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    QdS requise par une application de simulation interactive distribuée dans un environnement réseau grande distance

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    Ces dernières années, les évolutions technologiques conjointes de l'informatique et des télécommunications ont conduit au développement de nouvelles applications distribuées, multimédias, nécessitant le traitement informatique et le transfert différé ou en temps réel de tous les types de données. Parmi ces applications, les applications de simulation interactive distribuée (DIS : Distributed Interactive Simulation) présentent des caractéristiques très contraignantes (trafic évolutif, contraintes de temps réel et de fiabilité notamment) qui rendent difficile tant la caractérisation de leur trafic que la spécification de la QoS (QoS : Quality of service) dont elles ont besoin. Cet article présente tout d’abord les caractéristiques majeures des applications DIS ; dans un second temps sont exposés les résultats d’une analyse de la QoS requise par ce type d’application dans un environnement réseau grande distance. Enfin, les conclusions de l’article présentent les principes de conception d’une architecture de bout en bout garantissant la QoS proposée dans un environnement Internet nouvelle génération

    Architecture de QoS en Environnement IPv6 à services différenciés

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    National audienceFace aux besoins en communication des nouvelles applications distribuées (multimédias et coopératives, simulation interactive, etc.), la communauté Internet a initié un certain nombre de travaux ayant pour objectif le développement d’une nouvelle génération de protocoles amenés à être mis en œuvre dans le cadre d’une nouvelle architecture de l’Internet. Les travaux présentés dans cet article se situent dans ce double contexte applicatif et réseau et portent sur la conception d’une architecture de communication à qualité de service garantie en environnement IPv6 à services différenciés. L’approche proposée repose sur la mise à disposition des applications, via une interface de programmation générique, d’une qualité de service par flux de donnée applicatif, tout en gérant une qualité de service par classe de trafic au niveau IP

    Evaluation de la différenciation de services dans l'Internet

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    International audienceCet article traite de la mise en œuvre d'une architecture de qualité de service (QoS : Quality of Service) et de l'évaluation de ses services au moyen d'une plateforme d'expérimentation IPv6. Elle a été développée dans le cadre du projet RNRT @irs. Son but est de déployer et valider un ensemble de services s'appuyant sur les principes d'une architecture Diff-Serv. La sémantique des services courants pour les applications est définie. La qualité de service est évaluée de bout en bout sur la base d'un flot applicatif et effectuée par des mesures expérimentales. L'isolation des flots aux conditions de trafic est étudiée. Les résultats de ces expérimentations montrent qu'un niveau de différenciation de services peut être rendu indépendamment des conditions de trafic. Cependant, le marquage de flots TCP pose des problèmes pour atteindre les objectifs de QoS. Les améliorations de l'architecture en vue de renforcer la QoS et de faciliter l'utilisation des services sont introduites en perspective de ces travaux

    Protocoles de transport multimédias

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    Cet ouvrage présente des contributions importantes à l'état de l'art des systèmes multimédias communicants, appelation qui désigne les applications multimédias impliquant une transmission de données sur l'Internet. Dans la plupart des chapitres, le service fourni par le réseau est supposé être le best effort. Des mécanismes de contrôle de bout en bout (au niveau transport ou application) sont appliqués
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