5 research outputs found

    De Chevreul aux nouvelles technologies informatiques dans le domaine de la couleur

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    This paper discusses Chevreul's colour classification system and shows how it can be adapted to instrument needs by using all the possibilities given by a micro-computer. The NIMES software constitutes an important tool for colour representation whose interest extends beyond the Manufacture des Gobelins

    Georges Dyens : Holosculptures, Virtualscapes = Georges Dyens : Holosculptures, paysages virtuels

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    Considering Dyens' holographic installations, Longavesne discusses the artist's inquiry into the nature of perception and reality. Fischer comments briefly on the multimedia aspect of Dyens' work. Biographical notes

    Michel-Eugène Chevreul

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    Cent trois ans ! Une extraordinaire longévité a donné à Michel-Eugène Chevreul une stature scientifique et historique exceptionnelle. Père de la chimie organique, inventeur de nouvelles substances, cet homme de laboratoire sut appliquer ses connaissances scientifiques à la technologie des colorants et à la perception de la couleur. Du Muséum à l’atelier des Gobelins, il transposa la méthode analytique des corps gras aux phénomènes colorés. Sa renommée, consacrée par les formidables fêtes qui célébrèrent son centenaire, gagna l’Europe et le Brésil. Cet ouvrage constitue une synthèse originale sur l’oeuvre de Chevreul. Des spécialistes de la chimie des corps gras et des colorants, de l’épistémologie et de l’histoire des sciences, de la vision des couleurs, de l’histoire de l’art, des textiles et de l’architecture ont apporté des points de vue croisés sur les rapports de Chevreul avec la science et la technique, ainsi qu’avec la communauté scientifique et la communauté nationale du XIXe siècle

    ISEA 95 Montréal : Actes, 6e Symposium des arts électroniques = ISEA 95 Montréal : Proceedings, 6th International Symposium on Electronic Arts

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    The ISEA 95 colloquim proceedings include 82 essays presenting the electronic arts in terms of a new aesthetic environment shaping both body and mind. The authors discuss virtual reality, hypertext, interactivity, and computer-generated images. Untranslated texts. Circa 350 bibl. ref
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