13 research outputs found

    SISTEM INFORMASI DATA NASABAH BERBASIS WEB (STUDI KASUS: KSU OMEGA JAYA)

    Get PDF
    KSU Omega Jaya merupakan salah satu lembaga swasta bidang keuangan di Kota Sorong yang berfokus pada simpan pinjam atau kredit bagi masyarakat dengan tarif ekonomi ke bawah. Data nasabahnya dikelola dengan sistem manual yaitu masih dalam pencatatan nama pada buku pinjaman nasabah, kelemahan penggunaan sistem manual ini ialah menyulitkan dalam pencarian data dan juga dapat terjadi kehilangan data. Pengembangan dan perancangan sistem informasi data nasabah menggunakan metode waterfall dengan pendekatan deskripsif. Metode waterfall merupakan metode yang model pengerjaan dilakukan secara bertahap. Penelitian KSU Omega Jaya menggunakan Bahasa pemograman Dreamweaver CS6 dan XAMPP. Sistem informasi data nasabah KSU Omega Jaya diharapkan mempermudah pekerjaan dan membantu dalam meningkatkan pelayanan nasabah dengan bai

    MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENDENGAR MENGGUNAKAN PERMAINAN KEPADA PEMUDA DI KELURAHAN KLAWALU KOTA SORONG

    No full text
    Salah satu alat yang digunakan manusia untuk berkomunikasi adalah dengan adanya bahasa. Banyak bahasa yang ada di dunia, salah satunya adalah bahasa inggris. Adapun beberapa jenis kegiatan yang dapat diterapkan dalam proses belajar berbahasa antara lain adalah menyimak, menulis, berbicara, membaca, dan permainan. Minat belajar bahasa inggris pada pemuda di Kelurahan Klawalu Kota Sorong masih kurang dikarenakan sulit dalam pengucapan dan penulisan, metode belajar yang selalu membosankan Selanjutnya dalam penyampaian materi, disampaikan beberapa hal terkait dengan kata-kata bahasa inggris yang digunakan dalam permainan. Kosakata bahasa inggris yang disampaikan sebelum memulai permainan bertujuan agar peserta dapat lebih mudah mengingat. Adapun tujuan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini adalah untuk meningkatkan rasa suka dan senang dalam mempelajari bahasa inggris dengan hal-hal sederhana di sekitar lingkungan seperti bermain. Simpulan dari kegiatan pengabdian yang telah dilakukan terhadap pemuda-pemudi di Kelurahan Klawalu Kota Sorong adalah pelaksaaan kegiatan pengabdian disambut baik dan antusias oleh masing-masing peserta serta penggunaan metode yang menarik agar meningkatkan minat dari peserta

    INTERAKSI WANITA BERCADAR DI KAMPUNG KISAR - KOTA AMBON

    Get PDF
    Penelitian ini berfokus pada interaksi wanita bercadar dengan masyarakat di Lorong Muhajirin Kampung Kisar, Kebun Cengkih, Negeri Batu Merah, Kecamatan Sirimau, Kota Ambon. Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana hubungan wanita bercadar dengan masyarakat di Kampung Kisar Kebun Cengkih. Penelitian ini merupakan penelitian yang bersifat kualitatif, untuk mencari data-data yang ada di lapangan maka dilakukan dengan metode observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa interaksi wanita bercadar dengan masyarakat di mulai dengan wanita bercadar yang memberi sapaan duluan. Hal itu juga terjadi jika mata saling bertemu, dan gerak tubuh yang mengisyaratkan untuk memulai interaksi. Hubungan masyarakat dengan wanita bercadar terjalin baik dengan adanya kegiatan sosial posyandu dan gotong royong dalam hal kerja bakti masji

