4 research outputs found

    Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Peserta Didik Baru Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process

    Full text link
    — Penerimaan siswa baru merupakan suatu proses administrasi yang terjadi setiap tahun ajaran baru dimulai. Dengan menerima calon siswa baru yang memiliki kompetensi sesuai kebutuhan sekolah maka akan dapat menunjang kualitas dan mutu dari sekolah tersebut. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, penerapan sistem pendukung keputusan dalam proses penerimaan peserta didik baru dirasa perlu untuk mempermudah dan mempercepat proses seleksi penerimaan perserta didik baru. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan untuk membuat sistem pendukung keputusan penerimaan peserta didik baru adalah waterfall dan pengujian perangkat lunak menggunakan blackbox, performance testing dan service testing. Pengujian blackbox untuk menguji fungsionalitas perangkat lunak, performance testing menggunakan yslow dan pingdom dan service testing menggunakan kuesioner untuk mendapat tanggapan dari responden. Hasil dari penelitian ini adalah sistem pendukung keputusan penerimaan peserta didik baru dengan menggunakan metode Analytical Hierarchy Process. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, sistem pendukung keputusan penerimaan peserta didik baru sudah berjalan sesuai fungsionalitas yang seharusnya, performa yang dihasilkan sudah baik, kecepatan akses normal dan layanan dari semua aspek pengujian mendapat respon positif dari pengguna. Kata kunci— Sistem pendukung keputusan, AHP, waterfall, blackbox, performanc

    Virtualisasi Fenomena Rotasi Bumi Dan Perbedaan Zona Waktu Menggunakan Unity 3D

    Full text link
    Kemajuan dari perkembangan teknologi komputer grafis melahirkan sebuah media citra 3 dimensi. Salah satu perangkat lunak yang mampu digunakan untuk mengolah media 3 dimensi adalah Unity 3D. Kebebasan pengembangan perangkat lunak menggunakan Unity 3D memungkinkan pengguna untuk menerapkan konsep kehidupan nyata ke dalam Unity 3D. Konsep yang digunakan dalam penelitian ini adalah rotasi bumi dan perbedaan zona waktu karena fenomenanya tidak dapat dilihat secara langsung.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui mengetahui apakah Unity 3D mampu membuat virtualisasi sesuai konsep. Metode yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak adalah Waterfall dan untuk implementasinya menggunakan eksperimen. Hasil yang diperoleh adalah Unity 3D mampu menghasilkan produk media 3 dimensi yang sesuai atau valid dengan materi fisika rotasi bumi dan zona waktu yang telah diujicobakan kepada guru SMP mata pelajaran Fisika

    Rancang Bangun Aplikasi Tes Psikologi “HoTest” (Holland Advanced-Study Test) Dengan Menerapkan Alat Ukur SDS (Self-Directed Search)

    Get PDF
    — Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi dengan menerapkan alat ukur SDS (Self-Directed Search) untuk mengukur minat studi lanjut berbasis desktop serta menguji validitasskoringnya. Metode pengembangan aplikasi menggunakan metode Waterfall yang meliputi tahap analisis, desain, kode, dan tes. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, dan dokumentasi. Metode yang digunakan dalam pengujian aplikasi menggunakan metode analisis pemanfaatansistem yaitu metode PIECES (Performance, Information, Economics, Control, Efficiency, and Service). Hasil pengujian yang diperoleh adalah bahwa aplikasi “HoTest” (Holland Advanced-Study Test) memiliki kinerja yang baik dengan informasi yang dihasilkan akurat, relevan, dan tepat waktu. Pengujian validitas skoring menunjukkan bahwa aplikasi “HoTest” memiliki validitas skoring yang baik dengan hasil akhir berupa kode ringkas beserta saran studi berdasarkan kamus Holland serta dapat mempermudah pelaksanaan tes minat berbasis komputer. Simpulan dari penelitian ini yaitu aplikasi “HoTest” mempermudah pelaksanaan tes minat dan membantu skoring hasil pengerjaan. Aplikasi “HoTest”memiliki fungsionalitas yang baik dengan hasil penskoran yang valid dan saran sudi yang dapat otomatis ditampilkan. Saran yang dapat diberikandalam penelitian ini adalah masih diperlukan adanya pengembangan aplikasi untuk jenis tes psikologi yang lain sehingga dapat mempermudah pelaksanaan tes.Kata kunci—Aplikasi Tes Psikologi, Tes SDS (Self-Directed Search), Analisis PIECE

    Pengembangan Fitur Notifikasi Pada Website Application Comic Strip Rupi.Co Menggunakan Metode Agile

    Full text link
    Rupi.co merupakan website yang menjadi wadah bagi para kartunis untuk menyajikan karya berupa komik strip. Sejak diluncurkan 1 Januari - November 2015 jumlah user hanya 1620. Hal ini dirasa kurang memenuhi target pertumbuhan user. Pada Rupi hanya terdapat beberapa fitur diantaranya, New, Popular, Top User, Upload. Selain itu, terdapat beberapa fitur yang masih belum dikembangkan diantaranya notifikasi, message, dan komentar. Rupi juga belum mengggunakan metode pengembangan software. Oleh karena itu, penulis melakukan studi pendahuluan awal menggunakan kuesioner. Hasilnya menunjukkan 21 dari 22 responden menginginkan adanya pengembangan fitur notifikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana implementasi Agile Software Development pada pengembangan fitur notifikasi di Rupi.co . Selain itu, untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah berinteraksi dengan fitur notifikasi berdasarkan analisis User Experience. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development. Pertama, studi pendahuluan bertujuan untuk mengungkapkan fakta dengan studi pustaka. Tahap pengembangan yaitu implementasi Agile Scrum pada fitur notifikasi. Pada tahap evaluasi, pengujian dengan Black Box Testing dan analisis User Experience. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Metode Agile Software Development dapat diimplementasikan pada pengembangan fitur notifikasi di Web Application Rupi.co. Pengujian Black box menunjukkan hasil implementasi berjalan baik secara fungsional seperti yang direncanakan. Hasil analisis User Experience, menunjukkan semua kategori tidak ada yang di bawah rata-rata
    corecore