2 research outputs found

    Determinación del estrés hídrico de una planta mediante sensores ZIM y técnicas de aprendizaje automático

    Get PDF
    El estrés hídrico refleja el nivel de hidratación de una planta. Medirlo adecuadamente permite ajustar el agua de riego para maximizar el rendimiento de la planta, obteniendo la máxima producción con el menor consumo de agua, así como monitorizar su estado de salud. En este sentido, se han propuesto numerosos métodos para realizar la medida. Este proyecto se centra en uno de ellos, enmarcado dentro de la investigación realizada por parte del IRNAS-CSIC, en el que se emplean sensores ZIM para medir el nivel de estrés hídrico a través de la turgencia de las hojas, centrándose por el momento en el olivo de la variedad arbequina, con el fin de aplicar técnicas de aprendizaje automático donde actualmente se necesita el análisis manual de un experto.Universidad de Sevilla. Máster en Ingeniería Electrónica, Robótica y Automátic

    Diseño y realización de un sistema de realidad aumentada para dispositivos de sobremesa

    No full text
    Las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) comenzaron a desarrollarse conjuntamente en la década de 1970, aunque su popularidad, especialmente la de la VR, se ha disparado en los últimos años, favoreciéndose de la aparición de dispositivos procesadores de tamaño cada vez más reducido y pantallas de mayor resolución. La principal diferencia entre ambas tecnologías consiste en que, mientras la VR busca sustituir el entorno del usuario, o al menos la percepción de uno de sus sentidos, normalmente la vista, por un entorno puramente virtual, la AR busca integrar elementos virtuales en el entorno real del usuario. El objetivo de este proyecto es desarrollar una rama de la AR que fue ignorada en favor de una más vistosa VR, pero que podría presentar mejores prestaciones en determinados ámbitos, especialmente profesionales, y al mismo tiempo ofrecer un menor coste económico.Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies began developing together in the 1970s, although their popularity, especially VR, has skyrocketed in recent years, benefiting from the emergence of increasingly smaller size of processing devices and higher resolution screens. The main difference between both technologies is that, while VR seeks to replace the user's environment, or at least the perception of one of his senses, usually sight, with a purely virtual environment, AR seeks to integrate virtual elements into the real environment around the user. The object of this project is to develop a branch of AR that was ignored in favor of a more attractive VR, but that could present better benefits in certain areas, especially professional, and at the same time offer a lower economic cost.Universidad de Sevilla. Grado en Ingeniería Electrónica, Robótica y Mecatrónic
    corecore