3 research outputs found

    Pengembangan Strategi Sistem Informasi Enterprise Guna Meningkatkan Mutu Layanan Akademik di Universitas Majalengka.

    Full text link
    Upaya universitas untuk peningkatan kualitas pelayanan akademik membutuhkan sejumlah besar dukungan informasi. Sumber daya informasi yang sudah ada di lingkungan internal dan eksternal kebutuhan universitas manajemen dengan kualitas yang baik, sehingga dapat menjadi berharga, yang dapat mendukung setiap proses pengambilan keputusan dan untuk muncul dari tujuan secara efektif. Proses perencanaan dan pengelolaan sumber daya informasi, kecuali kebutuhan dukungan dan fasilitasi dari para pemangku kepentingan, terutama dari manajemen tingkat atas, membutuhkan bimbingan strategis yang akan menjadi panduan bagi manajemen dalam proses pembangunan. Kegiatan alat analisa untuk setiap komponen dari intitusi internal dan eksternal strategis untuk menghasilkan perencanaan strategis dalam pengembangan sistem informasi Perusahaan di universitas adalah langkah pertama dalam manajemen sumber daya informasi. Yang akan diambil untuk menghasilkan sistem informasi yang dapat digerakkan untuk keberhasilan institusi bisnis dan memiliki keunggulan kompetitif. Sistem informasi yang baik dan cukup baik untuk kualitas standar hasil dari lembaga proses alat analisa strategis dan bisnis proses yang telah diambil. Analisa yang bertujuan untuk memastikan aligment antara lembaga strategis dan sistem informasi strategis. Sistem informasi strategis terdiri dari beberapa rekomendasi terkait dengan ukuran dan kebutuhan informasi untuk setiap faktor penentu keberhasilan, portofolio aplikasi Alat analisa untuk setiap sistem informasi yang telah dikembangkan, dan beberapa rekomendasi terkait dengan langkah-langkah dan strategi untuk pengembangan berikutnya dari sistem informasi

    Simulasi Aplikatif Pembuatan Pupuk Organik Cair dan Kompos pada BPLH Majalengka

    Full text link
    Simulasi aplikatif pembuatan pupuk organik cair dan kompos merupakan sebuah sistem informasi tentang bagaimana cara pembuatan pupuk tersebut menggunakan kaidah apliktif. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kesadaran dan pengetahuan tentang pembuatan pupuk organik cair dan kompos yang memiliki keuntungan lebih dibandingkan pupuk kimia di dalam penggunaan zat-zat hara yang memperbaiki struktural tanah dan pertumbuhan tanaman akan kaya mineral organik. Simulasi ini digunakan oleh BPLH Majalengka untuk dijadikan media sosialisasi pemberian informasi tentang pembuatan pupuk organik cair dan kompos. Simulasi ini ditujukan untuk para petani Majalengka yang mana mendapatkan sebuah informasi tentang pemanfaatan sampah menjadi sebuah pupuk dan cara pembuatan pupuk tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Perancangan Model Dan Pemilihan Program yang akan digunakan dalam pemodelan simulasi dengan menggunakan software language graph (AdobeFlash Cs 4) dan Story Board serta eksperimen model simulasi yang telah melalui tahap verifikasi dan kemudian akan melalui tahap validasi model agar model dapat dipakai sebagai dasar untuk menganalisis. Simulasi ini terdiri dari dua faktor yaitu pembuatan pupuk organik cair dan pengaplikasiannya terhadap tanaman dan pembuatan kompos dan pengaplikasiannya. Hasil penelitian yang dibuat mampu memberikan media informasi terhadap petani di Majalengka yang dapat memanfaatkan sampah menjadi pupuk, mengurangi tingkat penggunaan pupuk kimia dan mengurangi tingkat sampah di Majalengka yang tidak terkontrol yang dapat dibuat lebih berguna lagi menjadi sebuah produk pupuk yang dapat membantu dalam perkembangan dan pertumbuhan tanaman

    Implementasi Augmented Reality (AR) pada Pengembangan Media Pembelajaran Pemodelan Bangun Ruang 3D untuk Siswa Sekolah Dasar

    Full text link
    Berawal dari masalah bahwa pemodelan matematika pada materi bangun ruang yang saat ini masih disampaikan secara manual. Maka penelitian ini akan mencoba membuat solusi masalah tersebut dengan mengembangkan media pembelajaran dengan menggunakan teknologi augmented reality (AR), yaitu teknologi yang menggabungkan objek virtual dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata dan kemudian memproyeksikan objek maya tersebut secara realtime. Pada media ini pula dijelaskan materi pembelajaran berupa, nama bangun dan rumusrumusnya. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan siswa menjadi lebih tertarik mempelajari matematika khususnya pada materi bangun ruang
    corecore