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    Realidad virtual y realidad aumentada: aplicaci贸n al entrenamiento en escenarios de alto riesgo

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    La Neurolog铆a Conductual y la Neuropsicolog铆a han provisto un nuevo marco de comprensi贸n para los procesos de aprendizaje y entrenamiento y los simuladores brindan experiencias significativas a estos fines desde sus formas m谩s primitivas. La Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, finalmente, ofrecen un nuevo espectro de posibilidades para el dise帽o de estas experiencias, en tanto que los modernos Motores de Juegos proveen un nuevo enfoque basado en paradigmas y patrones cl谩sicos. Ambas tecnolog铆as, Realidad Virtual con controladores de mano libre y Realidad Aumentada combinada con un enfoque de Internet de las Cosas, permiten dise帽ar experiencias de entrenamiento y ense帽anza m谩s cercanas a la realidad, asunto que ha sido del mayor inter茅s en los distintos campos de aplicaci贸n de simuladores. Con este escenario, el prop贸sito de este trabajo es analizar y describir un caso de control de evacuaci贸n de instalaciones durante una emergencia con corte de energ铆a, implementado sobre Realidad Virtual, y un modelo de contaminaci贸n implementado en una escena de Realidad Aumentada con objetos interactivos, a partir de un enfoque de Internet de las Cosas, para casos de entrenamiento de Alta Fidelidad en Gesti贸n de Crisis con Agentes CBRN (del ingl茅s, Qu铆micos, Biol贸gicos, Radiol贸gicos y Nucleares).Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativ
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