects and describes the concepts applied in the proposed methodology and discusses the challenges to be overcome.Ministerio de Ciencia, Innovaci贸n y Universidades; RTI2018-096338-B-I0

    Interfaces t谩ctiles para Interacci贸n Humano-Robot

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    [Resumen] En la actualidad, las pantallas t谩ctiles y tabletas han ganado protagonismo en el campo de la interacci贸n humano-robot para robots sociales. Estos dispositivos se utilizan por ejemplo como complemento en sesiones de rehabilitaci贸n o estimulaci贸n cognitiva. Una de las ventajas que proporcionan estas interfaces es la reducci贸n de algunos de los problemas existentes en los sistemas de comunicaci贸n por voz. As铆, se proporciona un soporte gr谩fico en la pantalla y se aumentan las posibilidades de interacci贸n del robot, pudiendo mostrar contenido multimedia, informaci贸n variada o realizar juegos con el usuario. Para ello es fundamental el dise帽o de una interfaz gr谩fica intuitiva y que no requiera un conocimiento previo para su utilizaci贸n con el fin de que usuarios sin experiencia con este tipo de dispositivos puedan interaccionar con ellos sin problemas. Este trabajo realiza un estudio sobre las aplicaciones actuales de pantallas t谩ctiles y tabletas en robots, proporcionando una visi贸n general de los elementos que deber铆an incorporar este tipo de interfaces. Adem谩s, se propone una aplicaci贸n a modo de ejemplo que incluye algunos de estos elementos

    Micr贸fonos de contacto: una alternativa para sensado tactil en robots sociales

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    [Resumen] En la interacci贸n humano-m谩quina, especialmente en la rob贸tica social, el contacto directo entre el humano y el robot, y todo lo que permite al robot reaccionar y obtener informaci贸n de este contacto, tiene una gran relevancia. Entre la informaci贸n que el robot obtiene se encuentra aquella relacionada con la parte del cuerpo del robot que se est谩tocando y qu茅 gesto se pretende transmitir con dicho toque. A trav茅s de este art铆culo, se pretenden evaluar, en primer lugar, las actuales tecnolog铆as que envuelven la interacci贸n t谩ctil aplicada a la rob贸tica.Por otro lado, se busca aportar un enfoque nuevo a la interacci贸n t谩ctil en la rob贸tica social, presentando aplicaciones y sistemas que emplean el sonido como fuente de informaci贸n principal. Este trabajo propone un sistema de detecci贸n de gestos t谩ctiles en un robot social empleando tecnolog铆as de adquisici贸n sonora

    Definiendo los elementos que constituyen un robot social portable de bajo coste

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    [Resumen] Existen numerosos trabajos y estudios que eval煤an la utilizaci贸n de animales en terapias con personas que presentan problemas de desarrollo cognitivo o de aprendizaje. Estos m茅todos se utilizan principalmente en sesiones de rehabilitaci贸n orientadas a disminuir los efectos de enfermedades mentales como alzheimer, demencia o autismo. Cada vez son m谩s los trabajos que tratan de incorporar robots sociales en sustituci贸n de animales reales. Dado el tipo de aplicaci贸n a la que estos robots sociales est谩n destinados, resulta un factor determinante que estos sistemas presenten una apariencia externa agradable para el usuario. En este sentido, son muchos los estudios que proponen el uso de robots con forma de animal o humanoide como medio de interacci贸n con personas. Para ello, resulta fundamental el dise帽o de un robot que presente unas caracter铆sticas concretas, fundamentalmente en aspectos relacionados con el tama帽o, peso y apariencia de forma que el robot resulte f谩cilmente manejable y portable reduciendo su coste econ贸mico en la medida de lo posible. Este art铆culo realiza un repaso de los robots actuales utilizados en este tipo de aplicaciones, describiendo los elementos que debe incorporar, en su fase de dise帽o, un robot social de bajo coste orientado a aplicaciones de terapia y compa帽铆a a personas mayores y ni帽os con enfermedades mentales
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