Las tecnologías de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) comenzaron a desarrollarse
conjuntamente en la década de 1970, aunque su popularidad, especialmente la de la VR, se ha disparado en los
últimos años, favoreciéndose de la aparición de dispositivos procesadores de tamaño cada vez más reducido y
pantallas de mayor resolución.
La principal diferencia entre ambas tecnologías consiste en que, mientras la VR busca sustituir el entorno del
usuario, o al menos la percepción de uno de sus sentidos, normalmente la vista, por un entorno puramente
virtual, la AR busca integrar elementos virtuales en el entorno real del usuario.
El objetivo de este proyecto es desarrollar una rama de la AR que fue ignorada en favor de una más vistosa
VR, pero que podría presentar mejores prestaciones en determinados ámbitos, especialmente profesionales, y
al mismo tiempo ofrecer un menor coste económico.Virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies began developing together in the 1970s,
although their popularity, especially VR, has skyrocketed in recent years, benefiting from the emergence of
increasingly smaller size of processing devices and higher resolution screens.
The main difference between both technologies is that, while VR seeks to replace the user's environment, or at
least the perception of one of his senses, usually sight, with a purely virtual environment, AR seeks to integrate
virtual elements into the real environment around the user.
The object of this project is to develop a branch of AR that was ignored in favor of a more attractive VR, but
that could present better benefits in certain areas, especially professional, and at the same time offer a lower
economic cost.Universidad de Sevilla. Grado en Ingeniería Electrónica, Robótica y Mecatrónic