19 research outputs found

    CASTLE4D: AN ARCHAEOLOGICAL INFORMATION SYSTEM BASED ON 3D POINT CLOUDS

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    [EN] During the past decade, the implementation of 3D visualization and Geographic Information System (GIS) in archaeological research has increased and is now well established. However, the combination of these two factors remains rather complicated when faced with archaeological data. Some of the characteristics of this discipline impose the development of applications that will be able to cope with all of the specificities of archaeological data. Our research aims to create an Archaeological Information System (AIS) that will gather all of the characteristics of an archaeological work. In order to develop such an AIS, our first step was to identify its purposes and consequently, the features that should be available to the users. As it is destined to help with archaeological research, it is therefore of the outmost importance that the particularities of such a study are also taken into account. Moreover, the AIS is intended to incorporate point clouds that serve as a base for the three-dimensional model. These 3D point clouds result from the use of photogrammetry and/or lasergrammetry and, at a later stage, will be inserted into a GIS similar structure. The archaeological data will then be linked to the relevant section of the 3D model. However, these various stages and during the development of the AIS itself, we will encounter a series of issues that require to be addressed in order to produce a working system. This paper aims to identify and define the AIS characteristics as well as the issues and obstacles that we are going to face so that this system becomes a functional tool for archaeological research.Luczfalvy Jancsó, A.; Jonlet, B.; Hallot, P.; Poux, F.; Hoffsummer, P.; Billen, R. (2016). CASTLE4D: AN ARCHAEOLOGICAL INFORMATION SYSTEM BASED ON 3D POINT CLOUDS. En 8th International congress on archaeology, computer graphics, cultural heritage and innovation. Editorial Universitat Politècnica de València. 247-253. https://doi.org/10.4995/arqueologica8.2015.4210OCS24725

    Usages multiples d'un nuage de points 3D : le château de Franchimont (Province de Liège, Belgique)

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    peer reviewedThis paper presents the identified obstacles, needs and selected solutions for the study of the medieval castle of Franchimont, located in the province of Liège (Belgium). After taking into account the requirements from all the disciplines at work as well as the problems that would have to be tackled, the creation of a 3D point cloud was decided. This solution would be able to deal with the characteristics and needs of a research involving building archaeology and related fields. The decision was made in order to manage all of the available data and to provide a common working tool for every involved cultural heritage actor. To achieve this, the elaboration of an Archaeological Information System based on 3D point clouds as a common virtual workspace is being taken into consideration

    "Venari, lavari, ludere, ridere, occ est vivere" : les fonctions des mosaïques à scènes de chasse de l'Afrique du Nord antique

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    L'Afrique du Nord regorge de mosaïques en tout genre et d'époques diverses. Après que cette région soit progressivement tombée sous domination romaine, cette production artistique monta en flèche à partir du IIe siècle ap. J.-C. De nouveaux thèmes iconographiques sont ajoutés aux motifs locaux. Parmi ceux-ci se comptent les représentations de chasse, qu'elles soient liées au domaine de la mythologie, de l'art funéraire, de l'amphithéâtre ou encore de l'otium. Cette dernière sphère rassemble ainsi les figurations de "chasses réelles", c'est-à-dire telle qu'elle fut pratiquée par les riches et les notables romano-africains. Ces images réalistes constituent le sujet de cette étude. Suite à la distinction des différents types cynégétiques, une observation est portée sur les diverses techniques de chasse (chasse à courre, oisellerie, fauconnerie, capture et autres) qui ont été illustrées sur les pavements des demeures de l'Afrique du Nord romaine. Cette classification sera utilisée afin d'identifier le contenu et l'agencement de celui-ci sur les mosaïques inventoriées dans le catalogue. Un autre point important consiste en la détermination du contexte architectural. Ainsi, un recensement des espaces présentant des mosaïques à scènes de chasse permet de constater que cette thématique iconographique est limitée à un emploi domestique. En effet, ce sont uniquement les habitations et les thermes privés qui présentent ce genre de décoration au niveau du sol. Cette approche permet ensuite de mettre en évidence le cadre dans lequel les propriétaires commandaient la réalisation de ces pavements. En parallèle et grâce à l'identification du contexte architectural, le public pour qui était destiné ces représentations est également abordé. En effet, l'établissement de la visée de ces pavements est un prérequis essentiel pour une étude sur les fonctions des mosaïques à scènes de chasse. Ensuite, une approche fonctionnelle de ces panneaux détermine s'ils occupent l'ensemble de la surface du sol d'une pièce ou seulement une section délimitée, si elles sont isolées ou si elles sont incorporées dans une composition plus importante. L'environnement direct de la mosaïque influence également son interprétation. A partir de ces deux derniers points, les catégories de scènes de chasse employées dans chacun des espaces concernés par ce type de décor sont recensées. Cela permet l'établissement des préférences et des singularités en ce qui concerne le choix des motifs sont mises en évidence. L'utilisation exclusive d'un motif en particulier peut indiquer une fonction propre à celui-ci. Quant à un assemblage de plusieurs catégories, il peut tant être limité à un type de pièce unique qu'être utilisé au sein de n'importe quelle cellule. De plus, la scène de chasse peut aussi ne constituer qu'une partie de la décoration d'une mosaïque et elle sert alors à compléter et à nuancer le motif principal. Par conséquent, pour la détermination de la fonction d'une mosaïque, il ne suffit pas de seulement prendre en considération l'emploi de la thématique de la chasse. En effet, les facteurs tels que le genre de bâtiment, le type de pièce, le public visé, l'emplacement et la taille de la mosaïque ainsi que l'importance de la thématique de chasse entrent en jeu et déterminent le message que la représentation est destinée à transmettre aux spectateurs. Finalement, à partir des observations effectuées tout au long de l'étude, une tentative d'identification du rôle d'une pièce à partir de la mosaïque à scènes de chasse est entreprise. En effet, une série de caractéristiques détermine la réalisation d'un pavement de ce type. Par conséquent, lorsque peu ou aucune donnée n'est disponible sur l'environnement architectural d'une mosaïque, ceratins éléments peuvent tout de même en être supposés grâce à la présence d'une mosaïque à scènes de chasse. Quant au catalogue, il se compose de cinquante-huit mosaïques. Chacune de celles-ci est accompagnée d'une fiche d'identité, d'une description sommaire, d'une mise en évidence des éléments les plus importants pour l'étude menée ainsi que d'une brève note bibliographiqu

    3D Map of the Franchimont Castle, Belgium

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    Relevé 3D de l'ensemble de l'édifice du Chateau de Franchimont, Belgique. Nuage de points colorés et assemblés en coordonnées Lambert Belge 2008.Mesh and 3D colored pointcloud1/

    Usages multiples d'un nuage de points 3D : le château de Franchimont (Province de Liège, Belgique)

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    This poster presents the identified obstacles, needs and selected solution for the study of the medieval castle of Franchimont, located in the province of Liège (Belgium). After taking into account the requirements from all the disciplines at work as well as the problems that would have to be tackled, the creation of a 3D point cloud was decided. This solution would be able to deal with the characteristics and needs of a research involving building archaeology and related fields. The decision was made in order to manage all of the available data and to provide a common working tool for every involved cultural heritage actor
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