    PENGENALAN DASAR-DASAR KOMPUTER DI SD INPRES 1 KABUPATEN SORONG

    No full text
    Penerapan komputer bukan hanya pada dunia pemerintahan ataupun instansi – instansi besar, tetapi juga pada dunia pendidikan. Padahal tanpa disadari pengetahuan tentang komputer sangat penting dalam dunia persaingan saat ini. Semakin teknologi berkembang, komputer merupakan salah satu media yang digunakan dalam pelaksanaan ujian nasional. Menghindari pembelajaran komputer yang tidak terarah, maka proses belajar dapat dilakukan pada anak-anak melalui Sekolah Dasar. Penguasaan komputer yang tepat dapat dimulai dari adanya pembelajaran dasar – dasar komputer dan pengenalan komputer sejak dini di Sekolah Dasar (SD). Belajar komputer pada anak-anak di SD Inpres 1 Kabupaten Sorong masih kurang, karena hanya diberikan bagi siswa yang merupakan kelas persiapan dalam menghadapi ujian nasional. Pembelajaran komputer dapat dilakukan supaya anak – anak di SD Inpres 1 Kabupaten Sorong dapat mengetahui, mengenal, dan menerapkan dalam kehidupan sehari-hari. Simpulan dari kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang telah dilaksanakan adalah berjalan dengan lancar dan sangat disambut baik serta antusias dari masing-masing peserta. Selain itu, peserta kegiatan dapat menambah wawasan tentang perangkat komputer dan penggunaannya dalam kehidupan sehari-hari

    DAMPAK PENGGUNAAN GADGET TERHADAP PERILAKU BULLYING DI SMA NEGERI 2 KABUPATEN SORONG

    No full text
    Gadget adalah alat canggih yang dibuat dan diciptakan dengan menambahkan aplikasi untuk media berita, hobi, hiburan, jejaring sosial, dan lainnya. Penggunaan gadget memberikan dampak positif dan negatif bagi penggunanya, khususnya kalangan muda. Dampak negatif yang diperoleh dari penggunaan gadget, salah satunya adalah membuat pengguna menjadi orang yang individualis dan dapat mengakses informasi – informasi bersifat bullying. Perilaku bullying dapat terjadi dalam berbagai kategori termasuk secara fisik, verbal, psikologis, dan cyber. Perilaku bullying memiliki kemungkinan dapat terjadi bagi siapapun, misalnya siswa di sekolah. Perilaku bullying yang sering terjadi pada lingkungan sekolah seperti adanya siswa yang mengejek, memukul, memfitnah, dan sebagainya. Hasil penelitian yaitu 1. Siswa dapat menggunakan gadget 2.Terdapat dampak positif maupun negatif dalam penggunaan gadget. 3. Terdapat perilaku bullying secara verbal maupun non verbal. Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini bertujuan untuk dapat memberikan pemahaman terkait penggunaan gadget yang benar dan menghilangkan perilaku bullying di sekolah

    Peran Teknologi Dalam Membangun Karakter Anak-anak Untuk Menjadi Pemimpin Masa Depan

    Full text link
    Mordenisasi diikuti dengan berbagai tuntutan gaya hidup generasi muda, untuk itu mordenisasi turut mendorong setiap anak untuk menentukkan pilihan yang tepat bagi dirinya sendiri. Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi yang semakin pesat dewasa ini secara nyata telah mengambil peranan penting dalam setiap bidang kehidupan manusia. Hal ini juga berlaku bagi generasi muda bangsa kita yang tumbuh dan berkembang di era teknologi digital khususnya. Generasi muda adalah calon pemimpin bangsa ini, sehingga sudah sepatutnya setiap anak harus mendapatkan pembinaan karakter sedini mungkin. Anak perlu dibina dan dilatih terus-menerus agar memperoleh karakter hidup yang baik. Menurut UU SISDIKNAS No.20 tahun 2003, Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik aktif mengembangkan potensinya untuk memiliki kekuatan spiritual keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia serta keterampilan yang diperlukan dirinya dan masyarakat. Beranjak dari permasalahan tersebut, sebagai pendidik yang tentu memiliki keinginan selain mencerdaskan anak bansa tetapi yang terpenting adalah dapat turut membina anak-anak sehingga memiliki karakter hidup yang baik, maka kami berinisiatif untuk melaksanakan pengabdian kepada masyarakat dalam wujud Sosialisasi dan pelatihan terkhusus kepada anak-anak di Rumah Belajar Missio Dei Km.12 Masuk. Dalam pelaksanaan Pengabdian kepada Masyarakat ini, metode yang digunakan dalam yaitu Pendidikan Masyarakat dalam bentuk Sosialisasi dan Pelatihan
    corecore