5 research outputs found

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI USULAN PENELITIAN DOSEN INTERNAL UNMUS MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT(WP)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi perangkat lunak yang dapat membantu memberikan pertimbangan kepada pengambil keputusan  dalam menentukan perangkingan seleksi usulan penelitian dosen internal di lingkungan Universitas Musamus (UNMUS) oleh Lembaga Penelitian dan Pengandian Masyarakat (LPPM) UNMUS.Pelaksanaan penelitian dilakukan dengan merancang aplikasi yang digunakan menggunakan bahasa pemrograman komputer dan menerapkan prinsip-prinsip pengembangan sistem dengan menerapkan model/metode penentuan keputusan pemilihan alternatif terbaik yaitu Weighted Product (WP). Hasil Penelitian ditentukan dengan menentukan nilai dari bobot kriteria, kemudian menilai nilai masing-masing alternatif terhadap masing-masing kriteria. Hasil penilaian akan dilakukan normalisasi dengan membagi masing-masing nilai kriteria dengan nilai keseluruhan derajat kepentingan, selanjutnya dengan model perkalian dari setiap perpangkatan anatar nilai baris matrik yang ternormalisasi akan didapat vektor S dan masing-masing nilai vektor S akan dibagi dengan jumlah total nilai vektor S akan di dapat vektor V preferensi, vektor V ini akan akan dirangking untuk mendapatkan urutan solusi alternatif terbaik.Pengujian hasil penilitian dilakukan dengan metode black box dan  User Acceptance Testing kategori Performance/Kinerja dan telah berhasil melakui rangkaian pengujian tersebut dengan baik sehingga secara fungsionalitas sistem pendukung keputusan telah berjalan dengan baik

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN KOMODITI UNGGULAN PADA DAERAH PENGEMBANGAN AGROINDUSTRI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan membuat suatu perangkat lunak yang dapat membantumemberikan pertimbangan bagi pengambil keputusan dalam menentukan prioritas komoditiunggulan yang cocok dan layak dikembangkan pada suatu daerah agroindustri.  Penelitian dilaksanakan dengan merancang aplikasi yang dibangun menggunakanbahasa pemrogram komputer dan menerapkan prinsip pengembangan sistem denganmenerapkan metode pengambilan keputusan pemilihan alternatif terbaik dari kriteria-kriteriatertentu yaitu Simple Additive Weighting (SAW). Penelitian dilakukan dengan menentukannilai bobot kriteria dengan menentukan tingkat kepentingan nilai bobot kriteria yang satuterhadap nilai bobot kriteria lainnya dan melakukan penilaian masing-masing alternatif yangtersedia terhadap masing-masing kriteria yang ada. Pengolahan selanjutnya dilakukannormalisasi terhadap hasil penilaian nilai kriteria terhadap alternatif yang ada dan hasilnya dijumlahkan untuk mendapatkan nilai preferensi setiap alternatif, alternatif dengan nilaipreferensi terbesar adalah alternatif yang memiliki nilai paling baik untuk dipilih danditerima. Hasil pengujian dilakukan dengan metode black box dan Acceptance testing kategoriperformance dan telah berhasil melewati pengujian-pengujian tersebut, sehinggafungsionalitas dari sistem yang diharapkan telah berjalan dengan baik

    SISTEM PENDUKUNG KEPTUSAN UNTUK MENENTUKAN PENILAIAN GOOD GOVERNANCE PADA SUATU KABUPATEN MENGGUNAKAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan membuat suatu perangkat lunak yang dapat membantumemberikan pertimbangan bagi pengambil keputusan dalam menentukan penilaiankepemerintahan yang baik pada suatu propinsi yang terdiri dari beberapa kabupaten.Penelitian dilaksanakan dengan merancang aplikasi yang dibangunmenggunakan bahasa pemrogram komputer dan menerapkan prinsip pengembangansistem dengan menerapkan metode pengambilan keputusan pemilihan alternatifterbaik dari kriteria-kriteria tertentu yaitu Simple Additive Weighting Hasil pengujian dilakukan dengan metode black box dan Acceptance testingkategori performance dan telah berhasil melewati pengujian-pengujian tersebut,sehingga fungsionalitas dari sistem yang diharapkan telah berjalan dengan baik

    Komparasi Kinerja ADO dan ODBC dalam memanipulasi RDBMS Pada Jaringan Model Client-Server

    Get PDF
       Perkembangan pemrograman jaringan komputer untuk mengakses dan memanipulasi database berkembangan dengan cepat, namun demikian pemrograman client/server yang mengakses database masih memperoleh tempat yang sangat berpengaruh, tidak hanya disebabkan oleh masih banyaknya perusahaan skala menengah ke bawah yang menggunakannya tetapi juga karena model pemrograman client/server ini juga dikombinasikan dengan programan multi-tier oleh perusahaan menengah sampai perusahaan berskala Enterprise.Mengakses database yang berada pada komputer server dari komputer client secara jarak jaruh terdapat dua mekanisme yang disediakan oleh Microsoft yaitu ODBC(Open Database Connectivity) dan OLEDB(Objects Linking Embedded Database) yang menggunakan interface ADO (ActiveX Data Object), dua mekanisme ini diciptakan untuk kegunaan yang sama yaitu akses database namun peruntukan detailnya terdapat perbedaan untuk itulah dalam penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dari kedua mekanisme tersebut dalam mengakses RDBMS (Relational Database Management System), sebab penggunaan mekanisme yang tepat akan berpengaruh terhadap unjuk kerja pengaksesan dan berpengaruh pada keluaran dari sistem.Penelitian dilakukan dengan menganalisis permasalahan koneksi database dan mendisain sistem yang akan dibuat serta dilakukan pengujian untuk mendapatkan hasil dari kedua mekanisme tersebut pada proses pembacaan dan proses penulisan dari dan pada database sehingga diperoleh gambaran kinerja yang dihasilkan oleh kedua mekanisme koneksi dalam mengakses database dan memanipulasinya.

    APLIKASI PEMBELAJARAN SHALAT BERBASIS SISTEM OPERASI ANDROID

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk membangun Aplikasi yang membantu anak-anak dalam mempelajari pembelajaran Agama Islam dan termasuk di dalamnya memahami tata cara gerakan Wudhu, gerakan Shalat dan gerakan Shalat fardhu. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi literatur, wawancara dan observasi. Metode pengujian adalah Pengujian Pra Praktek, Pengujian Perbandingan Belajar Konfensional dan Belajar Menggunakan Aplikasi, dan kuisioner.  Metode dalam perancangan Aplikasi yang di gunakan adalah Hipo dan Unified Modeling Languange (UML). Metode Pengembangan Aplikasi yang di gunakan adalah Metode Prototipe.Hasil yang diperoleh berupa Aplikasi Shalat yang bermanfaat bagi siswa/i pada Sekolah Dasar. Aplikasi yang dibuat memberikan informasi tata cara wudhu dan gerakan shalat serta tata cara Niat dan Gerakan shalat Fardhu. Berdasarkan hasil pengujian terlihat hasil positif berdasarkan pengujian pra test sebanyak 4 pengujian yaitu tes 1 nilai rata-rata 45,1; tes 2 nilai rata-rata 55,7; tes 3 nilai rata-rata 68,2; dan tes akhir 75,5. Selanjutnya berdasarkan hasil pengujian kepuasan aplikasi yaitu sebesar 80,55% menyatakan sangat puas
    corecore