79 research outputs found
Analisis aspek modeling reality dari gamplay pada game hayday dan game farmville2
Tugas Akhir ini berjudul “Analisis Aspek Modeling Reality dari Gameplay
Pada Game Hay Day dan Farmville 2”. Tugas Akhir ini bertujuan untuk
menganalisis aspek modeling reality dari gameplay pada game Hay Day dan
Farmville 2, Bagaimana menganalisa aspek game Hay Day dan FarmVille 2
mengenai cara memindahkan realitas ke gameplay, Apa saja misi didalam game
serta status untuk menyelesaikan, Bagaimana susunan logika antar misi, Bagaimana
modeling reality dalam game, Menganalisis alternatif game mekanik yang
digunakan untuk memodelkan realitas menejemen pertanian dan proses bisnis
pertanian.
Hasil Tugas Akhir menganalisis aspek modeling reality dari gameplay pada
game Hay Day dan Farmville 2 menunjukkan bahwa adanya perbedaan antara game
Hay Day dan Farmville 2 dilakukan dengan cara bermain ulang, dalam level yang
berbeda dapat mengetahui perbedaan apa saja yang terdapat dalam setiap level,
walaupun genre game yang sama tetapi terdapat perbedaan saat cara bertani,
berternak, dan membuat produksi makanan, pada level 5 menuju ke level 6 misi
sudah mulai komplek serta sedikit sulit untuk mengumpulkan koin, perkakas, dan
beberapa mesin produksi yang belum dapat beli karna kekurangan koin.
Kata Kunci : Modeling Reality, Gameplay, Game Hayday, Game Farmville
PROTOTYPE APLIKASI VIRTUAL DESAIN STIKER KENDARAAN RODA EMPAT DI RAWAS STIKER
Seiring dengan kemajuan teknologi modifikasi, kendaraan tua juga bisa dibangun menjadi
kendaraan yang tidak kalah dengan kendaraan baru dilihat dari segi tampilan, keamanan, kenyamanan,
bahkan sekarang kendaraan tua banyak dicari oleh para kolektor dan para penikmat kendaraan tua.
Aplikasi DESKATMO berbasis web yang dibangun bertujuan untuk memudahkan pekerjaan
pemasangan desain cutting stiker pada kendaraan roda empat dan ditunjukan kepada customer. Aplikasi
deskatmo berbasis web ini nantinya dapat digunakan multi user sehingga dapat digunakan oleh beberap
user. Fitur utama dari aplikasi deskatmo ini yaitu untuk memvisualisasikan desain stiker pada kendaraan
roda empat yang nantinya akan disimpan ke dalam database.
Hasil akhir dari penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi virtual desain stiker kendaraan roda
empat 2D ditunjukan untuk memudahkan proses penyampaian hasil pemasangan stiker mobil kepada
customer.
Kata Kunci : Memvisualilasi pemasangan desain Stiker Kendaraan,PHP,JAVASCRIPT,MVC, Mysql
EVALUASI SISTEM MANAJEMEN KEAMANAN INFORMASI BERDASARKAN ISO/IEC 27001:2009 PADA BALAI LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK PROVINSI JAWA BARAT
Informasi organisasi yang disimpan atau dikelola kemungkinan besarpun mempunyai resiko
terjadinya kehilangan, kerusakan atau tersebarnya informasi ke pihak luar atau pesaing sehingga dapat
menjadi ancaman bagi organisasi tersebut. Keamanan informasi merupakan usaha untuk memberikan
rasa aman terhadap aset informasi dari ancaman yang mungkin terjadi sehingga dapat menjamin
kelangsungan bisnis serta memberikan keuntungan bagi organisasi. Sistem manajemen keamanan
informasi berdasarkan ISO 27001 menjelaskan syarat untuk membuat, menerapkan, melaksanakan,
memonitor, menganalisa, dan memelihara serta mendokumentasikan sistem manajemen keamanan
informasi dalam konteks resiko bisns organisasi keseluruhan (ISO/IEC 27001:2009)
Pada penelitian tugas akhir ini dilakukan evaluasi sistem manajemen keamanan informasi yakni
dengan membandingkan penerapan sistem manajemen keamanan informasi di organisasi dengan teori
SMKI berbasis ISO 27001:2009 sehingga dapat diperoleh gambaran yang jelas mengenai kondisi SMKI
Hasil akhir dari penilitian tugas akhir ini adalah usulan perbaikan yang diharapkan dapat
menutupi kelemahan, kerentanan serta ancaman keamanan informasi
Kata kunci : sistem manajemen keamanan informasi, ISO/IEC 27001:2009, kelemahan, kerentanan
serta ancaman keamanan informas
PERBANDINGAN BIAYA PENYIMPANAN DATA SITU SECARA FISIK DENGAN CLOUD COMPUTING
Sistem Informasi Terpadu Universitas (SITU) adalah layanan akademik untuk pengelolaan
aktivitas – aktivitas akademik di Fakultas Teknik Universitas Pasundan yang melayani selama 24 jam,
karena digunakan oleh Mahasiswa, Dosen dan Karyawan.
