QdS requise par une application de simulation interactive distribuée dans un environnement réseau grande distance

Abstract

Ces dernières années, les évolutions technologiques conjointes de l'informatique et des télécommunications ont conduit au développement de nouvelles applications distribuées, multimédias, nécessitant le traitement informatique et le transfert différé ou en temps réel de tous les types de données. Parmi ces applications, les applications de simulation interactive distribuée (DIS : Distributed Interactive Simulation) présentent des caractéristiques très contraignantes (trafic évolutif, contraintes de temps réel et de fiabilité notamment) qui rendent difficile tant la caractérisation de leur trafic que la spécification de la QoS (QoS : Quality of service) dont elles ont besoin. Cet article présente tout d’abord les caractéristiques majeures des applications DIS ; dans un second temps sont exposés les résultats d’une analyse de la QoS requise par ce type d’application dans un environnement réseau grande distance. Enfin, les conclusions de l’article présentent les principes de conception d’une architecture de bout en bout garantissant la QoS proposée dans un environnement Internet nouvelle génération

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