Storage adalah penyimpan, tempat penyimpanan, media yang digunakan untuk menyimpan
data yang diolah oleh komputer. Fungsi storage adalah menyimpan data atau file dalam jangka
panjang dan pendek. Jadi storage adalah tempat menyimpan instruksi program dan data untuk
keperluan penggunaan dengan komputer. Physical Storage yaitu disk partition yang berfungsi sebagai
media penyimapanan data (storage) dengan 1 Hardisk.
Cloud Computing adalah sebuah model client-server, di mana resource seperti server, storage,
network dan software dapat dipandang sebagai layanan yang dapa diakses oleh pengguna secara
remote dan setiap saat. Pengguna dapat menikmati berbagai layanan yang disediakan oleh provider
cloud computing, tanpa perlu terlalu banyak meminta bantuan teknisi atau support dari pihak provider.
Tujuan tugas akhir ini adalah dihasilkannya informasi nilai ekonomis antara penyimpanan
secara physical dengan cloud computing sebagai media yang dapat digunakan untuk solusi
penyimpanan data yang baik dan efisien untuk kurun waktu lima tahun.
Kata kunci :storage, physical storage, Cloud Computing, biay
EKSPLORASI DESAIN GAME DOTA 2 DALAM MENCIPTAKAN EKONOMI NYATA
Game Dota 2 merupakan sebuah game yang memberikan tantangan dari segi strategi dan aksi
dimana para pemain sangat berantusias untuk bermain game dota 2, dimana para pemain game dota 2
akan memilih hero yang disediakan dan memilih atau juga membeli item-item yang mempunyai skill
yang kuat untuk memenangkan sebuah pertandingan.
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis seberapa besar pengaruh aspek ekonomi nyata pada
permaianan game dota 2 untuk menciptakan motivasi pemain yang dapat dihasilkan dari bermain game
dota 2.
Hasil dari penelitian ini adalah bagaimana para developer game atau para pembuat game dapat
menciptakan aspek ekonomi nyata pada game yang telah dibuat sehingga para pemain game dapat
berantusias dan tidak cepat bosan untuk memainkan game yang telah diciptakan oleh developer game.
Kata Kunci : Game Dota 2, Ekonomi Nyata, Resources, Sources, Traders
ANALISIS PERBANDINGAN LAYANAN DBMS ANTARA SQL SERVER DI MICROSOFT AZURE SEBAGAI PLATFORM AS A SERVICE DENGAN SQL SERVER
SQL Server adalah sistem manajemen basis data relasional Microsoft (RDBMS). SQL
Server sekarang dapat di-host sepenuhnya di Microsoft Azure, baik dalam mesin virtual host
(VM) atau sebagai layanan host. Hosting mesin virtual di Azure dikenal sebagai infrastruktur
sebagai layanan (IaaS), dan hosting layanan di Azure dikenal sebagai platform sebagai layanan
(PaaS). Versi Microsoft SQL Server yang di-hosting dikenal sebagai Azure SQL Database atau
hanya SQL Database yang dioptimalkan untuk perangkat lunak sebagai pengembangan aplikasi
(SaaS) layanan. Ebook ini, Microsoft Azure Essentials Migrating SQL Server Databases ke
Azure, memperkenalkan Anda ke SQL Server dalam mesin virtual Azure dan ke Azure SQL
Database, dan memandu Anda memulai dengan setiap pendekatan. Ini membawa Anda dari
membuat contoh SQL Server di mesin virtual atau sebagai layanan platform untuk memigrasi
database lokal ke Azure dan kemudian untuk mengamankan data dan database di Azure. Di luar
konten penjelas, setiap bab mencakup satu atau lebih walk-through dengan tangkapan layar yang
luas sehingga Anda dapat mengikuti dan membuat langganan uji coba, membuat SQL Server
dalam mesin virtual Azure, membuat Database Azure SQL, memigrasikan basis data di tempat ke
setiap lingkungan Azure, membuat pengguna, membuat cadangan dan memulihkan data, dan
mengarsipkan data.
Kata kunci : DBMS, PaaS, SQL Database
KOMPARASI KINERJA ROUTING PROTOKOL RIPNG DENGAN OSPFV3 UNTUK JARINGAN IPV6
Routing adalah sebuah proses untuk meneruskan paket-paket jaringan dari satu jaringan ke
jaringan lainnya sehingga menjadi rute tertentu. Untuk melakukan routing dalam suatu jaringan,
kita membutuhkan suatu alat yang disebut router yang berfungsi untuk meneruskan paket-paket
dari sebuah jaringan ke jaringan yang lainnya sehingga host-host yang ada pada suatu jaringan bisa
berkomunikasi dengan host-host yang ada pada jaringan yang lain
IPv6 dikembangkan oleh IETF untuk dapat memenuhi kebutuhan IP yang diperlukan,
selain itu IPv6 juga dikembangkan untuk mengatasi atau menyempurnakan kekurangankekurangan
dari teknologi pendahulunya, yaitu IPv4. Kelebihan utama dari IPv6 adalah
pengalamatannya yang luas, yaitu 128-bit.
Tujuan dari tugas akhir ini adalah melakukan Menguji dan menganalisa kinerja dari
routing protokol RIPng dan OSPFv3 dengan parameter waktu throughput, packet loss,dan delay.
Kata Kunci: Routing, Ipv6, IPv4, OSPFv3, RIPng, Throughput, Packet loss, Dela
EKSPLORASI ANATOMI DAN ASPEK NON LINEARITY GAME RF ONLINE
Pada Tugas Akhir ini telah dilakukan eksplorasi gameplay dan menyusun anatomi game
Rising Force. Eksplorasi terhadap game Rising Force dilakukan untuk dapat mngetahui dan
memahami selak-beluk game tersebut, serta mengnalisis penyusunan anatomi game Rising Force serta
kita dapat menjelaskan serta menggambarkan anatomi dari Game Rising Force.
Pada game Rising Force dianalisis juga penerapan nonlinearity, nonlinearity pada game
Rising Force dilakukan dengan cara bermain game sebanyak 2 kali, cara ini dapat memudahkan
penulis untuk mengetahui aspek nonlinearity pada game rising force. Bahkan kita akan mengetahui
perbedaan pada saat permainan pertama dan permainan kedua, pada setiap level player diberikan
kebebasan mengeksekusikan apapun diluar misi yang di tentukan. Dengan kata lain penerapan
Nonelinearity pada game Rising Force, memahami apa saja yang dibutuhkan untuk menaikkan level
dan mengerjakan misi, dan bagaimana cara mendapatkan uang.
Hasil dari uji coba untuk peningkatan level dilakukan secara berbeda tiap levelnya, dan
terbukti adanya perbedaan dari permainan pertama dan permainan kedua. Namun disini juga terbukti
walaupun penerapan nonlinearity pada setiap level berbeda, player akan tetap mendapat misi – misi
berikutnya yang bersifat Endless Game.
Kata kunci: Game, Gameplay, Game Mechanic, Endless Game, Game Balance, Nonlinearity Rising
Forc
MERAKIT ALAT PEMBERI MAKAN IKAN AKUARIUM MELALUI SMS BERBASIS MICROCONTROLLER ARDUINO
Berbicara mengenai pengontrolan jarak jauh, maka pengontrolan dengan menggunakan internet
merupakan teknologi yang sangat menguntungkan karena pengontrolan ini tidak tergantung jarak
dan waktu. Tetapi hanya tergantung ada atau tidaknya jaringan internet ditempat yang dikontrol.
Tetapi pengontrolan melalui internet ini memiliki beberapa kelemahan antara lain : (1) Pengontrolan
harus selalu membawa computer yang juga harus selalu online atau terhubung ke internet, (2) Untuk
bagian yang dikontrol juga harus menyediakan PC yang harus stanby dan online. Pilihan lain untuk
melakukan pengontrolan jarak jauh adalah dengan menggunakan fasilitas telepon. Pengontrolan
ini memiliki kelebihan karena sistem pengontrolan ini tidak membutuhkan sebuah PC. Tetapi
pengontrolan jarak jauh menggunakan telepon. Karena apabila pihak pengontrol berada di luar
kota, maka pulsa telepon untuk melakukan pengontrolan cukup mahal. Berangkat dari masalah-
masalah tersebut maka penulis berusaha merancang dan merealisasikan Sistem pengontrolan jarak
jauh dengan menggunakan SMS (Short Message Service). Jadi pengontrolan dengan SMS ini cukup
menguntungkan. Pengontrolan dengan sistem ini hanya membutuhkan Handphone dan jaringan GSM
pada daerah yang dikontrol oleh pengontrol.
Penelitian terhadap pemodelan aliran data dan informasi akan sangat diperlukan sebagai dasar
pada pembangunana fitur alat pemberi pakan ikan. Untuk mengetahui hal-hal tersebut di perlukan suatu
analisis terhadap sistem yang ada. Karena pada bagian inilah penulis akan mendefinisikan permasalahan
yang diangkat pada tugas akhir ini kedalam alat yang akan dikembangkan. Alat dibuat diantaranya
rangkayan MAX232 berfungsi untuk mengkonversi TTL ke RS232, rangkayan motor DC untuk
mengeluarkan pakan dari corong
hasil dari penelitian tersebut berupa alat pembari makan ikan melaui sms berbasis arduino
dengan perintah SMS sebagai pengendali, dengan beberapa fitur diantaranya: (1) alat menangani lebih
dari satu akuarium, (2) tidak memerlukan perangkat pc sebagai server.
Kata kunci : Pengontrolan jarak jauh, SMS, Mikrokontroler Arduino Uno, modem wavecom,,
MAX232, TTL, RS23
- …